一场情怀的战争:端游“手游化”迎来爆发期


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还记得初次接触网游吗?我接触网游已经是十多年前,那时《热血传奇》刚进入中国,“私服”还不流行,同期的游戏还有《奇迹》,后来国产游戏进入癫狂状态,随着《征途》的出现,大家都尝到了免费模式的甜头,《天龙八部》《成吉思汗》《剑网3》等MMORPG,《大话西游》《梦幻西游》等回合制网游,以及《穿越火线》和《英雄联盟》这两款现在依旧非常火热的腾讯代理网游,而今,《射雕ZERO》《最终幻想14》《天涯明月刀》等网游获得不错的口碑,但曾经那个一呼百应、千军万马的虚拟世界已经随着年龄的增长逐渐远去。

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此前,完美世界“旧瓶装新酒”,推出的手游《魔力宝贝》借助端游IP塑造手游产品,而今年下半年,许多厂商将端游产品“手游化”,例如开辟网游先河的《传奇》,盛大游戏将其打造为手游《决战沙城》,近期火热的《天龙八部3D》则是畅游开发的MMORPG手游,而多益网络的《神武》跻身iOS畅销榜前三甲,其客户端游戏就是闷声发大财的作品。

巨人也在近期推出《征途口袋版》,继承《征途2》在端游的优良玩法,随着越来越多的端游产品被“手游化”,端游手游化的产品正在悄然爆发。

端游“手游化”现状

手游最初的形态是以休闲游戏为主,但随着技术、市场等因素的成熟,玩家需要更多不同玩法的手游产品,手游也逐渐向重度发展,而端游IP有着庞大的玩家群体,资本市场也需要手游化的端游产品,完善产品线的同时迅速吸金,这也是端游手游化的重要原因。

从完美世界《魔力宝贝》开始,端游的手游化大作不断涌现。以《热血传奇》为蓝本的《决战沙城》也激起无数传奇玩家的热血情节,而《热血传奇》从最初的官服到私服,到页游,再到如今以手游形式呈现,整体仍是以升级打怪为主,即便加入挂机模式,也无法从根本上有实质性的“移动式”突破。

《神武》也未脱离端游的“重度”核心玩法,但其着重打造移动端的体验,开发商多益网络营销负责人王如洁提出三个要点:“不做硬性充值,不做高奖励性活动,持续更新更高质量的玩法。”

一场情怀的战争

《天龙八部3D》有日流水1257万的成绩与受众群体不无关系。天龙八部、笑傲江湖等一开始并非端游IP,而是属于金庸小说改编,厂商根据各方面需求将其改编成手游,才有了《天龙八部3D》《笑傲江湖3D手游》等作品。从这方面看,这类IP的受众更广,不仅局限于端游玩家,也包含了金庸、武侠、小说等粉丝受众,这些受众也具有一定的消费能力,而手机的普及和手游的推出让这类人群近距离的与游戏接触,这也是的重要原因之一。

《手游创世纪》曾提到,上帝说要有手游,于是便有了诺记的《贪吃蛇》;苹果说手游要赚大钱,于是有了Apple Store;厂商说我们要赚更多钱,于是有了重度手游。端游产品移植手游,也正迎合了目前手游市场向重度游戏发展的趋势,而这一趋势正在爆发。

随着端游手游化的迅速爆发,使得端游时代的巨头在移动游戏领域得以突围。有业内人士分析称,这种端游式的成功方式让更多处于转型期的端游厂商迎来了机遇,但如果端游产品没有三五年的优质用户沉淀,不要轻易尝试手游化。

其实,在端游手游化悄然爆发的背后,更多的是玩家们在为当年的端游情怀买单。

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