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Unity2D开发日志
防撞仿真器
开发日志
-1.5.0版本新增的车道逻辑部分【2021.10.27】
目录1.新增了Lane车道类2.修改了接口类3.环境车部分的构想1.新增了Lane车道类车道类的数据有三部分:一是车道自身属性,包括位置和方向信息:起点、终点(弯道还有弧线圆心点)和道路交通信息:限速速度等;二是自身的标号索引,初步想了所在场景编号(用于表示所在场景之间的关系,可能今后在长路径规划时会用到)、场景内的车道编号(用于在场景内部车之间的变道和和掉头)、地图中的总车道号(在全局中可能有用
海绵姥姥
·
2024-02-20 16:03
防撞仿真器项目日志
qt
c++
自动驾驶
Unity 2D Spine 外发光实现思路
Unity2D
Spine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
项目
开发日志
(登录页面):1. Header组件
Header组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值linkUrl图标点击后链接界面String否javascript:;(none)属性名含义类型是否必填默认值url图片路径String是无样式@mainColor->主题颜色代码exportdefault{props:{linkUrl:{type:String,require:false,default:"javascript:;"},ur
博丽七七
·
2024-02-19 13:22
项目开发日志(登录界面)
前端
vue
项目
开发日志
(登录界面):2. LoginTitle组件
LoginTitle组件样式说明属性属性名含义类型是否必填默认值welcomeTitle欢迎标语String是无mainTitle标题String是无样式@mainColor->主题颜色代码{{welcomeTitle}}{{mainTitle}}exportdefault{props:{welcomeTitle:{type:String,require:true,},mainTitle:{typ
博丽七七
·
2024-02-19 13:47
项目开发日志(登录界面)
css
前端
vue
PHP
开发日志
━━ 深入理解三元操作与一般条件语句的不同
概况三元运算符的功能与“if…else”流程语句一致。在一般情况下,三元操作替换if条件语句可以精简代码,并且更为直观,但是在下面的情况中使用三元操作将会返回警告。借图:案例比如原代码:classclassA{publicstaticfunction&get_instance($param=''){...if(isset(self::$_instance->$param)){returnself:
暂时先用这个名字
·
2024-02-15 00:38
PHP
php
android
开发语言
三元运算符
三元
if
条件语句
Unity2D
基础 瓦片地图
使用瓦片地图需要准备好你要使用的基础美术资源。1.导入也可以去Unity商店添加购买在unity中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在inspection中,选中SpriteEditor瓦片地图画板的入口Window===》2D===》TitlePal
Isaac_23ba
·
2024-02-13 03:29
我的实用小工具-日志采集模块
python文章头图.png一、日志对于一个开发者来说的重要性
开发日志
记录对开发者来说至关重要。好的日志记录可以帮助开发者在代码开发和维护过程中发现问题、解决问题以及回顾开发思路。
写给朕阅
·
2024-02-10 14:57
Unity2D
学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识
Unity2D
学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart(
Lyrig~
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2024-02-08 11:51
Unity
学习
c#
unity
彩超框架EchoSight
开发日志
记录
EchoSight开发记录作者:蒋志强不定期更新EchoSight
开发日志
记录,最近更新于2024年02月02日1.背景由于某些不可抗逆的原因,离开了以前的彩超大厂,竞业在家,难得有空闲的时间。
Z_Jiang
·
2024-02-04 09:45
医疗超声
彩超
超声系统
工程框架
超声信号链路
EchoSight
【原神游戏
开发日志
5】同地图多客户端玩家同步
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●今天给大家分享选角色、进游戏打包功能展示登录注册●打开已经打包好的原神项目●项目的业务逻辑都支持热更新●等待热更新和启动资源加载完毕●这个项目是一款网络游戏●当你看到登录画面的时候●它是真的在进行网络通信●首次进入游戏需要先注册●然后点击登
优梦创客
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2024-02-01 23:44
Unity
游戏开发
c#
Unity2D
_单向平台
类似空洞骑士马里奥等各种2D游戏,其中都存在单向平台。单向平台:角色可以从下穿过平台停在平台上,也可以从平台上按下或往下跳穿过平台这里用Unity实现角色能跳上平台,也能按’下’穿过平台平台需要使用Rigidbody2DCollider2DPlatformEffector2D组件Collider2D中的UsedByEffector属性需要为truePlatformEffector2D中的UseOn
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:11
Unity2D
unity
unity2D
物体移动以及多段跳跃
针对实现在Unity中对2D物体的移动以及多端跳跃的实现在移动方面采用Translate()方法直接移动物体位在跳跃方面使用两个bool变量jumpTime和jumpTimes控制跳跃时间和跳跃次数代码如下://定义物体是否在地面状态privateboolisGrounded;//定义物体脚下位置publicTransformfeetPos;//定义碰撞检测范围publicfloatcheckRa
我天天哇
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2024-01-31 04:11
unity
unity2D
:角色左右移动、跳跃
