晨读感悟:行动路上的三点建议

任何的成功都离不开行动,成功不是想出来的,而是做出来的。但在行动中还是有些需要注意的地方:

收缩选择范围

上次图书节当当网做活动,图书买满200减100,我觉得再划算不过了,就一口气买了20多本。书到后好大的一箱子,搬回家都费了老大劲。可到了选择先看什么时却犯了难,《银河帝国系列》是阿西莫夫大师的科幻经典,《世纪三部曲》也是口碑爆棚,《冰与火之歌》是更一直心心念念的史诗奇幻巨著,该先看哪一部呢?都想看却不知道怎么选,再加上这几部都是大部头,所以一直犹豫着直到今天都还没有开始看。倒是之前零散买的几本理财类的书,虽然兴趣不是那么浓厚,反而是看完了。


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选哪扇门好呢?

过多信息会抑制行动,因为人人都爱最优的选项,选择越多,需要耗费在上面的精力就越大,当消耗的行动能量过多时,就会直接选择放弃。所以有时候不要想那么多,直接去做,效果反而会好点呢。


跳出那个盒子

有一栋办公楼的租户们抱怨等待电梯的时间过长。办公楼的经理于是向一家从事电梯系统设计和运行的专业工程公司求助。工程师们在做了调查之后对经理提出三种解决方案:第一,增加电梯数量;第二,把现有电梯换成速度快一点的电梯;第三,引进电脑控制,增加电梯的运送效率。有一位年轻人并没有关注电梯的性能,他通过观察得出结论,人们之所以抱怨是因为等电梯的时候太无聊。于是他提议在上电梯的地方安装几面镜子,这样的话,那些等电梯者就可以看看镜中的自己或别人。经理采纳了他的建议,镜子很快装好了,人们等电梯的抱怨也随之消失了。


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发现另一面的美好

“Think out of the box”,跳出固有的思维模式,拓展体验边界,尝试从不同的角度去看问题,可能就会有不同的认知。


低成本试错

网络游戏在游戏开发完成初期会进行一段时间的内测,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能、游戏设计、游戏平衡性、游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以促进游戏的进一步完善。


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游戏美景

我们在做决定时,也不必追求一步到位,可以先进行低成本的试错,等待设想被证实再付诸进一步的行动。

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