- Unity使用代码生成ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
先生沉默先
Unityunity游戏引擎
2024年8月14日早,因数据持续化存储,重启电脑后数据会丢失,而我找不到原因被领导质疑了,故写一片博客记录这个错误。省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#ifUNITY_EDITORUnityEditor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject);//_ScriptableObject是需要保存的Scrip
- 个人技术总结——Unity3D ScriptableObject实现多存档
112Lst
unity游戏引擎
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
- unity——ScriptableObject相关知识点【学习笔记/不足之处欢迎斧正/个人复习向/侵删】
bulinglz
unity游戏引擎笔记
一、相关简介1.ScriptableObject是什么:Unity提供的一个数据存储基类2.ScriptableObject的好处有哪些:文件配置、数据复用、更好的处理数据带来的多态性为二、ScriptableObject的创建1.自定义ScriptableOject数据容器继承ScriptableObject类在该类中声明成员(变量、方法等)publicclassStudyUnity:Scrip
- Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
mayzhengxi
各类资源展示u3d资源插件
Sequine是Unity的通用序列工具和可视化脚本。您还可以按需播放动画片段,而不受Animator控制器的限制!以下是可以使用工具进行的工作:直接序列动画剪辑,不受animator控制器的限制用可堆叠行为序列文本动画序列脚本功能/命令执行序列可以存在于任何类型的Unity对象中,无论是MonoBehaviour、ScriptableObject,甚至是TimelineClip中的Playabl
- Unity 通过配置文件生成代码
极致人生-010
unity游戏引擎c#
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在Unity编辑器模式下,根据配置文件动态生成代码可以通过编写自定义编辑器脚本实现。以下是一些场景下的5个简化示例,分别说明如何基于不同的配置数据来生成对应的C#代码:示例1:基于Scriptab
- 【Demo】基于CharacterController组件的角色控制
我与岁月的森林
#Demosunity
项目介绍项目名称:Demo1项目版本:1.0游戏引擎:Unity2020.3.26f1c1IDE:VisualStudioCode关键词:Unity3D,CharacterController组件,角色控制,自定义按键,ScriptableObject功能介绍(1)这是一个基于CharacterController组件实现角色控制的小项目。(2)项目分为两个场景,一个是主菜单场景,另一个是游戏场景
- Unity中最方便的动态加载资源方法
十画_824
Unityunity游戏引擎
在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法,至于有没有再简洁方便的我目前不知道,我自认为这个是很简单方便的,且通俗易懂,是主要是使用ScriptableObject和Resources搭配,直接拖拽就可以。1.创
- Unity DOTS中的baking(二)Baker的触发
异次元的归来
DOTSunity游戏引擎
UnityDOTS中的baking(二)Baker的触发我们知道,当传入Baker的authoringcomponent的值发生变化时,就会触发baking。不过在有些情况下,component所引用的对象没有变化,而是对象自身内部的一些属性发生了变化。这种情况下,是否会触发baking呢?我们来动手验证一下。首先定义一个继承自ScriptableObject的ImageGeneratorInfo
- 牧师与魔鬼——动作分离版
面向cnds的coder
unity
修改上一次的《牧师与魔鬼》代码,实现动作分离。上次的博客:在UNITY中使用面向对象+DMC实现“牧师与魔鬼”-CSDN博客在3D游戏中,经常需要让物体进行连续的移动。如何让物体进行连续移动,如何设置一连串的动作,如何在动作结束时进行额外的处理,如何在做到前面这些任务的同时控制代码的复杂性,是需要学习和思考的。我们可以用继承于ScriptableObject的类实现最基础的动作。继承于Script
- Unity 编辑器扩展八 ScriptableObject
合肥黑
参考【Unity编辑器】扩展总结八:EditorPrefs、ScriptableObject、UndoUnityEditor扩展:ScriptableObject简记冯乐乐【Unity】ScriptableObject的介绍UnityScriptableObject详解一、示例1.创建ScriptableObjectusingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileNam
