为视图添加丝滑的水波纹

由于前段时间发现自己在Github上的这份代码被上某用户直接拷贝来发表了,而又并没有注明代码出处,于是决定还是自己着手写一篇好了。

先看一下最终效果图:

为视图添加丝滑的水波纹_第1张图片

首先我们可以把如此丝滑的水波纹拆分一下下:

  • 一条规律的曲线。
  • 曲线匀速向右移动。
  • 曲线下方的位置用颜色填充。

于是先来一条曲线吧。

对于需要产生波动如此规律的曲线,我们首先想到的应该就是三角函数了。

例如我们熟悉的正弦曲线:

为视图添加丝滑的水波纹_第2张图片

及其公式:

f(x) = Asin(ωx+φ)+k

而SDK也为我们提供了这个正弦函数:

extern double sin(double);

于是乎通过一个循环就能轻易地获取到这条曲线了:

CGFloat y = 0.f;
for (CGFloat x = 0.f; x <= CGRectGetWidth(self.frame) ; x++) {
    y = height * sin(self.angularSpeed * x + self.offsetX);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, x, y);
}

让它动起来

我们需要在屏幕每次刷新的时候进行一次曲线的绘制,让它不断地刷新。

self.waveDisplayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(currentWave)];

而根据上面的正弦函数公式,曲线要向右移,其φ值就需要变小。于是在 currentWave 方法每次调用的时候,offsetX均减去同一个固定值,以实现匀速的运动。

self.offsetX -= self.waveSpeed;

涂个颜色

连个线,形成封闭空间:

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, height / 2);

CGFloat y = 0.f;
for (CGFloat x = 0.f; x <= CGRectGetWidth(self.frame) ; x++) {
    y = height * sin(self.angularSpeed * x + self.offsetX);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, width, height);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, height);
CGPathCloseSubpath(path);

再填个色:

self.waveShapeLayer.fillColor = self.waveColor.CGColor;

好了。

至于最后的渐变消失略简单就不说了。有兴趣的直接到文末下载完整代码吧~

多扯两句

这水波纹并不限定在拖动过后才能波动,而是随时想动就动、想停就停。

于是最近我想到了一些新玩法,例如用作刷新等待视图。

为视图添加丝滑的水波纹_第3张图片

更多的玩法就自行发掘吧~

最后

完整代码呈上:

Github: WXWaveView

其使用方法在该页面中会有介绍。

喜欢的欢迎给个star~玩得开心哈。

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