CATransform3D的基本属性☀️

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structCATransform3D
{
  CGFloatm11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14;

  CGFloatm21(x切变), m22(y缩放), m23, m24;

  CGFloatm31(旋转), m32, m33, m34(透视效果,要操作的对象要有旋转的角度,不然没效果);

  CGFloatm41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44;
};```

>- m34透视效果,一般通过-1.0/d来应用透视效果,d代表想象中视觉相机与屏幕之间的距离,以像素为单位,通常500-1000j就已经很好了。

>注:使用3D变换的时候要注意灭点,统一设置所有图层共享一个灭点

CATransform3D perspective = CATransform3DIdentity;

perspective.m34 = - 1.0 / 500.0;

self.containerView.layer.sublayerTransform = perspective;

CATransform3DMakeTranslation (CGFloat tx, CGFloat ty, CGFloattz)```

  • tx:X轴偏移位置,往下为正数。

  • ty:Y轴偏移位置,往右为正数。

  • tz:Z轴偏移位置,往外为正数。

CATransform3DMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy, CGFloat sz);

  • sx:X轴缩放,代表一个缩放比例,一般都是0 --- 1 之间的数字。

  • sy:Y轴缩放。

  • sz:整体比例变换时,也就是m11(sx)==m22(sy)时,若m33(sz)>1,图形整体缩小,若0<1,图形整体放大,若m33(sz)<0,发生关于原点的对称等比变换。

CATransform3DMakeRotation(CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);

angle:旋转的弧度,所以要把角度转换成弧度:角度* M_PI / 180。

  • x:向X轴方向旋转。值范围-1--- 1之间

  • y:向Y轴方向旋转。值范围-1 ---1之间

  • z:向Z轴方向旋转。值范围-1 ---1之间

CATransform3DContact 把动作combine在一起

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