设计模式(一)--六大原则

设计模式,即解决特定场景的问题的一系列方法与总结

程序设计六大原则:

一、单一职责原则:描述的意思是每个类都只负责单 一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致

二、里氏替换原则这个原则表达的意思是一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作

三、接口隔离原则也称接口最小化原则,强调的是一个接口拥有的行为应该尽可能的小

四、依赖倒置原则这个原则描述的是高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

五、迪米特原则也称最小知道原则,即一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触

六、开-闭原则最后一个原则,一句话,对修改关闭,对扩展开放

       就是说任何的改变都不需要修改原有的代码,而只需要加入一些新的实现,就可以达到目的,这是系统设计的理想境界,但是没有任何一个系统可以做到这一点。

      这个原则更像是前五个原则的总纲,前五个原则就是围着它转的,只要尽量的遵守前五个原则,那么设计出来的系统应该就比较符合开闭原则了,相反,如果违背了太多,那么系统或许也不太遵循开闭原则。


                                  用抽象构建框架,用细节实现扩展

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