- 【iOS ARKit】BlendShapes
不凡的凡
ios
BlendShapes基础介绍利用前置摄像头采集到的用户面部表情特征,ARKit提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式叫作BlendShapes,BlendShapes可以翻译成形状融合,在3dsMax中也叫变形器,这个概念原本用于描述通过参数控制模型网格的位移,苹果公司借用了这个概念,在ARKit中专门用于表示通过人脸表情因子驱动模型的技术。BlendShapes在技术上是一组存储
- 【iOS ARKit】同时开启前后摄像头BlendShapes
不凡的凡
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在上一节中已经了解了iOSARkit进行BlendShapes的基本操作,这一小节继续实践同时开启前后摄像头进行人脸捕捉和世界追踪。iOS设备配备了前后两个摄像头,在运行AR应用时,需要选择使用哪个摄像头作为图像输人。最常见的AR体验使用设备后置摄像头进行世界跟踪、虚实融合,通常使用ARWorldTrackingConfiguration配置跟踪使用者的真实环境。除了进行虚实融合,我们通常还利用后
- Unity中实现捏脸系统
我寄人间雪满头丶
Unity学习unity游戏引擎
前言目前市面上常见的捏脸一般是基于BlendShapes和控制骨骼点坐标两种方案实现的。后者能够控制的精细程度更高,同时使用BlendShapes来控制表情。控制骨骼点坐标比如找到控制鼻子的骨骼节点修改localScale缩放,调节鼻子大小。BlendShapes控制表情在建模软件中制作模型表情动画,导入Unity后控制BlendShapes相关参数。总结以上就是捏脸系统的实现,也可以通过该方案捏
- OVRlipsync嘴型匹配技术在UE4的应用
晨蓝fk
OVRlipsync在UE4中的测试官方文档:https://developer.oculus.com/documentation/unreal/audio-ovrlipsync-using-unreal/此插件可用于实时模拟嘴型,或模拟指定音频的嘴型。使用:使用建模软件制作几个基本口型的变形(MorphTarget)(unity里叫blendshapes)(blender里叫shapekey)。
- 数字人入门文章速览
Zero_to_zero1234
人工智能
语音驱动三维人脸方法OPPO数字人语音驱动面部技术实践【万字长文】虚拟人漫谈Blendshape学习笔记人脸重建速览,从3DMM到表情驱动动画功能强大的python包(四):OpenCV从Blendshapes到Animoji3D人脸重建算法汇总一、3D人脸重建基础梳理二、开源3D人脸重建项目整理三、3DMM(人脸3D形变统计模型)推荐:3D人脸重建–学习笔记VR来了,3D人脸重建跟上->《三维人
- Unity资源-模型初识
GG_M
Unity资源unity模型
骨架(Bond)模型资源在导入后添加了骨架,并且是在运行时实例化,会自动添加一个Animator组件,引擎在每一次的Update都会调用Animator,造成非必要的浪费,非类人性模型在导入时可设置不生成骨架。模型光滑组概念百年难得一见的3D建模萌新扫盲之光滑组有什么用(当然你也可以在这个视频中解决别的疑惑)-知乎BlendShapes形状混合是什么,用于哪里用于两个模型进行变形使用,道理等同于L
- Unity使用FBX Exporter导入导出动画及FBX
天富儿
插件unity
Unity使用FBXExporter导入导出动画及FBX引子导入导出FBXExporterGeneric通用骨骼Humanoid人形骨骼BlendShapes动画原文链接引子Unity中的动画以.anim文件的形式,这个单独的动画文件是无法和3dmax或Maya通用的,如3dmax支持的动画都是存在于FBX文件中,本文记录一下将两者完全打通的方式。其中结合了一些其他的文章内容纪要,以供参考。导入以
- Key 3D Rigging Terms to Get You Moving - 关于 3D Rigging 的一些术语
Jave.Lin
TerminologyBlender3DMAX3dRiggingWhatIsRigging什么是rigging
文章目录原文Key3DRiggingTermstoGetYouMoving3DRigging术语中你需要了解的DrivenKeys-骨骼动画驱动的关键点BlendShapes-表情形状混合IK(InverseKinematics)-反向动力学FK(ForwardKinematics)-正向运动学ControlCurves-控制曲线Constraint-约束Deformers-变形Skinning-
