2017年5月iOS招人心得答案总结(高级篇)

技术

高级

1.UITableview的优化方法(缓存高度,异步绘制,减少层级,hide,避免离屏渲染)

缓存高度

提前计算好 cell 的高度和布局

// 关于UITableView有两个重要的方法
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

iOS8后,会边滑动边调用heightForRowAtIndexPath:这个方法; 想想一下, 如果把计算cell高度的方法写在这儿, 不仅每次都会调用计算方法, 而且重复滑动的话, 还会再次计算; 所以我们一般在网络请求结束后,更新界面之前就把每个 cell 的高度算好,缓存到相对应的 model 中。

异步绘制

在Cell上添加系统控件的时候,实质上系统都需要调用底层的接口进行绘制,当我们大量添加控件时,对资源的开销也会很大,所以我们可以索性直接绘制,提高效率。

//异步绘制
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, YES, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [[UIColor lightGrayColor] set];
    CGContextFillRect(context, rect);

    //将绘制的内容以图片的形式返回,并调主线程显示
    UIImage *temp = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // 回到主线程
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        //code
    });
});
减少层级

减少SubViews的数量, 在滑动的列表上,多层次的view会导致帧数的下降。
例如: 绘制 cell 不建议使用 UIView,建议使用 CALayer。
从形式来说:UIView 的绘制是建立在 CoreGraphic 上的,使用的是 CPU。CALayer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU 通吃,由系统决定使用哪个。View的绘制使用的是自下向上的一层一层的绘制,然后渲染。Layer处理的是 Texure,利用 GPU 的 Texture Cache 和独立的浮点数计算单元加速 纹理 的处理。

从事件的响应来说:UIView是 CALayer 的代理,layer本身并不能响应事件,因为layer是直接继承自NSObject,不具备处理事件的能力。而 UIView 是继承了UIResponder 的,这也是事件转发的角度上说明,view要比单纯的layer复杂的多。多层次的view再加上各种手势的处理势必导致帧数的下降。

hide

尽量少用addView给Cell动态添加View,可以初始化时就添加,然后通过hide来控制是否显示

避免离屏渲染

为了保证TableView的流畅,当快速滑动的时候,cell必须被快速的渲染出来。所以cell渲染的速度必须快。如何提高cell的渲染速度呢?

  • 当有图像时,预渲染图像,在bitmap context先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,这会大大提高渲染速度。具体内容可以自行查找“利用预渲染加速显示iOS图像”相关资料。
  • 渲染最好时的操作之一就是混合(blending)了,所以我们不要使用透明背景,将cell的opaque值设为Yes,背景色不要使用clearColor,尽量不要使用阴影渐变等
  • 由于混合操作是使用GPU来执行,我们可以用CPU来渲染,这样混合操作就不再执行。可以在UIView的drawRect方法中自定义绘制。

当然除了这些, 还有其他的优化方法:

  • 正确地使用UITableViewCell的重用机制
  • 避免阻塞主线程
  • 按需加载
  • 尽可能重用开销比较大的对象
  • 尽量减少计算的复杂度

2.有没有用过运行时,用它都能做什么?(交换方法,创建类,给新创建的类增加方法,改变isa指针)
iOS模式详解—「runtime面试、工作」看我就 了 _.

3.看过哪些第三方框架的源码?都是如何实现的?(如果没有,问一下多图下载的设计)
iOS常用开源框架、技术博客、软件、插件等
我也没有认真阅读过源码, 所以附上几个框架的实现原理, 仅供参考:
SDWebImage
iOS源码补完计划--SDWebImage4.0+源码参阅(附面试题/流程图)
AFNetworking
AFNetworking到底做了什么?
MBProcessHUD
MBProcessHUD-分析、模仿与学习
Masonry
iOS自动布局框架-Masonry详解
MJRefresh
iOS MJRefresh源码分析
YYKit
第三方框架学习—YYKit
FMDB
数据库第三方框架FMDB详细讲解

至于多图下载, 下面可是标准答案(出题者写的), 所以晓得为什么问你了吧, O(∩_∩)O哈哈~
详解 iOS 多图下载的缓存机制

4.SDWebImage的缓存策略?
sd加载一张图片的时候,会先在内存里面查找是否有这张图片,如果没有会根据图片的md5(url)后的名称去沙盒里面去寻找,是否有这张图片,如果没有会开辟线程去下载,下载完毕后加载到imageview上面,并md(url)为名称缓存到沙盒里面。
附:(代码解读)
SDWebImage缓存机制

5.AFN为什么添加一条常驻线程?
如果没有常住线程的话,就会每次请求网络就去开辟线程,完成之后销毁开辟线程,这样就造成资源的浪费,而开辟一条常驻线程,就可以避免这种浪费,我们可以在每次的网络请求都添加到这条线程。

6.KVO的使用?实现原理?(为什么要创建子类来实现)
KVO(Key Value Observe)
iOS开发-- KVO的实现原理与具体应用
创建子类
每个对象都有isa 指针,指向该对象的类,它告诉 Runtime 系统这个对象的类是什么。所以对象注册为观察者时,isa指针指向新子类,那么这个被观察的对象就神奇地变成新子类的对象(或实例)了。

7.KVC的使用?实现原理?(KVC拿到key以后,是如何赋值的?知不知道集合操作符,能不能访问私有属性,能不能直接访问_ivar)
KVC(Key Value Coding)
iOS开发技巧系列---详解KVC(我告诉你KVC的一切)

附:
2017年5月iOS招人心得答案总结(基础篇)
2017年5月iOS招人心得答案总结(中级篇)
2017年5月iOS招人心得答案总结(高级篇)

题库:
2017年5月iOS招人心得(附面试题)

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