动画效果分析

前几天逛github的时候看到一个下拉动画效果挺不错,就扒拉下来看源码了,今天来分析分析动画效果是怎么形成的。
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动画效果分析_第1张图片

看效果,物体下落弹起的时候切换物体,下面的文字呈现阻尼效果。物体的下落、弹起,都是使用View动画,下落时使用加速,弹起时使用减速,在下落的时候监听动画结束,在结束时开启弹起动画,在弹起动画结束时开启下落动画。今天主要分析文字的阻尼效果。



void drawArcPath() {


mPath.reset();


mPath.moveTo(0, PAINT_TEXT_BASEIINE); //设定起始点


mPath.quadTo(0,PAINT_TEXT_BASEIINE,5,PAINT_TEXT_BASEIINE);


mPath.quadTo(mTextWidth/2,PAINT_TEXT_BASEIINE + mRecfSpace,mTextWidth-5,PAINT_TEXT_BASEIINE);


mPath.quadTo(mTextWidth*5/6,PAINT_TEXT_BASEIINE,mTextWidth,PAINT_TEXT_BASEIINE);


mPath.close();


}


上面这段是关键代码,quadaTo画二阶贝塞尔曲线的,关键在第三个quadTo,里面有个mRecfSpace。

  • 初始化
    在Activity中初始化的时候调用以下方法画了条直线

    void drawLinePath() {

    mPath.moveTo(0, PAINT_TEXT_BASEIINE); //设定起始点


    mPath.lineTo(mTextWidth, PAINT_TEXT_BASEIINE);//第一条直线的终点,也是第二条直线的起点


    mPath.close();


    }


    调用一下方法初始化状态码和mRecfSpace


    void reset(Canvas canvas){


    mRecfSpace = 0;


    drawArcPath();


    mCurveStatus = STATUS_FLAT_CURVE;


    }

  • 在下落动画监听结束状态,调用startAnim开始动画效果


    public void startAnim() {


    mSringCount = 0;


    mCurveStatus = STATUS_DOWN_CURVE;


    invalidate();//重新ondraw


    }


    当mSringCount小于18时会不断invalidate
    1.在Down状态码下mRecfSpace 每次都会+6,当>=36时,即重画了6次曲线,每次向下弯曲程度加深,然后到最低点时,状态码转为UP。
    2.然后每次重画曲线,显示上弹效果,mRecfSpace 每次-6,当为-12时,即重画了8次,到了最高点(quadaTo控制点的Y为28),状态码转为Down。3.mRecfSpace 每次又会+6,mSringCount还剩3次,第17次时mRecfSpace 为6(quadaTo控制点的Y为46),曲线微微弯曲,然后就调用reset重置。一次动画结束。
    动画效果分析_第2张图片

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