- Script Templates
mayzhengxi
各类资源展示插件Unity
脚本模板是一个非常易于使用的插件,允许您在编辑器内创建自定义脚本模板。当你在编辑器中创建一个新脚本时,Unity会自动为你创建一个MonoBehaviour,并带有正确的类名、一个Start方法和一个Update方法。这真是太酷了!但是,如果你想使用ScriptableObject、普通的C#类或结构,该怎么办?你需要立即重写!这就是脚本模板的用武之地!它允许您为项目创建自己的自定义模板。需要可脚
- Unity优化——脚本优化策略4
七七喝椰奶
UnityUnity优化unity游戏引擎
大家好,这里是七七,今天这期是脚本优化的最后一期了。下期的主题是批处理的优势,感兴趣的小伙伴们可以收藏本专题,七七会持续更新。话不多说,开始今天的内容。目录一、最小化反序列化行为1.1减小序列化对象1.2异步加载序列化对象1.3在内存中保存之前加载过的序列化对象1.4将公共数据移入ScriptableObject二、叠加、异步地加载场景三、创建自定义的Update()层一、最小化反序列化行为Uni
- 【无标题】
Unity3d青子
uguiUGUIunity
1.添加物品首先,你需要一个包含物品信息的类,比如`InventoryItem`:usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName="NewInventoryItem",menuName="Inventory/Item")]publicclassInventoryItem:ScriptableObject{ publicstringitemName; pub
- [Unity数据管理]自定义菜单创建Unity内部数据表(ScriptableObject)
Unity3d青子
Unity第二阶段lucene全文检索搜索引擎
usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(menuName="Leoyang/DataUnity",fileName="CreatData")]publicclassPackageTable:ScriptableObject{public
- Unity-类-ScriptableObject
小柴的生活观
Unity游戏开发unity游戏引擎c#
ScriptableObject是一个可独立于类实例来保存大量数据的数据容器。ScriptableObject的一个主要用例是通过避免重复值来减少项目的内存使用量。如果项目有一个预制件在附加的MonoBehaviour脚本中存储不变的数据,这将非常有用。每次实例化预制件时,都会产生单独的数据副本。这种情况下可以不使用该方法并且不存储重复数据,而是使用ScriptableObject来存储数据,然后
- Unity MonoBehaviour 和ScriptableObject序列化字典Dictionary
1024路漫漫
Unity3D.杂项unityc#序列化字典
官方文档有个MonoBehaviour的字典序列化,但不能用。UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver-Unity脚本APIusingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;publicclassSerializationCallbackScript:MonoBehaviour,IS
- 好未来 Unity实习生一面 面经
EUGOUALICE
面经unity面试
好未来一面(27min)1、自我介绍2、TCP和UDP的区别3、Xlua如何使用、热更新的流程4、线程和进程5、ScriptableObject如何加载资源,SO的资源类型6、C++继承7、C++友元8、你比赛用的Timeline如何实现音符移动9、说说Timeline的用途10、AI(BehaviourDesigner+有限状态机)11、数组和链表的区别,哪个修改最快12、冒泡排序,再解释几个你
- Unity 持久化存储以及实时数据保存
Maddie_Mo
Unityunityc#云数据存储数据持久化
Unity持久化存储以及实时数据保存数据存储数据持久化示例工程下载代码搭载最终运行运行代码很简单没有难度,都有注解,随便康一康就会了。数据存储使用ScriptableObject类来再Unity编辑器情况下进行基础数据存储注意:ScriptableObject只能在Unity编辑器条件下进行动态存储打包之后是无法进行数据保存的也就是说打包之后ScriptableObject文件只具有可读性usin
- 在Unity中制作配置文件通过ScriptableObject来保存数据
Thinbug
Unityunityc#
