为什么新开发的功能用户不买账

从一个小故事开始。

冬天来了,同事们都会穿厚外套,有的还背包,室内有暖气,进门后就会把外套脱下来,有的放椅子上,有的放桌上的空位上,有的放旁边空的办公桌上。

ceo看到大家放衣服不方便,就给行政说想办法解决下这个问题,恰好办公室还有个杂物间,于是行政把杂物间收拾干净,并订做了衣柜,然后兴冲冲地告诉大家,脱下来的外套有地方放了。

然后结果出乎意料,除了衣柜边上的两三位同事愿意使用衣柜,其它同事该怎么放还是怎么放,行政同事多次给大家说,情况一点都没改善,也是说衣柜几乎相当于白做了。

这个例子和我们平时做产品是不是很像?通过数据分析或调研发现了用户的需求,开发出相应的功能,然而用户并不使用,或者使用率很低。

为什么?需求不存在吗?恐怕不是。我一直想用一个模型来解释这个现象。尝试过行动=意愿*能力*触点模型,也尝试用路径依赖来解释,都感觉不够清晰明了。不能说服自己。

突然想到俞军的产品价值模型,即产品价值=(新的体验-旧体验)-用户迁移成本。

这里的产品价值可以指产品新功能,也可以指单独的产品。

用这个模型来分析下刚才的案例看看,同事肯定有寻求空间放置外套的需求(需求通常是被发现,很难被创造),那么老的的体验是放在椅子上,桌子上,好处是方便,需要的时候随手穿上就行,坏处是有时候空间不够,而且有可能弄皱。

新的体验是什么,一个定做的放衣服的柜子,好处是空间够,且不用担心弄脏弄皱;坏处是什么呢,没有那么便捷,需要走一小段距离,而且穿的时候还要去拿,由此看来下,新的体验并没有比老的体验好很多(甚至并没有好),即新体验-旧体验的差值并不大。再看迁移成本,发现需要走一段距离才能把衣服送到衣柜,而且穿的时候还要去拿,这个成本其实并不低。

这时候就可以测算出,其实新做的衣柜,并没有多少产品价值,甚至产品价值为负,这就很好地解释了为什么同事们不愿意用新做的衣柜,完美!

再举个实际产品设计的坑,前段时间我们产品上线了视频训练的功能,类似keep,膝关节术后患者可以对着视频进行训练,除了教你怎么做,还能记录训练历史,听起来很不错,用户调研的时候,用户也觉得很好,但是功能做出来之后,却只有30%的用户愿意用,且使用的用户逐渐减少。为什么?在这个事情上,用户有两个需求,一个是不知道怎么练,一个是记录训练数据,那么新的体验怎么样呢?由于我们的动作比较简单,通常看一遍视频就会了,所以并不需要每次都看视频(反而增加了成本),记录数据功能还不错,老的体验中,部分用户使用了计数器进行记录,也能满足需求,所以新体验和老体验的差值并不明显,再算上迁移成本,其实创造的用户价值有限,所以用户不愿意使用。


当初被《人人都是产品经理》这本书“骗”进了门,如今来看,产品经理虽然门槛低,但是要做好却很难很难,做了四年多,感觉自己才入了个门,唯有保持好奇之心,继续探索、继续前行咯。

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