- 在Unity中实现音口同步-02-Salsa
danad
unity
在Unity中实现音口同步-01-概述在Unity中实现音口同步-02-Salsa在Unity中实现音口同步-03-OneClick嫌长的话可以看这个:制作一个带有BlendShapes面部动画的模型,导入unity添加Salsa脚本,蓝色背景框表示配置OK,黄色则表示需要配置在References中,我们点击【AddAudioSource】【AddQueueProcessor】的按钮即可自动挂载
- 论文超详细精读:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
湘粤Ian
目标检测计算机视觉CV论文精读人工智能计算机视觉深度学习视觉检测目标检测
文章目录前言总览一、Introduction二、RelatedWorkBlendSkinning(混合蒙皮)Blendshapes(混合变形)Learningposeandshapemodels(学习姿势和形状模型。)三、ModelFormulation四、Training(左)SMPL模型(橙色)适合groundtruth3D网格(灰色)。(右)Unity5.0游戏引擎屏幕截图,可实时显示CAE
- Unity通过BlendShape实现面部表情过渡切换Animation教程
目录一、前言二、BlendShape(动画师、MAYA)三、Unity控制BlendShapes1、SkinnedMeshRenderer控制BlendShape2、Animation控制BlendShape四、结束语一、前言点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。嗨,大家好,我是新发。在Unity项目中,我们可能需要实现3D角色表情的过渡切换,比如像这样子:在Unity中如何做这个功能呢?今天
- 眼睛慢慢眯成一条线的人都是实力很强劲的,教你在Unity中通过BlendShape来实现角色面部表情过渡切换(Animation)
林新发
Unity3Dunity表情过渡blendshapeanimation
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- 3dmax顶点动画导入unity_人物骨骼蒙皮动画系列3:Blendshape表情动画
工程师李涛
这一篇也是入门难度,很简单。目录:1.3D动画分类2.为什么使用blendShape3.3DMAX或Maya导出BlendShapes的两种使用方式4.Unity导入BlendShapes的设置5.BlendShapes的代码使用6.AnimationCurve来可视化控制权重7.配合语音的口型表情1.3D动画分类:1.Morph(渐变,变形),对应3DMAX的blendShapeDeformer
- Unity项目捏脸解决方案BlendShape
天富儿
基础unityBlendShape
Unity项目捏脸解决方案BlendShapes引子BlendShapes具体使用代码参考链接引子最近公司在开发一个捏脸的SDK,使用的核心功能就是使用Unity的SkinnedMeshRenderer上的BlendShapes来实现的。这个功能在Maya和3dsMax中都可以找到。BlendShapesBlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面
- Unity使用Skinned Mesh Renederer的BlendShapes时,报错“Platform does not support compute shaders”
天富儿
报错
Unity使用SkinnedMeshRenederer的BlendShapes时,报错“Platformdoesnotsupportcomputeshaders”报错原理及解决方法报错项目中需要使用SkinnedMeshRenederer的BlendShapes功能。当导入模型,并拖拽到场景中,尝试改变BlendShapes中的数值时。项目发生报错”Platformdoesnotsupportco
- 三维人体重建
Fighter Fong
CodingSkill
三维人体重建Dataset多张照片三维重建单张照片三维重建SMPL模型单段式两端式三维人脸重建PRNETPHOTOWAKEUPSMPL理解一.主要工作二.相关技术1.BlendSkinning2.Rigging3.Blendshapes三.SMPL1.模型表示参数2.Blendskinning3.Shapeblendshapes4.Poseblendshapes5.Jointlocations6.