有时需要在Unity写一个配置保存数据,可以使用ScriptableObject类来实现。例如:usingSystem;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu]publicclassIDXData:ScriptableObject{publicintidx;publicintver;}通过鼠标右键创建后就可以填写数值了。如果要读取可以通过LoadAssetAtPath这
- Unity中使用ScriptableObject存储数据
Z_hongli
Unity/C#学习笔记unityScriptableOb
Unity中使用ScriptableObject存储数据一、ScriptableObject简介1.ScriptableObject概述2.ScriptableObject特点3.ScriptableObject和预制体二、ScriptableObject的使用1.使用方法2.示例演示一、ScriptableObject简介1.ScriptableObject概述ScriptableObject类
- Unity中的人物buff状态的实现
RefmBiox
游戏编程基础Unity2D开发日志游戏Unity游戏开发实战pdfvisualstudio
最近在考虑怎么写游戏中人物的技能与buff状态,在一些论坛里搜索了一些帖子和资料,但是讲的清楚明白的感觉比较少,这里讲一下如何最简单地实现游戏中人物技能和buff的实现。实现思路在游戏中Buff的作用是使人物产生被动的效果影响。比如提升人物的属性、增加人物判定成功的概率、在动作执行时附加额外动作等。实现的思路如下:编写ScriptableObject的子类BuffData,以创建保存Buff的id
- Unity xNode节点插件入门使用介绍1
懒_开果
入门使用主要知道的4个类NodeGraphNodeNodeEditorWindowNodePortNodeGraph整张节点图表NodeGraph他继承的是ScriptableObject类用于储存整个图表的数据主要函数就是AddNode增加新的Node节点CopyNode复制节点这个在图表里面的复制粘贴就是调用这个创建的RemoveNode删除新的Node节点Clear清除所有的节点Node使用
- Unity中Scriptable Object的使用总结
M.JH
Unity学习笔记unity游戏引擎
ScriptableObject一.什么是ScriptableObject?二.ScriptableObject可以用来做什么?1.替代enum2.作为数据容器3.扩展编辑器4.把ScriptObject当成事件来使用5.RuntimeSet一.什么是ScriptableObject?用来存储数据的一个资源文件,像是JSON、XML、文本文件这样的存储文件,可以用来存储数据。但是这里他在最开始的时
- unity2020 webgl 加载配置文件 ScriptableObject 和StreamingAssets
顽皮的小猴子
unity2020webglunitywebgl配置环境unitywebgljson
一、使用ScriptableObject:(优点:unity自带无需配置,缺点:打包后无法在进行修改)建议项目初期,配置项目数据相关的数值参数。便于新项目或策划修改。1.创建配置文件相关的类型usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassStudent:ScriptableObject{publicL
- unity-ScriptableObject的详细讲解
神奇的阿邓
unityunity单例模式Scriptable
ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到
- Unity中的TextAsset和UnityWebRequest产生的二进制流内存问题
瓶叔
Unity3D技术unity3d
TextAsset.bytes加载TextAsset资源本身不会有什么特殊的地方,但是访问TextAsset.bytes这个接口会产生一次拷贝二进制流的内存操作。这种正常的内存分配回收操作本身没啥问题,但是在有些系统上会出现虚拟内存不能被重复利用的情况。针对这种情况,有两种解决方案:可以使用File.IO相关的接口,做一个公共缓冲区。使用ScriptableObject构建一个可以直接调用的序列化
- [游戏开发][Unity] ScriptableObject数据创建与各种加载方式
Little丶Seven
开发心得unity
前言ScriptableObject支持把类对象数据序列化成Unityasset文件,同时支持反序列化成类对象。本文章通过两个案例讲解ScriptableObject的使用方式,第一个是简单案例,序列化简单的bool值和Sting数据。第二个是复杂案例,在类对象里嵌套类对象并序列化成asset文件,再把它反序列化出来。案例1[CreateAssetMenu]publicclassGameSetti
- [RS] 项目重新导入时,加载不到ScriptableObject
_Walker__
1、环境Unity2021.3.8f12、问题背景 我们为了做可配置的资源导入设置,使用ScriptableObject进行规则的配置。AssetPostprocessor里处理资源导入时,会查找项目中的ScriptableObject配置文件,然后使用里面的规则对每个资源进行Importer的设置。 但是我们发现当打开一个全新的工程(无Library)时,格式化没有生效。经过定位发现,在导入