移动1.获取左右移动信息Input.GetAxis("Horizontal");//返回值为-1~1Input.GetAxisRaw("Horizontal");//返回值为-1、0、12.修改刚体的velocity,如果是水平移动就修改x轴,相对应的,如果是前后移动就修改y轴_myrb.velocity=newVector2(_myhorizontalmove*Speed*Time.deltaT
Karon_NeverAlone
·
2024-01-31 04:40
unity2D
unity
Unity2D
_角色移动&跳跃
水平移动Rigidbody2D使用Unity自带的刚体组件,通过修改刚体物品中Rigidbody2D的属性velocity速度来实现物体移动声明Rigidbody2D属性,以及角色移动速度publicfloatplayerSpeed=5f;privateRigidbody2Drigidbody2D;在Start方法中将rigidbody2D绑定上物体的对应组件voidStart(){rigidbo
Rainbow_1991
·
2024-01-31 04:08
Unity2D
unity
(M)
unity2D
敌人的创建、人物属性设置,遇敌掉血
敌人的创建1.敌人添加与组件设置1)添加敌人后,刚体添加,碰撞体添加(一个碰撞体使猪在地上走,不接触人,另一个碰撞体组件使人和猪碰在一起产生伤害)①刚体②碰撞体一设置的只在脚下,只需要敌人可以站在场景中就可以但存在添加碰撞体积后,会和其他移动的人物或敌人产生碰撞使得无法擦肩而过的效果,通过组件中的layeroverrides解决敌人与player碰撞问题,通过触发器trigger解决人物碰到猪以后
MIMO. mimo
·
2024-01-29 22:39
unity
【
Unity2D
】实现人物死亡动画+代码
学习目标:实现人物死亡动画+代码参考视频:秦无邪OvO的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili秦无邪OvO,独立游戏开发者/美术/编曲;秦无邪OvO的主页、动态、视频、专栏、频道、收藏、订阅等。哔哩哔哩Bilibili,你感兴趣的视频都在B站。https://space.bilibili.com/335835274?from=search&seid=4530647365121956206&spm_i
dangoxiba
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2024-01-29 22:38
动画
c#
visual
studio
unity
visualstudio
【原神游戏
开发日志
2】用户注册
【原神游戏
开发日志
2】用户注册版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,今天继续更新原神游戏开发本次学习的目标:完成原神游戏中用户账户注册的功能以下是任务目标和步骤说明
优梦创客
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2024-01-29 20:43
游戏开发
MMORPG
Unity
原神
网络游戏
框架
知识
【原神游戏
开发日志
3】登录和注册有何区别?
版权声明:●本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明●文章内容不得删减、修改、演绎●本文视频版本:见文末●相关学习资源:见文末前言●这是我们原神游戏开发日记的第三期●在前一期的开发日记当中●分享了开发原神用户注册模块的过程●在本期将接着给大家分享开发登陆模块的过程●可能很多人会疑惑登录和注册功能逻辑不是差不多吗○从开发者的角度来说○注册是判读用户是否不存在○登录是判读用
优梦创客
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2024-01-29 20:12
Unity使用
Unity教程
游戏开发
游戏开发
MMORPG
unity
原神
网络游戏
框架
ARPG
Unity2D
新手教程[安装和创建项目]
1.教程简介本教程是YouTube大佬教程视频的随笔,目前正在更新中...教程地址[YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM)2.安装本教程使用的Unity版本2021.3.34f1,安装好该LTS(长期支持)版本之后,在左侧Install选项卡Tab中选择对应版本右边的齿轮,单机后在菜单栏中选择Addmodules,然后会弹出一个窗
IoOozZzzz
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2024-01-29 12:54
Unity2D新手教程
unity
Unity2D
中逐帧动画的制作
Unity2D
中图片序列帧动画的制作0.前言由于我们正在开发一个2D游戏,动画是非常容易的。我们制作动画的步骤分为两步:导入图片与创建动画。1.导入图片这里以植物大战僵尸里寒冰射手的图片为例。
翼風
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2024-01-27 03:39
unity
游戏
简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
创建并导入素材首先创建一个
unity2D
工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据maincarema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空物体gameobject,用于加载create地鼠代码
afrecon
·
2024-01-25 08:50
抖音弹幕直播玩法汉字找不同文字找不同无人值执守自动玩游戏自带语音播报的
开发日志
#找不同#要解决如下几个问题:1.声音sprite的录制和调用,解决方案以及解决库如下:howler.min.js://一款不错的音频播放js库。2.鼠标自动飘浮,使用的库anime.min.js3.资源预加载preload.min.js4.其它使用到的库jquery,vue
小和尚敲代码
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2024-01-21 07:15
玩游戏
自动玩游戏
animejs
preloadjs
使用 ngrok 进行内网穿透
使用ngrok进行内网穿透2018年09月04日19:51:59一叶之秋Tel阅读数2409更多个人分类:Linux环境搭建
开发日志
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
HOLD ON!