- BlendShapes
晓龙酱
BlendShapes是一种动画制作方式,与骨骼动画相比,它主要应用在很小的局部,比如角色的面部表情。骨骼只适合控制整体的动作,但太局部的动作使用骨骼制作会非常繁琐,同时太多的骨骼对性能也有影响。BlendShapes的原理很简单,就是在相邻两个网格间做插值运算,从一上形状融合到另一个形状。所以美术只要制作若干个形状的模型即可,比摆骨骼要方便很多,特别是对于面部这种很局部的动作来说。模型在导入时,
- PMX To VRM 研究进展
superowner
image.png左MMD4Mecanim转换的fbx,右是我转换的pmx模型,比例是一致的,好像是pmx缩放到0.08,体验一致,后期转VRM基本已经实现pmx转化为Unity的人形动画,适合大部分pmx模型,部分模型可能是权重问题还是什么,权重会出现问题,这个暂时无解目前还剩的部分是表情转Unity标准的BlendShapes部分,其他全部实现这个项目的目的是MMD4Mecanim的可免费商用
- 用3dMax给lol人物模型制作表情动画并导入Unity
菜鸟少侠
参考链接:BlendShapes/MorphTargetsforFacialAnimation(Autodesk3dsMax)今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单!制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成FBX文件->导入Unity下面以制作微笑和眨眼睛的动画为例进行讲解在3dMax中制作表情动画首先导入人物
- ARKit功能demo
倚楼听风雨wing
ARKit点击屏幕增加文字ARKit点击屏幕增加3D模型ARKit检测到平面自动增加3D模型QuickLook的最简单使用ARKit人脸贴图ARKit微笑检测ARKit皱眉检测ARKit人脸参数BlendShapes详解demo1.ARKit点击屏幕增加文字1.点击屏幕增加文字.gifcommand+shift+n新建一个项目,然后选择AugmentedRealityApp在ContentTech
- ARFoundation之路-人脸检测增强之四
_DavidWang_
ARFoundation之路BlendShapeARKit
版权声明:Davidwang原创文章,严禁用于任何商业途径,授权后方可转载。 苹果公司在iPhoneX及后续机型上添加了一个深度摄像机(TrueDepthCamera),利用这个深度摄像机可以更加精准捕捉用户的面部表情,提供更详细的面部特征点信息。(一)BlendShapes 利用深度摄像机采集到用户面部表情特征,ARKit提供了一种更加抽象的表示面部表情的方式,这种表示方式就叫BlendSh
- Animation Blend Shapes
kuangben2000
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AnimationBlendShapeshttps://docs.unity3d.com/Manual/BlendShapes.htmlAnimationBlendShapesPreparingtheArtworkOnceyouhaveyourBlendShapessetupinAutodesk®Maya®:Exportyourselectiontofbxensuringtheanimationb
- Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
虎纠印象
Unity3Dunity3d动画fbxblendshape
环境Unity3D4.6.2f1Win764bit同事从Maya中用blendshape方式做了一个动画,一个球匀速向前移动一段距离。但导出fbx放进Unity3D后,感觉球是在一颤一颤地移动,而不是匀速移动。效果是这样子:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMjQyNTE2NA==.html同事解释了下:假设那个动画是24帧,每一帧中球的位置都已经确定好了。但假设
- Unity3D中Blendshapes之间的过渡方式
a117653909
动画unity3dFBXblendshape
环境Unity3D4.6.2f1Win764bit同事从Maya中用blendshape方式做了一个动画,一个球匀速向前移动一段距离。但导出fbx放进Unity3D后,感觉球是在一颤一颤地移动,而不是匀速移动。效果是这样子:http://v.youku.com/v_show/id_XMTMyMjQyNTE2NA==.html同事解释了下:假设那个动画是24帧,每一帧中球的位置都已经确定好了。但假设
- 关于旗正规则引擎规则中的上传和下载问题
何必如此
文件下载压缩jsp文件上传
文件的上传下载都是数据流的输入输出,大致流程都是一样的。
一、文件打包下载
1.文件写入压缩包
string mainPath="D:\upload\"; 下载路径
string tmpfileName=jar.zip; &n
- 【Spark九十九】Spark Streaming的batch interval时间内的数据流转源码分析
bit1129
Stream
以如下代码为例(SocketInputDStream):
Spark Streaming从Socket读取数据的代码是在SocketReceiver的receive方法中,撇开异常情况不谈(Receiver有重连机制,restart方法,默认情况下在Receiver挂了之后,间隔两秒钟重新建立Socket连接),读取到的数据通过调用store(textRead)方法进行存储。数据
- spark master web ui 端口8080被占用解决方法
daizj
8080端口占用sparkmaster web ui
spark master web ui 默认端口为8080,当系统有其它程序也在使用该接口时,启动master时也不会报错,spark自己会改用其它端口,自动端口号加1,但为了可以控制到指定的端口,我们可以自行设置,修改方法:
1、cd SPARK_HOME/sbin
2、vi start-master.sh
3、定位到下面部分
- oracle_执行计划_谓词信息和数据获取
周凡杨
oracle执行计划
oracle_执行计划_谓词信息和数据获取(上)
一:简要说明
在查看执行计划的信息中,经常会看到两个谓词filter和access,它们的区别是什么,理解了这两个词对我们解读Oracle的执行计划信息会有所帮助。