- Unity3D笔记第十八天——编辑器的拓展
九逍工作室
unity3d编辑器
Unity引擎结构Unity引擎除了提供大部分通用功能以外,还为开发者提供了编辑器的扩展开发接口,开发者可以编写编辑器脚本,打造最适合自己游戏的辅助工具和定制的编辑器,通过使用编辑器类(EditorClass)来进行扩展开发。UnityEditor编辑器拓展一般用3个类:ScriptableObject、EditorWindow、EditorEditor文件夹编辑器脚本需要放在Assets文件夹中
- Unity ScriptableObject简单介绍
摸狗
什么是ScriptableObject呢?ScriptableObject是一个可以让你在不运行游戏的同时,修改你的数据的一个类,你可以拿他做数据的存储。它可以不附加到游戏对象上。例如你想存储一个字符串用于显示敌人的名称,在脚本里写了个string字段,但是游戏结束后这个字段就会被回收掉,它没办法保存我们想保存的东西,这时候你可以试试使用ScriptableObject,因为它不受游戏运行状态的影
- Dom
周华华
JavaScripthtml
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
- 【Spark九十六】RDD API之combineByKey
bit1129
spark
1. combineByKey函数的运行机制
RDD提供了很多针对元素类型为(K,V)的API,这些API封装在PairRDDFunctions类中,通过Scala隐式转换使用。这些API实现上是借助于combineByKey实现的。combineByKey函数本身也是RDD开放给Spark开发人员使用的API之一
首先看一下combineByKey的方法说明:
- msyql设置密码报错:ERROR 1372 (HY000): 解决方法详解
daizj
mysql设置密码
MySql给用户设置权限同时指定访问密码时,会提示如下错误:
ERROR 1372 (HY000): Password hash should be a 41-digit hexadecimal number;
问题原因:你输入的密码是明文。不允许这么输入。
解决办法:用select password('你想输入的密码');查询出你的密码对应的字符串,
然后
- 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
周凡杨
学习 思索
王国维在他的《人间词话》中曾经概括了为学的三种境界古今之成大事业、大学问者,罔不经过三种之境界。“昨夜西风凋碧树。独上高楼,望尽天涯路。”此第一境界也。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。”此第二境界也。“众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。”此第三境界也。学习技术,这也是你必须经历的三种境界。第一层境界是说,学习的路是漫漫的,你必须做好充分的思想准备,如果半途而废还不如不要开始。这里,注
- Hadoop(二)对话单的操作
朱辉辉33
hadoop
Debug:
1、
A = LOAD '/user/hue/task.txt' USING PigStorage(' ')
AS (col1,col2,col3);
DUMP A;
//输出结果前几行示例:
(>ggsnPDPRecord(21),,)
(-->recordType(0),,)
(-->networkInitiation(1),,)
- web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
老A不折腾
finereport报表工具web开发
web报表工具FineReport常用函数的用法总结(日期和时间函数)
说明:凡函数中以日期作为参数因子的,其中日期的形式都必须是yy/mm/dd。而且必须用英文环境下双引号(" ")引用。
DATE
DATE(year,month,day):返回一个表示某一特定日期的系列数。
Year:代表年,可为一到四位数。
Month:代表月份。
- c++ 宏定义中的##操作符
墙头上一根草
C++
#与##在宏定义中的--宏展开 #include <stdio.h> #define f(a,b) a##b #define g(a) #a #define h(a) g(a) int main() { &nbs
- 分析Spring源代码之,DI的实现
aijuans
springDI现源代码
(转)
分析Spring源代码之,DI的实现
2012/1/3 by tony
接着上次的讲,以下这个sample
[java]
view plain
copy
print
- for循环的进化
alxw4616
JavaScript
// for循环的进化
// 菜鸟
for (var i = 0; i < Things.length ; i++) {
// Things[i]
}
// 老鸟
for (var i = 0, len = Things.length; i < len; i++) {
