Unity之寻路navigation

1.打开寻路设置窗口

Window -> Navigation


Unity之寻路navigation_第1张图片
2. 建立地形,生成寻路网格

Create Plane、 Cube ,然后在 Navigation 窗口点击 Bake 生成寻路网格。



可行通区域就出来了


Unity之寻路navigation_第2张图片
3. 创建一个行走的 Actor(黑色眼镜那个) 和几个行走点(绿色球)
4. 给 Actor 添加行走

在 Actor 身上挂个 Nav Mesh Agent

Unity之寻路navigation_第3张图片

5.添加个行走控制的脚本


Unity之寻路navigation_第4张图片
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class NavMove : MonoBehaviour
{
    public NavMeshAgent agent;
    public Transform[] destPos = new Transform[] { };
    int currentPoint = 0;

    void Start()
    {
        agent.Stop();
        StartCoroutine(Move());
    }

    IEnumerator Move()
    {
        //enable agent updates
        agent.Resume();
        agent.updateRotation = true;

        agent.SetDestination(destPos[currentPoint].position);
        yield return StartCoroutine(WaitForDestination());

        StartCoroutine(NextWaypoint());
    }

    IEnumerator WaitForDestination()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        while (agent.pathPending)
            yield return null;
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        float remain = agent.remainingDistance;
        while (remain == Mathf.Infinity || remain - agent.stoppingDistance > float.Epsilon
        || agent.pathStatus != NavMeshPathStatus.PathComplete)
        {
            remain = agent.remainingDistance;
            yield return null;
        }

        Debug.LogFormat("--- PathComplete to pos:{0}", currentPoint);
    }

    IEnumerator NextWaypoint()
    {
        currentPoint++;
        currentPoint = currentPoint % destPos.Length;
        Transform next = destPos[currentPoint];
        agent.SetDestination(next.position);
        yield return StartCoroutine(WaitForDestination());

        StartCoroutine(NextWaypoint());
    }
}

效果:


Unity之寻路navigation_第5张图片

Navigation寻路-添加障碍物Obstacle

(在场景中添加障碍物,需要点Bake重新烘焙出新的 导航网格,不是运行时。
如果在运行时添加障碍物动态Bake出新的导航网格,就需要使用 Nav Mesh Obstacle)

1.创建个Cube对象 Obstacle1

2.身上挂一个组件 Nav Mesh Obstacle

Unity之寻路navigation_第6张图片

3.再挂一个刚体组件 Rigidbody,并约束位置和旋转(因为不希望被撞飞)


Unity之寻路navigation_第7张图片

然后可以制作成预制件Prefab,在运行时动态 Instantiate 实例化出来,寻路网格 会重新生成
效果:


Unity之寻路navigation_第8张图片

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