十年火影(五)

先说说《少年周刊Jump》(以下简称《Jump》)。

作为日本目前发行量最高的连载漫画杂志,又有着《海贼王》、《火影忍者》和《死神》三大支柱作品,其影响力自然不用多说。实际上,这本创刊于1968年的杂志对于动漫的贡献远不止如此,绝大多数耳熟能详的动漫作品都开始于这本杂志,比如《乌龙派出所》、《七龙珠》、《幽游白书》、《灌篮高手》、《浪客剑心》、《JoJo的奇幻冒险》、《全职猎人》、《银魂》等等。 

虽然《Jump》捧红了一大堆动漫作品,也让一大堆漫画家赚得盆满钵满,但要知道,在日本,漫画家和女优那可都是竞争极其激烈也极其残酷的职业,所以并不是说作品登上了《Jump》就等着挣钱了,很有可能刚连载不到一个月,漫画家构思中的精彩情节正要到来,编辑已一声令下把漫画给腰斩了,出版单行本、改编成动画什么的就不用再幻想了。

所以,从某种程度上说,在《Jump》上连载漫画与在起点上更新小说其实是一样的——你得一出场就把所有读者吸引过来,还得留够余地和悬念让读者有兴趣继续追下去,故事也不能讲得太大,毕竟现在大家都很忙,没人会有耐心等你在讲故事之前先一个劲儿地谈设定。而等你真正套牢读者之后,虽然钱是挣到了,但你突然发现自己也被杂志编辑套牢了,这部作品渐渐变得不再由你一个人说了算:想讲一些并不那么吸引读者但自己真正想讲的内容,对不起,编辑会把稿件打回来让你重画;想让故事就在这里画下一个完美的句号,对不起,作品人气太高你必须得接着往下画;想他妈罢工不干了,对不起,合同上白纸黑字写得清清楚楚······

当然,描述得有些夸张,不过编辑、读者、市场以及连载这种形式都会在不同程度和层面上影响着漫画家的构思与创作(与《月刊少女野崎君》不是一回事)。最经典的例子就是《七龙珠》,在鸟山明原本的构思中,故事讲到孙悟空在天下第一武道会上打败比克那儿就结束了,但是这部作品人气实在是太高了,编辑硬是不让鸟山明完结,鸟山明也只好一个劲儿地往下编,什么贝吉塔呀、弗利萨呀、超级赛亚人第三阶呀就闪亮登场了······不过,其实那些编辑也并不是什么坏人,说白了大家都只是为了生活而已,《银魂》里就曾隔三差五地调侃集英社编辑们的落魄处境。

恩,说了这么多,终于要回归正题了。而我说这些并不是为岸本洗白,只是希望大家以后更加理性与科学地吐槽而已。好的,接下来就要开始吐槽岸本了。

在《Jump》上连载的很多漫画,尤其是热血类超长篇漫画,会因为这样或那样的原因在情节上呈现出高开低走的整体态势(不得不说尾田荣一郎乃真大神也),火影亦是如此——中忍考试堪称是火影之精华,在那几十集里,岸本对人物性格的把握与形象的塑造相当出色,几乎每一段情节、每一场战斗都是值得回味一辈子的经典:

中忍考试第一阶段笔试中,佐助迅速浏览完试卷,然后把试卷扔在一边,摆出一个炫酷的pose,非常轻蔑地说:“这些题我一道也不会。”而在伊比喜的心理重压之下,大家都开始打退堂鼓,鸣人却突然站起身来大喊一句:“即使一辈子都当不上中忍,这道题我也要考下去!”

小李一直渴望着与宁次、佐助这样的天才一决高下,但却在试前考试中遇到了我爱罗。虽然拼尽全力但小李还是不敌我爱罗,在左手左脚粉碎、失去意识的情况下,小李竟然凭着本能站起身来还想继续战斗下去。小李的确不会忍术,也不会幻术,还要付出超过常人几十倍的努力,虽然他能力不强却又无比的强大,强大到可以被毁灭,但就是不能被打败。

鸣人与宁次的对决,堪称是吊车尾与天才精英之间的不对称作战。如果鸣人老早就施展出九尾的力量,便可以轻松吊打宁次,但是岸本并没有这样设计,就算要让一个吊车尾实现逆转,也得用一个吊车尾会用的方式来取胜——一股永不服输的劲头,还有一点点狡猾与小聪明。

鹿丸与手鞠的对决则是另外一种完全不同的风格,那就是在一个看似忍术强弱决定胜负的战斗中,谋略与智慧发挥出了意想不到的作用。鹿丸的作战风格总是显得懒散,却又隐藏着惊人的睿智,可惜他后来的戏份是在太少,而对于这样高智商战局的构思又太折磨岸本脑细胞了。

······

唉,什么时候真的该把中忍考试那一段找出来好好重温一下。

不过遗憾的是,岸本画到鸣人他们企图追回佐助那一段之后耗尽了自己绝大部分才气,故事的背景越来越大,但主线却越来越窄;新的人物层出不穷,但是之前那些形象饱满、讨人喜欢的角色却大多弃之不用,连偶尔出来打酱油的机会都不给。归根结底,这还是岸本驾驭多人物能力的不足,人物太多就不知道故事该怎么继续进行了,这一问题在中忍考试那样格局较小的情形下尚不明显,但到了后来的忍界大战时已经严重到不忍直视了。

更遗憾的是,岸本似乎根本没有多线叙述的能力。所谓的“鸣人明线,佐助暗线”纯粹是扯淡,自从佐助在终结之谷打败鸣人叛逃木叶之后,他的出场镜头就变得微乎其微,偶尔的一晃而过也只是在提醒读者:其实这部动漫还有一个男二号。

虽然同为三大民工动漫,但火影被海贼吊打是很有道理的,因为尾田在对故事节奏的把握、人物性格的刻画、多线性叙述方式的运用上从始至终都保持着极高的水准,而岸本却在这些方面统统不及格。当然,岸本也有自己的优势,那就是打斗场景的描写——我敢说,火影是我看过的所有动漫当中打斗场景最精彩的作品,并不是由于那些炫技般的忍术,而是岸本以多元的方式(策略、陷阱、合作、信念等)把原本简单的打斗变得充满了转折和意外,精彩纷呈,极富感染力,比如千代婆婆、小樱VS蝎的大战。

但是,或许是为了应和《Jump》漫画高开低走的整体态势,岸本在火影后期完全掉丢了自己的看家本领,所有的打斗都回归到原始,不讲技巧,不玩策略,没有配合,简单粗暴,更是让鸣人打得赢的就打,打不赢的就说——岸本或许根本没想过一个问题:从来都是先得把对手打服,然后才能把对手说服,哪有打不赢的时候还能把对手说赢的道理呢?更要命的是,嘴遁这种黔驴技穷的把戏用过一次也就够了,这样一而再再而三地施展是闹哪样呢!别跟我提什么揭示主题、寓意说教,如果大家仔细读读鸣人那些所谓的大道理,会发现当中其实很多语句连前后逻辑都不通······

时候不早了,写到这儿暂且收手,下篇日志再来细说第四次忍界大战。

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