伪随机、混沌与季度奖金的辩证关系|序

                (一) 此处没有奖金

前两天没睡好觉再写日记太压抑了,今天换换喜欢的东西——瞎想

最近上班划水时,群里提起游戏道具的问题,很多游戏的宝箱中,会出现什么一般都是未知的,一般我们认为其随机。

而事实上其中一些游戏中每个宝箱会有什么,在开始游戏的瞬间就已经决定,所以我们暂且称为伪随机。

伪随机中线路环境的设定,可以说是已经安排好了的,而游戏方在初试设定为随机进入线路,避免了“背板”的发生。使得非深度玩家获得一种与完全随机近似相同的体验。

伪随机、混沌与季度奖金的辩证关系|序_第1张图片
游戏:以撒的结合 图源右下角


而在我看来,能算的上是隐藏硬核的游戏——以撒,机智地为每一条线路编了号,且公布给了玩家,让他们有机会回顾这条线的道具配置。当然是仅供娱乐,不可能关联进度的。

(以下内容为不成熟思想拓展,没有认证价值)

说到这就不免想起“混沌”这个词。是我大学时期研究分形时了解到的。它是动力学系统中的一个概念,强调在没有干扰情况下的初值敏感性。

或许这时候发张图比较合适


伪随机、混沌与季度奖金的辩证关系|序_第2张图片
双杆-混沌摆


这是改变了第二根杆的初始角度引发的后续不同变化。几年前我了解到的是双杆的轨迹不可预测,但却是一定的,由初始状态决定。

科学上可能更看中它的初值敏感性,而我更关注“固定且位置”这一点。是不是有些像上面说的游戏“伪随机”?不同的是游戏是由人们设定好了的。

(谁说混沌、甚至是物理规则,不是由某种特殊的存在设定好了的呢)

而分形则是更为立体的混沌发展。我了解于AE软件中的“分形杂色”功能,起初只是为了模拟一些纹路,后来越用越发现这个功能的强大,甚至能模拟世界上任何的纹理。

那么我突然有了一个疑问,究竟是软件中分形模拟万物,还是万物根本也就是由分形而来呢?

此时我找到一个模拟分形图像的软件,简单调整几个参数,几分钟后我得到一个赛博朋克风的星球,一个在图像比例上完美的星球。


伪随机、混沌与季度奖金的辩证关系|序_第3张图片
分形世界一景

但是无论怎么调整,都得不到想地球这样环境分明的球体。于是我加上了一个前提猜想,是不是因为无干扰因素。

带着这些问题,我点开了混沌词条-百度百科。 (一下子就low下来了啊喂!) 然后关闭了页面,改为搜索“chaos theory Wiki”。

科学界官方给出的定义和解释,我就不给大家复制粘贴了,接着我找到了分形词条。很多人将分形作为一种几何学来研究,认为它完美得惊艳, 强迫症一本满足 ,它是不规则中的规则,是随机中的混沌。

当然有更多的人依然是把它看做是一种数学理论来研究,我也是支持这种,甚至在我认为,全世界都可以用数学来表达,世界不是世界,也不是数学,是物质与理。

那么回到标题,这些和季度奖金又有什么关系呢?咱们请看下期( 也不一定会讲到 )。毕竟这篇只是序。


大家晚安,我是Max,公众号/微博:南疆弯月(ID:minami_tsuki),随心发文,等你来关注。


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