《魔鬼经济学》

       现代生活中处处散落着数据的痕迹,通过分析这些数据,我们可以透过事物「充满欺骗的外表」,去挖掘其中真正的内涵。怎样才是正确的经济学思维。《魔鬼经济学》用声色并茂的案例来解答这个问题。

      三年前的春节,因缘际会,为了重温当年古天乐和李若彤香港连续剧“神雕侠侣”,我下载了手游“神雕侠侣”,开始新的冒险。手游神雕侠侣中,最吸引我的一项,是PRG游戏经典操作,不少仙剑玩家会因为这种操作而吸引进来。在经典RPG游戏中,只要你肯花时间,就能有更好的装备,可以过所有剧情。在手游神雕侠侣中,玩家已经可以用人民币来购买顶级装备,顶级宝石,顶级坐骑,顶级家园。

       我没有太多时间玩游戏,但一两个月后还是断断续续升到了99级,可身上的装备却很糟,打怪十分吃力。

       于是我想起了现金充值,于是我毫不犹豫地充值了200元人民币给暴雪,换了一身(在我看来)十分顶级的装备。

       但在一个月之后,我感到索然无味,并且发现,在游戏世界里,只要你花200元人民币,就可以买到别人花了几千甚至几万人民币的游戏账号。经过市场调研,我又花了五百元人民币买了一个好像很厉害的账号,一尝当“大神”的滋味。

      可是过了又一个月,我又觉得无趣了。因为手游神雕侠侣不断的出具充值新政策,不少人继续充值,而我花了五百元买了号后就没继续充值了,装备、宝石已经跟不上市场形势,那我只能继续充值维持排名。但我很快的发现,我要是用几千块,就能买上别人充值二十三十万的号,我离大神称号又近了一大步了。

         可好久不长,我发现大号如果不充值,退步得更快,必须每个月至少充值一两千才能保持水准。基于此,我觉得索然无味,并且放弃了游戏。之后上线的mp模式和pk模式也只是让我重新回到游戏一两天,便又离开了。不只是我一个人这么想,许多玩家都在抱怨手游神雕侠侣不断翻新的充值策略圈钱手段让游戏失去了乐趣。

        为什么有些东西用钱无法购买?如果钱能购买一切,为什么人们反而会觉得不高兴?

         后来,我慢慢明白了这桩事情,我把他理解成一种“平等”

         在原始社会,谁能获取最多的猎物?最强壮的。谁能获得最多尊敬?最有知识的,经验最丰富的。

         而在现代社会,所有的“最”都变样了,他们成了拥有最多资本的,拥有最高权力的。能获取最多猎物的人到哪儿去了?他们之中的绝大部分,可能得先卖苦力,将力气变现成资本,或者获取权力,才有资格说话。

        对这种现象,我的感觉是挺复杂的,人仍然是人,但他的肉身属性已经被物化了。纵有万般能耐,不能变现,全等于零。是什么造成了当前的现象?是人类自己,人们相互间的交易提高了每个人的效用,也让交易的媒介变得无比重要,同时将每个丰富多彩的人变成一个数值。

        就好像赌徒在进入赌场前,要把身上所有的东西换成筹码——因为只有筹码才能在赌场中通行。然而,筹码的兑换率又是如此之低,人的才能、力量、美貌……全部换成了资本。

          于是,资本占据了所有的跑道,他们能够购买一切东西,而人类本身的所有属性,几乎都必须首先资本化之后,才能给你带来回报。人们一方面可能因此变得不快乐了。另一方面,那些没有资本的人,正迅速地被社会遗弃。

           但是,我相信人生的筹码不应该只有资本这一项。

         在游戏中,给游戏过程带来快乐的,并非你用钱买来的顶级装备带来的爽快感,而是杀怪时的独特技能组合,队友之间的默契配合,以及长时间寻宝后突然出现史诗级装备时的快感。这些组合才是“人”的本质。

         在这种情况下,为人类的其他属性在资本的洪流之外留下一条额外的变现通道,便具有更加丰富的意义。人们才会感受到,“这里和外面不一样,我们绝大部分人不是在比试资本,原来我的时间和力气能够直接为我带来回报”;在游戏里玩家也能用时间的投入和游戏技巧来获得更好的游戏体验。

       因为这是一条用资本来计算的筹码兑换通道。

       在这条通道上,那些没有资本的人们才真正获得了一定意义上的“平等”,人类的基本属性,才重新和资本并肩,站在同一条起跑线上。

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