unity基础(GameObject transform)

GameObject 游戏对象

GameObject是unity所有实体的基类

常用的函数

1.GameObject.Find(“Cube”);

可以查找并获取一个指定的name为Cube的对象。然后进行其他操作。

2.GameObject.FindWithTag(“_cube");

和Find函数相似,不同之处在于该方法是通过标签(tag)值查找

3.GameObject.SetActive(true);

激活/停用此游戏对象(如下图1.1所示打钩(true)的时候该游戏对象就属于激活状态,去掉打钩(false)就属于停用状态即游戏对象也就不会显示在你的视野内)

图-1.1

4.GameObject.GetComponent

获取组件:如果这个游戏对象附件了一个type名称类型的组件,则返回该组件,否则为空。

hinge=gameObject.GetComponent("HingeJoint")asHingeJoint;

hinge.useSpring=false;

transform

是一个每个对象都用的组件,用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。(每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。)

1.transform.Find

是通过名字查找到子对象并返回他。

2.Transform.Translate  平移

向莫一个方向进行移动多少的距离

移动变换由x沿着x轴,y沿着y轴,z沿着z轴

transform.Translate(0,0, Time.deltaTime);

transform.Translate(0, Time.deltaTime,0, Space.World);

3.Transform.parent

通过该方法可以找到父对象,然后可以进行对父对象操作(如改变父对象名字)

_child.gameObject.transform.parent.gameObject.name = "ParentBox";

4.Transform.root

返回最根部父类进行操作

string name=_child.gameObject.transform.root.gameObject.name;

Debug.Log(name);

5.Transform.position

在世界坐标系中transform的·位置

6.Transform.rotation

Unity以四元数储存旋转角度。要旋转一个对象使用Transform.Rotate,使用Transform.eulerAngles以欧拉角设置旋转角度。

7.Transform.localScale

相对于父级对象进行缩放(局部缩放)

transform.localScale = new Vector3(0.5f,0.5f, 0.5f);

(为=时是对该物体进行缩小到后面参数的大小,+=时是对该物体进行放大)


图1.2

8.Transform.forward

向前在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。
在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。

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