Retina屏幕1px的实现

一些基本概念

viewport 视窗

在桌面浏览器中,viewport就是浏览器窗口的宽度高度。但在移动端设备上,假如没有viewport,移动端会采用桌面版的屏幕宽度,然后适应屏幕进行缩放。设置viewport可以控制页面的宽度并且在不同的设备上进行缩放。
(A viewport controls how a webpage is displayed on a mobile device. Without a viewport, mobile devices will render the page at a typical desktop screen width, scaled to fit the screen. Setting a viewport gives control over the page's width and scaling on different devices.)

移动端提供了两个viewport,虚拟的viewport:visual viewport和布局的viewport:layout viewport。Stack Overflow上有深入的讲解。

物理像素 & 设备独立像素 & CSS像素
**物理像素 **又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。

设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。

CSS设置的像素值(px)属于普通像素点,或者是标准像素点。CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

devicePixelRatio 设备像素比
设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素

高清屏和普通屏幕
高清屏和普通屏来做对比就是普通屏幕的1个像素点就是1个物理像素点,而高清屏的1个像素点是4个物理像素点。
通过计算 devicePixelRatio 的值,可以区分普通显示屏和高清显示器,当devicePixelRatio值等于1时(也就是最小值),那么它是普通显示屏,当devicePixelRatio值大于1(通常是1.5、2.0),那么它就是高清显示屏。
比如iPhone6的devicePixelRatio为2,所以是高清显示屏。iPhone6s plus这种高清屏dpr是3。

REM
REM就是相对于根元素的font-size来做计算。因为网页的默认字体大小是 16px,所以

1rem=16px ,10rem=160px


Retina屏幕1px产生的问题

因为viewport的设置和屏幕物理分辨率是按比例而不是相同的,标签里实际上是设置了ideal viewport的宽度,而不同手机的ideal viewport宽度是不一样的。移动端window对象有devicePixelRatio属性,CSS里写1px的边框在devicePixelRatio = 2的Retina屏下会显示成2px。

Retina屏幕1px的实现_第1张图片
1px的效果

Retina屏幕1px的实现_第2张图片
1px被显示成2px

图片来自 Retina屏的移动设备如何实现真正1px的线?


如何实现Retina屏幕上1px的效果

方法一 Viewport + REM

通过viewport + REM的方式来兼容,(淘宝移动端的方法)使用JS动态获取屏幕的设备像素比devicePixelRatio,然后动态设置viewport。

devicePixelRatio=2的时候,控制viewport的initial-scale值为0.5进行缩放

devicePixelRatio=3的时候,

Android下不支持initial-scale,虽然这不适用于安卓, 但它里面的这一段代码可以用来做对安卓机的部署.

    if (!dpr && !scale) {
    var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
    var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
    var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
    if (isIPhone) {
        // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
        if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {                
            dpr = 3;
        } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
            dpr = 2;
        } else {
            dpr = 1;
        }
    } else {
        // 其他设备下(比如安卓),仍旧使用1倍的方案
        dpr = 1;
    }
    scale = 1 / dpr;
}```


对于安卓机做检测,动态加载CSS

var link = document.createElement('link');
link.setAttribute("rel","stylesheet");
link.setAttribute("type","text/css");
link.setAttribute("href",".......Android.css");
document.querySelector('head').appendChild(link);```

这个方案结合了viewport和rem,所以使用的时候要考虑到REM布局。另外,REM布局下字体的单位仍建议使用px,还有出现1px像素线的地方,也仍旧使用border-width:1px;而不是border-width:.1rem;

方法二 Media Query

根据屏幕的设备像素比来加载不同图片可以使用CSS的Media Query来解决,它对应devicePixelRatio有几个查询值-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio,但是这样我们就要切图片的一倍图和二倍图。

