多线程 ----GCD的基本使用

简介
  • 什么是GCD
    p 全称是Grand Central Dispatch ,可译为“屌爆了的中枢调度器”
    p 纯C语言,提供了非常多强大的函数

  • GCD的优势
    p GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    p GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    p GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    p 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写线程管理代码

任务和队列
  • GCD中有两个核心概念
    p 任务:执行什么操作
    p 队列:用来存放任务

  • GCD 的使用就两个步骤
    p1 定制任务:
    √确定想做的事
    p2 将任务添加到队列中:
    √GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    √任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

队列的类型
  • GCD的队列可以分为两大类型
    p 并发队列 (Concurrent Dispatch Queue)
  //1创建一个并发队列
//label:相当于队列的名字
//attr: 决定这个队列是并发的还是串行的
 dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
//代码示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.获得全局并发队列
//identifier:代表执行的优先级
//flag:传0就行
dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);
//代码示例
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

√可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
√并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
p 串行队列(Serial Dispatch Queue)

//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

√让任务一个接着一个的执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

执行任务
  • GCD中有两个用来执行任务的函数
    p 用同步的方式执行任务:
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

√queue:队列
√block :任务
p 用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  • 同步和异步的区别
    p 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    p 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
容易混淆的术语
  • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    p 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    √同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    √异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    p 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    √并发:多个任务并发(同时)执行
    √串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
并发队列
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
    p 使用 dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
  • 全局并发队列的优先级
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
  • GCD中获得串行有2种途径
    p 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
 dispatch_queue_t
dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

p 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果
多线程 ----GCD的基本使用_第1张图片
屏幕快照 2016-06-13 下午5.43.06.png
  • 注意
    p 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
GCD的简单实用 代码示例
  • 异步函数+并发队列
/**
 * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程
 */
-(void)asycConcurrent{

   //创建一个并发队列
//    const char *queuename ="wwww";//定义队列的名字
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(queuename, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //或者获得全局的并发队列 这两种方式都可以
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

}
  • 异步函数+串行队列
//异步函数 + 串行队列 :会开启新的线程,但是任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
-(void)asyncSerial{
    //创建串行队列
    
    const char *name = "www";
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}
  • 异步函数+主队列

//异步函数 + 主队列:只在主线程中执行任务
- (void)asyncMain{

    //1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    //2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}
  • 同步函数+并发队列
//同步函数+并发队列:不会开启新的线程
- (void)syncConcurrent{

    //获得全局的并发队列
  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    //将任务加入队列
   dispatch_sync(queue, ^{
       
       NSLog(@"1-----%@",[NSThread currentThread]);
   });

    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"2-----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"3-----%@",[NSThread currentThread]);
    });

}
  • 同步函数 + 串行队列
//同步函数 + 串行队列 :不会开启新的线程,在当前线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务
- (void)syncSerail{

    //创建串行队列
    const char *name = "www";
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(name, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

}
  • 同步函数 + 主队列 :会引发线程阻塞
//同步函数 + 主队列 :会引发线程阻塞,这样做是不可取的
- (void)syncMain
{
    NSLog(@"syncMain ----- begin");
    
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"syncMain ----- end");
}

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