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2024-01-19 16:23
Unity文字游戏
开发日志
(2)——存档与读档
存档与读档较为简单的实现今天学习了如何存读档。采用了Unity自带的方式PlayerPrefs写了一个示例代码功能是:建立一个名字的新档,每次打开游戏名字都会变。PlayerPrefs.SetString("save","kkk");//创建名为save数据,存一个字符串kkkPlayerPrefs.GetString("save");;//访问PlayerPrefs.HasKey("save")
鹤上听雷
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2024-01-19 01:37
unity
游戏引擎
Unity文字游戏
开发日志
(1)—— 打字机效果
作者是一名OIer,因为兴趣,想在寒假期间开发一款文字游戏的demo。本博客仅用作记录,马蜂极度不符合规范。但是,可以用来避坑。1.等待功能——使用的是协程函数,且调用与常规调用函数不同。privateIEnumeratorSco(){isScoelling=1;senten.text="";foreach(charletterindialog[dires].ToCharArray()){sent
鹤上听雷
·
2024-01-19 01:36
unity
游戏引擎
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个
unity2D
(URP渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
·
2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
RPG游戏
开发日志
11:小地图实现
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。coding地址:https://git.dev.tencent.
李维民0512
·
2024-01-14 22:31
零代码实现
Unity2D
角色Sprite批量换装
先看成果图片上限5M,画质渣没办法o(╥﹏╥)o思路参考:https://www.youtube.com/watch?v=ZgCB4tifQ_c2D角色换装的教程不少,但大多都是以套装为主,大批量替换局部装备的似乎没有。研究了很久,这里也算做一个记录。一、角色素材角色所有部位都需要在PS里面单独分层,保存PSB源文件导入Unity。注:肢体和装备都需要有,注意图层遮挡顺序。二、装备素材每一类替换装
超龄魔法少女
·
2024-01-14 10:03
unity
PHP
开发日志
━━ php8.3安装与使用组件Xdebug
今天开头写点历史:二十年前流行asp,当时用vb整合常用函数库写了一个dll给asp调用,并在此基础上开发一套仿windows界面的后台管理系统;后来asp逐渐没落,于是在十多年前转投php,不久后用php写了一套mvc框架,同时参考asp仿windows经验,结合兴起的jQuery重写后台管理系统。这个框架从php4和php5版本开始,陆续更新到现在,并在这个框架和后台上开发了几十套应用产品,目
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:32
PHP
php
开发语言
xdebug
php8
debug
测试
调试
PHP
开发日志
━━ PHP8.0操作MongoDB入门(CRUD)
安装写本文的时间是2021年11月19日,版本分别为MongoDB5.0.4,PHP8.0(8.0.13)。PHP没有自带MongoDB的扩展,需要从官网(https://pecl.php.net/package/mongodb)下载最新版MongoDB扩展,目前版本为1.11.1(发布日期2021年11月2日)。下载成功后解压,将其中的php_mongodb.dll放入PHP扩展目录/ext,然
暂时先用这个名字
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2024-01-13 02:31
PHP
数据库
mongodb
php
数据库
nosql
database
PHP
开发日志
━━ 不同方法判断某个数组中是否存在指定的键名,测试哪种方法效率高
我们可以用isset($arr['a'])或者array_key_exists('a',$arr)来判断'a'键名是否存在与$arr数组。那么这两种方式哪个运行速度快呢?不多废话了,现在我们写一段代码来测试一下:$array=['a'=>1,'b'=>2,'c'=>3];$start=microtime(true);for($i=0;$i<1000000;$i++){isset($array['a
暂时先用这个名字
·
2024-01-13 02:29
PHP
php
开发语言
isset
array_key_exist
键名
array
数组
PHP
开发日志
━━ IIS7安装PHP8.0及多个版本如何同时存在一台服务器
一、准备工作1、安装运行库php8和php5、php6、php7都需要安装对应版本的MicrosoftVisualC++运行库,下载页面左侧说明里有运行库下载路径:VC15&VS16MorerecentversionsofPHParebuiltwithVC15orVS16(VisualStudio2017or2019compilerrespectively)andincludeimprovemen
暂时先用这个名字
