iOS中UIView的API详解

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从上图我们可以看出UIView继承于UIResponder

惯例,我们在看一个类的时候首先要看的是他的初始化方法:当然他的父类的初始化方法当然也是可以使用的,在这里我们不过多的延展,直接说我们UIView中的属性和方法.

//初始化方法给定一个frame就可以了

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)aRect;

//背景色设置

@property(nonatomic, copy) UIColor *backgroundColor;

//view的显隐性设置,默认为NO(其实就是将view的alpha值改为0.0),如果设置当前的view的hiddenYES,当前视图以及其subviews都会隐藏,当前的view会从响应者链中移除,而响应者链中的下一个会成为第一响应者.

@property(nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden;

//透明度设置,默认为1.0(该属性的取值范围为0.0~1.0,表示从完全透明到完全不透明)

@property(nonatomic) CGFloat alpha;

//不透明度设置,默认为YES,但是UIButton等子类的默认值都是NO,这个属性我们在这里要多唠叨一下,虽然这个属性不常用,但是也是很重要的.可以参考我的下一篇文章文章地址(UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别)

@property(nonatomic, getter=isOpaque) BOOL opaque;

//当前view的渲染色,iOS7以后的属性,在导航栏等控件上会使用到

@property(nonatomic, strong) UIColor *tintColor;

//渲染色调整模式是个枚举

@property(nonatomic) UIViewTintAdjustmentMode tintAdjustmentMode;

//切除超出父视图范围的部分,默认为NO

@property(nonatomic) BOOL clipsToBounds;

//决定在视图重画之前是否先清理视图以前的内容,默认值为YES,如果你把这个属性设为NO,那么你要保证能在 drawRect:方法中正确的绘画。如果你的代码已经做了大量优化,那么设为NO可以提高性能,尤其是在滚动时可能只需要重新绘画视图的一部分

@property(nonatomic) BOOL clearsContextBeforeDrawing;

//maskView(详解maskView)是iOS8以上才有的方法,如果考虑版本的兼容问题,可以考虑用maskLayer替换,maskView(maskLayer)可类比多张png图片的叠加遮罩,原理类似视图遮罩属性,你可以用一张透明的有渐变效果的图片来的imageView设置为另一个imageView的maskView(这篇文章讲解的很详细)

@property(nonatomic, strong) UIView *maskView;

//获取当前视图的layer类

+ (Class)layerClass;

//属于CALayer类,是一个很重要的属性,用于视图渲染的核心动画层,CALayer(层)是屏幕上的一个矩形区域,在每一个UIView中都包含一个根CALayer,在UIView上的所有视觉效果都是在这个Layer上进行的,对于这个类的详解会在以后跟进.

@property(nonatomic, readonly, strong) CALayer *layer;

//用户交互是否打开

@property(nonatomic, getter=isUserInteractionEnabled ) BOOL userInteractionEnabled;

//是否允许多指触摸

@property(nonatomic, getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled;

//可以达到同一界面上多个控件接受事件时的排他性,从而避免一些问题。也就是说避免在一个界面上同时点击多个button。

@property(nonatomic, getter=isExclusiveTouch) BOOL exclusiveTouch;

//控件相对于父视图的位置和大小

@property(nonatomic) CGRect frame;

//控件相对于自身的位置和大小

@property(nonatomic) CGRect bounds;

//控件的中心点

@property(nonatomic) CGPoint center;

//设置空间的变化也可以用它来设置动画

@property(nonatomic) CGAffineTransform transform;

//当前view的父视图(只读属性)

@property(nonatomic, readonly) UIView *superview;

//当前view(控件)的子视图们

@property(nonatomic, readonly, copy) NSArray<__kindofUIView*> *subviews;

//当前视图的window,一个app只有一个window

@property(nonatomic, readonly) UIWindow *window;

//添加view为当前view的子视图

- (void)addSubview:(UIView *)view;

//将view提到最前面

- (void)bringSubviewToFront:(UIView *)view;

//将view放置到最后一层

- (void)sendSubviewToBack:(UIView *)view;

//当前视图从其父视图上移除

- (void)removeFromSuperview;

//插入一个视图在index位置

- (void)insertSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index;

//将view放置到siblingSubview的上面

- (void)insertSubview:(UIView *)view aboveSubview:(UIView *)siblingSubview;

//将view放置到siblingSubview下面

- (void)insertSubview:(UIView *)view belowSubview:(UIView *)siblingSubview;

//将index1位置的view和index2位置上的view图层互换

- (void)exchangeSubviewAtIndex:(NSInteger)index1 withSubviewAtIndex:(NSInteger)index2;

//是否是view的子视图

- (BOOL)isDescendantOfView:(UIView *)view;

//自动调整view的边界的位置(默认是UIViewAutoresizingNone)

@property(nonatomic) UIViewAutoresizing autoresizingMask;

//如果视图的autoresizesSubviews属性声明被设置为YES,则其子视图会根据autoresizingMask属性的值自动进行尺寸调整.eg:self.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth;这个常量如果被设置,视图的宽度将和父视图的宽度一起成比例变化。否则,视图的宽度将保持不变.

@property(nonatomic) BOOL autoresizesSubviews;

//视图的填充类型(枚举,可以用imageView试一下填充效果)

@property(nonatomic) UIViewContentMode contentMode;

//视图的拉伸(水平拉伸和垂直拉伸)

@property(nonatomic) CGRect contentStretch;

//view根据size来适应控件的size

- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;

//eg:label的宽高根据label上的text来适应宽高

- (void)sizeToFit;

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