简单说,执行计划如果显示是access,就表示这个谓词条件的值将会影响数据的访问路径(表还是索引),而filter表示谓词条件的值并不会影响数据访问路径,只起到
- spring中datasource配置
g21121
dataSource
datasource配置有很多种,我介绍的一种是采用c3p0的,它的百科地址是:
http://baike.baidu.com/view/920062.htm
<!-- spring加载资源文件 -->
<bean name="propertiesConfig"
class="org.springframework.b
- web报表工具FineReport使用中遇到的常见报错及解决办法(三)
老A不折腾
finereportFAQ报表软件
这里写点抛砖引玉,希望大家能把自己整理的问题及解决方法晾出来,Mark一下,利人利己。
出现问题先搜一下文档上有没有,再看看度娘有没有,再看看论坛有没有。有报错要看日志。下面简单罗列下常见的问题,大多文档上都有提到的。
1、repeated column width is largerthan paper width:
这个看这段话应该是很好理解的。比如做的模板页面宽度只能放
- mysql 用户管理
墙头上一根草
linuxmysqluser
1.新建用户 //登录MYSQL@>mysql -u root -p@>密码//创建用户mysql> insert into mysql.user(Host,User,Password) values(‘localhost’,'jeecn’,password(‘jeecn’));//刷新系统权限表mysql>flush privileges;这样就创建了一个名为:
- 关于使用Spring导致c3p0数据库死锁问题
aijuans
springSpring 入门Spring 实例Spring3Spring 教程
这个问题我实在是为整个 springsource 的员工蒙羞
如果大家使用 spring 控制事务,使用 Open Session In View 模式,
com.mchange.v2.resourcepool.TimeoutException: A client timed out while waiting to acquire a resource from com.mchange.
- 百度词库联想
annan211
百度
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>RunJS</title&g
- int数据与byte之间的相互转换实现代码
百合不是茶
位移int转bytebyte转int基本数据类型的实现
在BMP文件和文件压缩时需要用到的int与byte转换,现将理解的贴出来;
主要是要理解;位移等概念 http://baihe747.iteye.com/blog/2078029
int转byte;
byte转int;
/**
* 字节转成int,int转成字节
* @author Administrator
*
- 简单模拟实现数据库连接池
bijian1013
javathreadjava多线程简单模拟实现数据库连接池
简单模拟实现数据库连接池
实例1:
package com.bijian.thread;
public class DB {
//private static final int MAX_COUNT = 10;
private static final DB instance = new DB();
private int count = 0;
private i
- 一种基于Weblogic容器的鉴权设计
bijian1013
javaweblogic
服务器对请求的鉴权可以在请求头中加Authorization之类的key,将用户名、密码保存到此key对应的value中,当然对于用户名、密码这种高机密的信息,应该对其进行加砂加密等,最简单的方法如下:
String vuser_id = "weblogic";
String vuse
- 【RPC框架Hessian二】Hessian 对象序列化和反序列化
bit1129
hessian
任何一个对象从一个JVM传输到另一个JVM,都要经过序列化为二进制数据(或者字符串等其他格式,比如JSON),然后在反序列化为Java对象,这最后都是通过二进制的数据在不同的JVM之间传输(一般是通过Socket和二进制的数据传输),本文定义一个比较符合工作中。
1. 定义三个POJO
Person类
package com.tom.hes
- 【Hadoop十四】Hadoop提供的脚本的功能
bit1129
hadoop
1. hadoop-daemon.sh
1.1 启动HDFS
./hadoop-daemon.sh start namenode
./hadoop-daemon.sh start datanode
通过这种逐步启动的方式,比start-all.sh方式少了一个SecondaryNameNode进程,这不影响Hadoop的使用,其实在 Hadoop2.0中,SecondaryNa
- 中国互联网走在“灰度”上
ronin47
管理 灰度
中国互联网走在“灰度”上(转)
文/孕峰
第一次听说灰度这个词,是任正非说新型管理者所需要的素质。第二次听说是来自马化腾。似乎其他人包括马云也用不同的语言说过类似的意思。
灰度这个词所包含的意义和视野是广远的。要理解这个词,可能同样要用“灰度”的心态。灰度的反面,是规规矩矩,清清楚楚,泾渭分明,严谨条理,是决不妥协,不转弯,认死理。黑白分明不是灰度,像彩虹那样
- java-51-输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
bylijinnan
java
public class PrintMatrixClockwisely {
/**
* Q51.输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字。
例如:如果输入如下矩阵:
1 2 3 4
5 6 7 8
9
- mongoDB 用户管理
开窍的石头
mongoDB用户管理
1:添加用户
第一次设置用户需要进入admin数据库下设置超级用户(use admin)
db.addUsr({user:'useName',pwd:'111111',roles:[readWrite,dbAdmin]});
第一个参数用户的名字
第二个参数