·
2024-01-09 23:27
PHP
服务器
php
iis
php8
iis7
iis8
鸿蒙OS屏幕适配UI设计图解决方案
先上图这仨赏金猎人App解决方案赏金猎人
开发日志
地址https://harmonyos.51cto.com/posts/3203,我想问问谁有办法替换系统默认的尺寸计算方案求大佬告知这个是实现渲染这个是
BLUESKYHOST
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2024-01-09 18:26
鸿蒙OS
java
鸿蒙
Unity2D
学习笔记 | 《勇士传说》教程 | (六)
目录(一)存档点对象制作(二)保存数据与加载数据(三)存储数值与场景(四)游戏结束画面制作(五)序列化数据保存(一)存档点对象制作希望互动切换存档点图片,逻辑与互动宝箱相同。为存档点制作特效,需要使用场景的后处理来更改画面效果。首先开启并设置GlobalLight,如果开启后场景中物体都变黑,则检查光源的SortingLayer并调整为Everything。要应用后处理,需在选中的场景中创建Vol
snomr
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2024-01-07 19:09
学习
笔记
RPG游戏
开发日志
7:道具拾取与存放
如果你想参与到这个项目的开发中来,唯一的要求是像我一样编写
开发日志
让更多的人看到并学习。github地址:https://github.com/Li
李维民0512
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2024-01-06 00:03
Android
开发日志
框架xLog的使用
在Android应用开发过程中,经常会用到日志打印功能,如果使用Android系统的android.util.Log来打印日志,那么不能够做到将日志内容持久化存储下来,这样就不方便开发人员追溯问题了~本文给大家分享下Android开发下的日志框架xLog的使用,利用它能实现将日志持久化到磁盘中,存储为文件,类似于JavaWeb开发中使用到的logback框架;将采集到的日志文件发送给开发人员,便于
向上生长之路
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2024-01-01 20:32
uni-app
开发日志
[2021091401]:navigator如何在url里加上参数
1、在navigator的url中直球对决url中加参数,这里举个例子,适用大部分情况,注意url前的冒号:,url中双引号"和单引号'的用法。{{item.name}}exportdefault{data(){return{model:{category:'T1'},listOrder:{{id:1,name:'测试'},{id:2,name:'demo'},}}}}2、借用函数弯道超车除了直接
暂时先用这个名字
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2023-12-30 08:27
App
前端
微信
javascript
uni-app
PHP
开发日志
——循环和条件语句嵌套不同,效率不同(循环内加入条件语句,条件语句判断后加入循环,array_map函数中加入条件语句)
十多年前开发框架时,为了效率不断试过各种代码写法,今天又遇到了,想想php8时代会不会有所变化,结果其实也还是和当年一样,但当年没写博客,但现在可以把数据记录下来了。PHP_loop_ireflies_dark_forest项目基本情况是一个考试系统调用题库后,根据是否需要随机出选项和是否需要统一改分数这两个条件,循环对每一道题的初始数据进行修改。我是从类的方法里直接截取的代码片段,所以代码部分只
暂时先用这个名字
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2023-12-30 08:27
PHP
php
循环
条件语句
函数
array_map
效率
学习
PHP
开发日志
━━ 基于PHP和JS的AES相互加密解密方法详解(CryptoJS) 适合CryptoJS4.0和PHP8.0
我去,老年痴呆越来越明显了PHP
开发日志
━━jsrsasign、js
暂时先用这个名字
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2023-12-30 08:24
PHP
前端
php
javascript
开发语言
cryptojs
前后端加密解密
aes
加密传输
Unity通俗易懂的讲解PPU(Pixel Per Unit)与Camera Size
目录前言Unity的一个单位CameraSizePixelPerUnit的具体含义前言
unity2d
中的sprite,具有一个参数:PixelPerUnit初学者往往不知道这个代表什么意思,如何理解,怎么设置
晴夏。
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2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity2d
平台动作游戏教程
最终效果如下:目录玩家的基础移动加入移动和跳跃动画加入攻击动作实现打击感添加敌人受击动画与击退添加敌人受击特效攻击时的屏幕振动首先实现最基础的功能,将环境拖拽进来,注意到环境的各个前后景的层次感是通过设定layer实现的:玩家的基础移动我们将玩家设定在第七个layer,以便于突出玩家处于环境中间。并为了跳跃手感改变重力scale,这可以实现重力对不同的物体有不同的效果。下面这段代码实现了移动和跳跃