// Things[i]
}
// 大师
for (var i = Things.le
- 网络编程Socket和ServerSocket简单的使用
百合不是茶
网络编程基础IP地址端口
网络编程;TCP/IP协议
网络:实现计算机之间的信息共享,数据资源的交换
协议:数据交换需要遵守的一种协议,按照约定的数据格式等写出去
端口:用于计算机之间的通信
每运行一个程序,系统会分配一个编号给该程序,作为和外界交换数据的唯一标识
0~65535
查看被使用的
- JDK1.5 生产消费者
bijian1013
javathread生产消费者java多线程
ArrayBlockingQueue:
一个由数组支持的有界阻塞队列。此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。队列的头部 是在队列中存在时间最长的元素。队列的尾部 是在队列中存在时间最短的元素。新元素插入到队列的尾部,队列检索操作则是从队列头部开始获得元素。
ArrayBlockingQueue的常用方法:
- JAVA版身份证获取性别、出生日期及年龄
bijian1013
java性别出生日期年龄
工作中需要根据身份证获取性别、出生日期及年龄,且要还要支持15位长度的身份证号码,网上搜索了一下,经过测试好像多少存在点问题,干脆自已写一个。
CertificateNo.java
package com.bijian.study;
import java.util.Calendar;
import
- 【Java范型六】范型与枚举
bit1129
java
首先,枚举类型的定义不能带有类型参数,所以,不能把枚举类型定义为范型枚举类,例如下面的枚举类定义是有编译错的
public enum EnumGenerics<T> { //编译错,提示枚举不能带有范型参数
OK, ERROR;
public <T> T get(T type) {
return null;
- 【Nginx五】Nginx常用日志格式含义
bit1129
nginx
1. log_format
1.1 log_format指令用于指定日志的格式,格式:
log_format name(格式名称) type(格式样式)
1.2 如下是一个常用的Nginx日志格式:
log_format main '[$time_local]|$request_time|$status|$body_bytes
- Lua 语言 15 分钟快速入门
ronin47
lua 基础
-
-
单行注释
-
-
[[
[多行注释]
-
-
]]
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1.
变量 & 控制流
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
num
=
23
-
-
数字都是双精度
str
=
'aspythonstring'
- java-35.求一个矩阵中最大的二维矩阵 ( 元素和最大 )
bylijinnan
java
the idea is from:
http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
public class MaxSubMatrix {
/**see http://blog.csdn.net/zhanxinhang/article/details/6731134
* Q35
求一个矩阵中最大的二维
- mongoDB文档型数据库特点
开窍的石头
mongoDB文档型数据库特点
MongoDD: 文档型数据库存储的是Bson文档-->json的二进制
特点:内部是执行引擎是js解释器,把文档转成Bson结构,在查询时转换成js对象。
mongoDB传统型数据库对比
传统类型数据库:结构化数据,定好了表结构后每一个内容符合表结构的。也就是说每一行每一列的数据都是一样的
文档型数据库:不用定好数据结构,
- [毕业季节]欢迎广大毕业生加入JAVA程序员的行列
comsci
java
一年一度的毕业季来临了。。。。。。。。
正在投简历的学弟学妹们。。。如果觉得学校推荐的单位和公司不适合自己的兴趣和专业,可以考虑来我们软件行业,做一名职业程序员。。。
软件行业的开发工具中,对初学者最友好的就是JAVA语言了,网络上不仅仅有大量的
- PHP操作Excel – PHPExcel 基本用法详解
cuiyadll
PHPExcel
导出excel属性设置//Include classrequire_once('Classes/PHPExcel.php');require_once('Classes/PHPExcel/Writer/Excel2007.php');$objPHPExcel = new PHPExcel();//Set properties 设置文件属性$objPHPExcel->getProperties
- IBM Webshpere MQ Client User Issue (MCAUSER)
darrenzhu
IBMjmsuserMQMCAUSER
IBM MQ JMS Client去连接远端MQ Server的时候,需要提供User和Password吗?