- [游戏与生活]玩暗黑破坏神3的一些问题
comsci
生活
暗黑破坏神3是有史以来最让人激动的游戏。。。。但是有几个问题需要我们注意
玩这个游戏的时间,每天不要超过一个小时,且每次玩游戏最好在白天
结束游戏之后,最好在太阳下面来晒一下身上的暗黑气息,让自己恢复人的生气
&nb
- java 二维数组如何存入数据库
cuiyadll
java
using System;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
namespace WindowsFormsApplication1
{
- 本地事务和全局事务Local Transaction and Global Transaction(JTA)
darrenzhu
javaspringlocalglobaltransaction
Configuring Spring and JTA without full Java EE
http://spring.io/blog/2011/08/15/configuring-spring-and-jta-without-full-java-ee/
Spring doc -Transaction Management
http://docs.spring.io/spri
- Linux命令之alias - 设置命令的别名,让 Linux 命令更简练
dcj3sjt126com
linuxalias
用途说明
设置命令的别名。在linux系统中如果命令太长又不符合用户的习惯,那么我们可以为它指定一个别名。虽然可以为命令建立“链接”解决长文件名的问 题,但对于带命令行参数的命令,链接就无能为力了。而指定别名则可以解决此类所有问题【1】。常用别名来简化ssh登录【见示例三】,使长命令变短,使常 用的长命令行变短,强制执行命令时询问等。
常用参数
格式:alias
格式:ali
- yii2 restful web服务[格式响应]
dcj3sjt126com
PHPyii2
响应格式
当处理一个 RESTful API 请求时, 一个应用程序通常需要如下步骤 来处理响应格式:
确定可能影响响应格式的各种因素, 例如媒介类型, 语言, 版本, 等等。 这个过程也被称为 content negotiation。
资源对象转换为数组, 如在 Resources 部分中所描述的。 通过 [[yii\rest\Serializer]]
- MongoDB索引调优(2)——[十]
eksliang
mongodbMongoDB索引优化
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2178555 一、概述
上一篇文档中也说明了,MongoDB的索引几乎与关系型数据库的索引一模一样,优化关系型数据库的技巧通用适合MongoDB,所有这里只讲MongoDB需要注意的地方 二、索引内嵌文档
可以在嵌套文档的键上建立索引,方式与正常
- 当滑动到顶部和底部时,实现Item的分离效果的ListView
gundumw100
android
拉动ListView,Item之间的间距会变大,释放后恢复原样;
package cn.tangdada.tangbang.widget;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import andr
- 程序员用HTML5制作的爱心树表白动画
ini
JavaScriptjqueryWebhtml5css
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/31.htmHTML代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta charset="UTF-8" >
<ti
- 预装windows 8 系统GPT模式的ThinkPad T440改装64位 windows 7旗舰版
kakajw
ThinkPad预装改装windows 7windows 8
该教程具有普遍参考性,特别适用于联想的机器,其他品牌机器的处理过程也大同小异。
该教程是个人多次尝试和总结的结果,实用性强,推荐给需要的人!
缘由
小弟最近入手笔记本ThinkPad T440,但是特别不能习惯笔记本出厂预装的Windows 8系统,而且厂商自作聪明地预装了一堆没用的应用软件,消耗不少的系统资源(本本的内存为4G,系统启动完成时,物理内存占用比
- Nginx学习笔记
mcj8089
nginx
一、安装nginx 1、在nginx官方网站下载一个包,下载地址是:
http://nginx.org/download/nginx-1.4.2.tar.gz
2、WinSCP(ftp上传工
- mongodb 聚合查询每天论坛链接点击次数
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongodb纵观千象
/* 18 */
{
"_id" : ObjectId("5596414cbe4d73a327e50274"),
"msgType" : "text",
"sendTime" : ISODate("2015-07-03T08:01:16.000Z"
- java术语(PO/POJO/VO/BO/DAO/DTO)
Luob.
DAOPOJODTOpoVO BO
PO(persistant object) 持久对象
在o/r 映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,就没有这个概念存在了.通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理.可以看成是与数据库中的表相映射的java对象.最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合.PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO(value object) 值对象
通
- 算法复杂度
Wuaner
Algorithm
Time Complexity & Big-O:
http://stackoverflow.com/questions/487258/plain-english-explanation-of-big-o
http://bigocheatsheet.com/
http://www.sitepoint.com/time-complexity-algorithms/