晴夏。
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2023-12-26 19:45
unity游戏开发
unity
动画
游戏引擎
OpenWrt应用开发入门教程
——我的
开发日志
目录1、SDK生成的方法2、SDK工具包安装(解压缩,设置环境变量)3、编译第1个C代码4、编译Openwrt的IPK软件包a)编译MQTTCClient依赖的openSSLb)编译MQTTCClient
dream52
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2023-12-26 10:40
linux
APP性能测试工具——GT 使用方法
利用GT,即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)
开发日志
的查看Crash日志查看网络数据包的抓取APP内部参数的调试真机代码耗时统计等一、下载安装去应用宝下载GTapp
程序员老鹰
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2023-12-26 06:55
软件测试
软件测试技术分享
java
开发语言
测试工具
Python Django 个人博客源码(附个人源码和网站参考)
临近毕业前无聊写的一个个人博客,用于记录个人的一些文章等包含了主页,
开发日志
,文章的三大模块。
菜鸡一枚____
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2023-12-23 21:58
python
python
django
个人博客
unity2d
游戏入门开发【一】安装破解
下载安装(官网下载)1.在安装的过程中,有一个打包器选择步骤image2.安装过程中,后续文件下载位置,一般保持默认image3.自unity2019版本及以后,都要使用unityhub来打开,因为即使高版本能够打开低版本项目,也会产生一些资源或文件丢失,最好用什么版本开发的项目用什么版本的unity打开。UnityHub破解[个人经验亲测有效]1.退出UnityHub,安装好nodejs后,以管
海燕zoey
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2023-12-23 20:35
1 Day 1 App 一天做一个应用
总是想做很多事情,教小孩儿Scratch,锻炼身体,,人工智能,iOS
开发日志
的播客,Android和iOS的开发,帮朋友做一个旅游网站,帮另一个朋友辅助JavaWeb知识,等等一堆的事情,我都想做。
iOSDevLog
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2023-12-22 21:07
DEBUG、INFO、WARN、ERROR、CRITICAL
开发日志
级别定义
1、DEBUG面向功能开发人员,一般在功能开发阶段使用,用来给开发人员检查功能是否正常的。此类日志只在开发阶段使用,版本不输出。2、INFO内测版可输出此日志,用来查看新开发特性或者bugfix是否正常。上网版不输出。3、WARN不会对系统造成影响的非正常流程。上网版本输出。3、ERROR会对系统造成影响的非正常流程,可自我修复,不影响系统稳定性。上网版本输出。5、CRITICAL产生了不可逆的错
一只小水鱼
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2023-12-20 08:44
其他
调试
开发人员
gin博客项目
开发日志
1
gin项目博客系统伪第一代项目概述1.1目标实现一个功能完整、易用的博客系统,允许用户发布、编辑和管理博客文章。1.2背景看到网上有很多语言写的博客系统,但go的却很少,正好,现在我在学go,可以拿博客来练练手,为什么选博客呢?博客系统主要能用于发表自己的观点、经验和知识。它可以提供一个平台,能让我和朋友们创建、编辑和评论文章,这样既能练习增删改查的能力,可扩展性和实用性也是一绝,在之后仍然能加入
佚名涙
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2023-12-16 04:00
gin
数据库
服务器
前端
golang
C语言实现植物大战僵尸(完整版)
实现这个游戏需要Easy_X这个在我前面一篇C++之番外篇爱心代码有程序教你怎么下载,大家可自行查看然后就是需要植物大战僵尸的素材和音乐,需要的可以私信首先是main.cpp//
开发日志
//1导入素材/
微风拂柳絮
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2023-12-14 15:42
c语言
开发语言
算法
数据结构
【原神游戏
开发日志
1】缘起
【原神游戏
开发日志
1】缘起版权声明本文为“优梦创客”原创文章,您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明文章内容不得删减、修改、演绎相关学习资源见文末大家好,最近看到原神在TGA上频频获奖,作为一个14年经验的游戏开发行业的老兵
优梦创客
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2023-12-05 16:05
游戏开发
原神
网络游戏
MM0
Unity
RPG
游戏架构
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