答案是根据情况而定,取决于所定义的Channel里面的属性Message channel agent user identifier (MCAUSER)的设置。
http://stackoverflow.com/questions/20209429/how-mca-user-i
- 网线的接法
dcj3sjt126com
一、PC连HUB (直连线)A端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 二、PC连PC (交叉线)A端:(568A): 白绿,绿,白橙,蓝,白蓝,橙,白棕,棕; B端:(标准568B):白橙,橙,白绿,蓝,白蓝,绿,白棕,棕。 三、HUB连HUB&nb
- Vimium插件让键盘党像操作Vim一样操作Chrome
dcj3sjt126com
chromevim
什么是键盘党?
键盘党是指尽可能将所有电脑操作用键盘来完成,而不去动鼠标的人。鼠标应该说是新手们的最爱,很直观,指哪点哪,很听话!不过常常使用电脑的人,如果一直使用鼠标的话,手会发酸,因为操作鼠标的时候,手臂不是在一个自然的状态,臂肌会处于绷紧状态。而使用键盘则双手是放松状态,只有手指在动。而且尽量少的从鼠标移动到键盘来回操作,也省不少事。
在chrome里安装 vimium 插件
- MongoDB查询(2)——数组查询[六]
eksliang
mongodbMongoDB查询数组
MongoDB查询数组
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2177292 一、概述
MongoDB查询数组与查询标量值是一样的,例如,有一个水果列表,如下所示:
> db.food.find()
{ "_id" : "001", "fruits" : [ "苹
- cordova读写文件(1)
gundumw100
JavaScriptCordova
使用cordova可以很方便的在手机sdcard中读写文件。
首先需要安装cordova插件:file
命令为:
cordova plugin add org.apache.cordova.file
然后就可以读写文件了,这里我先是写入一个文件,具体的JS代码为:
var datas=null;//datas need write
var directory=&
- HTML5 FormData 进行文件jquery ajax 上传 到又拍云
ileson
jqueryAjaxhtml5FormData
html5 新东西:FormData 可以提交二进制数据。
页面test.html
<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title> formdata file jquery ajax upload</title>
</head>
<body>
<
- swift appearanceWhenContainedIn:(version1.2 xcode6.4)
啸笑天
version
swift1.2中没有oc中对应的方法:
+ (instancetype)appearanceWhenContainedIn:(Class <UIAppearanceContainer>)ContainerClass, ... NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
解决方法:
在swift项目中新建oc类如下:
#import &
- java实现SMTP邮件服务器
macroli
java编程
电子邮件传递可以由多种协议来实现。目前,在Internet 网上最流行的三种电子邮件协议是SMTP、POP3 和 IMAP,下面分别简单介绍。
◆ SMTP 协议
简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol,SMTP)是一个运行在TCP/IP之上的协议,用它发送和接收电子邮件。SMTP 服务器在默认端口25上监听。SMTP客户使用一组简单的、基于文本的
- mongodb group by having where 查询sql
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境mongo纵观千象
SELECT cust_id,
SUM(price) as total
FROM orders
WHERE status = 'A'
GROUP BY cust_id
HAVING total > 250
db.orders.aggregate( [
{ $match: { status: 'A' } },
{
$group: {
- Struts2 Pojo(六)
Luob.
POJOstrust2
注意:附件中有完整案例
1.采用POJO对象的方法进行赋值和传值
2.web配置
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee&q
- struts2步骤
wuai
struts
1、添加jar包
2、在web.xml中配置过滤器
<filter>
<filter-name>struts2</filter-name>
<filter-class>org.apache.st