.img{ /* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1.3)使用一倍图 */ 
    background-image: url(img_1x.png);
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:1.5){
.img{/* 高清显示屏(设备像素比例大于等于1.5)使用二倍图  */
    background-image: url(img_2x.png);
  }
}

据说IOS8以上CSS可以用小数点,理论上可以这样写。

.border {
 border: 1px solid #ffffff;
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
    .border { border: 0.5px solid #ffffff; }
}
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {
    .border { border: 0.333333px solid #ffffff; }
}

但是由于安卓与低版本IOS不适用,所以不推荐这种写法。

方法三 box-shadow

利用CSS对阴影处理的方式实现

-webkit-box-shadow:0 1px 1px -1px rgba(0, 0, 0, 0.5);
优点是基本所有场景都能满足,包含圆角的button,单条,多条线。
缺点是颜色不好处理, 黑色 rgba(0,0,0,1) 是最浓的情况,而且有阴影出现。

方法四 background-image背景渐变实现

通过CSS修改image,设置图片50%有颜色,50%透明,实现1px的效果。
linear-gradient属性一个表示颜色线性渐变的 image,语法是linear-gradient([ [ [ | to[top | bottom] || [left | right] ],]? [, ]+);详细讲解看MDN文档

.border {
      background-image: linear-gradient(180deg, red, red 50%, transparent 50%),
      linear-gradient(270deg, red, red 50%, transparent 50%),
      linear-gradient(0deg, red, red 50%, transparent 50%),
      linear-gradient(90deg, red, red 50%, transparent 50%);
      background-size: 100% 1px, 1px 100% ,100% 1px, 1px 100%;
      background-repeat: no-repeat;
      background-position: top, right top,  bottom, left top;
      padding: 10px;
  }

这个方法代码量大,而且无法实现边框的圆角效果。

方法五 border-image
6X6的图片

图片可以是gif、png、base 64,

.border{
    border-width: 1px;
    border-image: url(border.png) 2 repeat;
}

缺点

  • 想要实现圆角效果的话要放大修改图片
  • 边框颜色不方便修改
  • 边框存在多种颜色的时候麻烦
方法六 transform: scale(0.5)+伪元素:before, :after

原理去掉把原先元素的 border ,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 属性将元素大小缩小为设置的值的一半,将原先的元素相对定位,新写的 border 设置绝对定位。

使用样式的时候,要结合 JS 代码,判断是否 Retina 屏

if(window.devicePixelRatio && devicePixelRatio >= 2){
    document.querySelector('.box').className += 'box';
}

看一下demo代码:

.box {
    border: none;
    position: relative;
    z-index: 3;
}
.box :before {
    content: '';
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    -webkit-box-sizing: border-box;
    box-sizing: border-box;
    width: 200%;
    height: 200%;
    -webkit-transform: scale(0.5);
    transform: scale(0.5);
    color: #0b2029;
    border-radius: 8px;
    border: 2px solid #737373;
    font-size: 0;
    -webkit-transform-origin: 0 0;
    transform-origin: 0 0;
    z-index: -1;
}

:before和:after 是用来给指定的元素的内容前面或后面插入新的内容。给:before添加了属性 content并设置为空(对于伪元素 :before 和 :after 而言,属性 content 是必须设置的否则伪元素不会生效),然后给它设置我需要的样式的两倍大小,再设置transform: scale(0.5);就实现了1px的效果。像这里的demo代码,我的box里面有input,所以要设置index,否则input就会被覆盖。

注意没有:before, :after伪元素。

ps:起初,伪元素的前缀使用的是单冒号语法,但为了和伪类(pseudo-classes)”区分开,在CSS3的规范里,伪元素的语法被修改成使用双冒号,成为::before & ::after ,但是因为IE8只支持单冒号的语法,所以如果你想兼容IE8,保险的做法是使用单冒号。

对于大型的项目,推荐使用手淘的flexible方案,小型的页面用 transform: scale(0.5)+伪元素:before, :after较为方便。

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