《深入理解Java虚拟机》读书笔记(第二章)

JVM运行时数据区域


程序计数器

每个线程独立,可以看作是当前县城所执行的字节码的行号指示器。

Java虚拟机栈

每个线程独立,生命周期余线程相同。每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态连接、方法出口。一个方法从调用到执行完成的过程,就对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。

线程请求的栈深度大于虚拟机允许的深度,抛出StackOverflowError。

可动态扩展的虚拟机栈,虽然它是动态扩展,但是并不是可以无穷扩展下去,当达到上限还不满足时,抛出OOM。

本地方法栈

和Java虚拟机栈类似,不过它是用来执行Native方法的。

Java堆

线程共享的区域,在虚拟机启动时创建。此区域的唯一目的就是存放对象实例。

Java堆是垃圾收集器管理的主要区域。Java堆可以细分为:新生代和老年代;新生代又可以分为Eden空间,From Survivor空间,To Survivor空间。从线程角度看,每个线程都有一个属于自己的分配缓冲区(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)。

如果堆中没有多余的内存给实例分配,而且无法扩展,则抛出OOM。

方法区

线程共享的区域。用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译后的代码。

方法区的垃圾收集比较难以令人满意,特别是类型的写在,条件很苛刻,但是这个区域的垃圾回收是有必要的。

如果方法区无法满足内存分配的需求时,将抛出OOM。

运行时常量池

它是方法区的一部分。用于存放各种字面量和符号引用。

字面量:又叫做直接量,可以理解为基本类型的值和String的值
符号引用:一个类可能使用另外类或者接口的字段或者调用另外一个类的方法,在编译时期,并不知道引用类的地址,或者方法的地址,所以这时候就用一个符号引用来代替。

运行时常量池并不要求常量一定在编译器才能产生,在运行期间也可能将新的常量放入池中。比如String的intern()方法。

当运行时常量池无法再申请到内存,则抛出OOM。

直接内存

直接内存并不是虚拟机的一部分,但是也会被频繁的使用。也可能会导致OOM。
在NIO中有一个叫做DirectByteBuffer的对象,即ByteBuffer.allocateDirector(size)。为了避免从操作系统缓冲区到用户缓冲区复制数据,DirectByteBuffer可以直接操作系统缓冲区,以提高性能。但是它会引起内存泄漏,抛出OOM。

HotSpot虚拟机对象探秘


对象的创建

  1. 虚拟机在遇到一个new指令时,它首先回去运行时常量池中定位这个类的符号引用,并且检查这个符号引用的类有没有被加载、解析、初始化。如果没有,就先加载。如果有,则执行下面的流程
  2. 加载检查通过后,就可以为对象分配内存。对象所需内存大小在加载完成后就可以确定了。如果堆中的内存绝对规整,则采取“指针碰撞”的方式;如果内存不规整,则采取“空闲列表”的方式。Java堆是否规整和采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。
  3. 分配内存的时候,在并发情况下也并不是线程安全的。解决这个问题有两种方案:一种是分配内存空间的空座进行同步处理——实际上虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性;另一种是把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个县承载Java堆中预先分配一小块内存,称之为本地县城分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer, TLAB)
  4. 内存分配完成后,除对象头外,把内存空间全部初始化为零值。把类的元数据信息,对象的哈希码,对象的GC分代年龄等信息放到对象头之中。
  5. 其实以上操作对象已经产生了,这时所有的字段都还算零。从Java程序来看还需要执行方法,按照程序员的意愿给对象初始化。

对象的内存布局

在HotSpot虚拟机中,对象在内存中的布局分为三块区域:对象头、实例数据、对齐填充。

  • 对象头有两部分信息:
  1. 存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分代年龄、锁状态标注、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。
  2. 类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。
  3. 另外,如果对象是一个数组,对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据。
  • 实例数据
    实例数据部分是对象真正存储的有效信息,也是程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是父类集成下来的,还是在子类中定义的,都需要记录下来。
  • 对齐填充
    对齐填充并不是必然存在的,也没啥重要的意义,主要是为了做占位符的作用。对象的大小必须是8字节的整数倍,而对象头正好是8自己的整数倍,所以当实例数据没有对齐时,就需要对齐填充补全。

对象的访问定位

我们通过栈上的reference数据来操作怼伤的具体对象。

对象的的访问方式取决于虚拟机的实现而定,主流访问方式有两种:句柄和直接指针。

  • 句柄访问:句柄可以理解为存放地址的中介。Java堆中会划分出一块内存作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,句柄中包含了对象的实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
  • 直接指针访问:reference中存储的就是对象的地址。

二者的优劣势

  • 句柄访问的优势:如果对象被移动(垃圾收集时,对象移动是非常普遍的行为),只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
  • 直接指针访问的优势:速度快,节省了一次指针定位的开销。

OutOfMemoryError异常


Java堆溢出

只要不断的创建对象,并且保证GC Roots到对象之间有可大路径来避免垃圾回收机制清除这些对象,那么在对象数量打到最大堆的熔炼限制后就会产生内存一处异常。

虚拟机栈和本地方法栈溢出

  • 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的最大深度,将抛出StackOverflowError。
  • 如果虚拟机在扩展时无法申请到足够的内存空间,则熬出OutOfMemoryError。

方法区和运行时常量池溢出

  • JDK1.6及之前的版本中,由于常量池被分配在永久代内,大量创建无法垃圾会收的String,并且调用intern()方法,会导致OutOfMemoryError。但是1.7以后,由于常量池移动到了堆中,所以这里会报出OutOfMemoryError。
  • 方法区用于存放Class的相关信息,如类名、访问修饰符、常量池、字段描述、方法描述等。如果运行时通过动态代理(如CGLib)产生大量的类去填满方法区,直到溢出,也会报出OutOfMemoryError。

本机直接内存溢出

NIO中使用DirectByteBuffer分配内存如果没控制好,会导致OutOfMemoryError。

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