一、实验要求
1.在VSCode下编译运行lab5-1.tar.gz
2.通过VSCode+GDB调试程序找出quit命令无法运行的bug产生的原因
3.分析callback接口的运行机制,总结callback接口设计的方法
二、实验过程
1.首先安装好vscode和MinGW并配置好环境变量,在系统变量中的Path添加新的环境变量,也就是bin所在绝对路径,之后打开cmd输入gcc -v即可看见gcc版本信息,说明安装成功!
2.在vscode下导入实验所需要的代码,点击debug按钮,添加配置,选择C/C++ gdb启动,配置好launch.json,tasks.json,settings.json和c_cpp_properties.json
launch.json代码如下:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": true, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录 "environment": [], // (环境变量?) "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径。 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 } ] }
tasks.json代码如下:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "clang++", // 要使用的编译器 "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接 "-fcolor-diagnostics", "--target=x86_64-w64-mingw", // 默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件 "-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译命令参数 "type": "shell", "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 } // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去) } ] }
settings.json代码如下:
{ "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默认的语言 "editor.formatOnType": true, // 输入时就进行格式化,默认触发字符较少,分号可以触发 "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代码优先显示补全 "code-runner.runInTerminal": true, // 设置成false会在“输出”中输出,无法输入 "code-runner.executorMap": { "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt", "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt" }, // 设置code runner的命令行 "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存 "code-runner.preserveFocus": true, // 若为false,run code后光标会聚焦到终端上。如果需要频繁输入数据可设为false "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空属于code runner的终端消息 "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序) "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以为Default或Tag Parser,后者较老,功能较简单。具体差别参考cpptools扩展文档 "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因为有clang的lint,所以关掉 "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因为有clang的补全,所以关掉 "clang.cflags": [ // 控制c语言静态检测的参数 "--target=x86_64-w64-mingw", "-std=c11", "-Wall" ], "clang.cxxflags": [ // 控制c++静态检测时的参数 "--target=x86_64-w64-mingw", "-std=c++17", "-Wall" ], "clang.completion.enable": true, "files.associations": { "iostream": "cpp", "ostream": "cpp", "string_view": "cpp", "*.tcc": "cpp", "string": "cpp", "cmath": "cpp" } // 效果效果比cpptools要好 }
c_cpp_properties.json代码如下:
{ "configurations": [ { "name": "MinGW", "intelliSenseMode": "clang-x64", "compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gcc.exe", "includePath": [ "${workspaceFolder}" ], "defines": [], "browse": { "path": [ "${workspaceFolder}" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" }, "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4 }
然后打开控制台输入gcc linktable.c menu.c -o menu生成menu可执行文件,发现错误menu.c:49:8: 警告:隐式声明函数strcmp,这是没有包含进string.h,导致的。
3.在menu.c文件内加入#include
4.打开 menu.c 文件,查看什么时候输出 'This is wrong cmd'.
scanf("%s", cmd); tDataNode *p = FindCmd(head, cmd); if( p == NULL) { printf("This is a wrong cmd!\n "); continue; }
以上可以看出,当 p 为 NULL 时返回错误信息。
进一步查看 FindCmd 函数:
tDataNode* FindCmd(tLinkTable * head, char * cmd) { return (tDataNode*)SearchLinkTableNode(head,SearchCondition); }
很明显,我们需要继续查看SearchLinkTableNode函数,在linktable.c文件中找到SearchLinkTableNode函数,我们来继续检查
#int Conditon(tLinkTableNode * pNode)调用了回调函数 tLinkTableNode * SearchLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, int Conditon(tLinkTableNode * pNode)) { if(pLinkTable == NULL || Conditon == NULL) { return NULL; } tLinkTableNode * pNode = pLinkTable->pHead; #此处循环退出条件为指针遍历至最后一个节点时退出循环 while(pNode != pLinkTable->pTail) { if(Conditon(pNode) == SUCCESS) { return pNode; } pNode = pNode->pNext; } return NULL; }
分析了以上代码可以发现,输入quit命名返回错误信息是因为SearchLinkTableNode函数返回了NULL指针,很明显返回NULL指针只有在pLinkTable和Conditon至少有一个为NULL或者直到pNode循环遍历结束以后也未满足Conditon(pNode) == SUCCESS的条件,很显然前者我们可以排除,我们来分析后者的情况。
首先我们要知道pLinkTable->pTail是什么
#LinkTable的数据结构 typedef struct LinkTable { tLinkTableNode *pHead; tLinkTableNode *pTail; int SumOfNode; pthread_mutex_t mutex; }tLinkTable;
int AddLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable,tLinkTableNode * pNode) { if(pLinkTable == NULL || pNode == NULL) { return FAILURE; } pNode->pNext = NULL; pthread_mutex_lock(&(pLinkTable->mutex)); if(pLinkTable->pHead == NULL) { pLinkTable->pHead = pNode; } if(pLinkTable->pTail == NULL) { pLinkTable->pTail = pNode; } #由此可知pTail指向的是最后一个节点 else { pLinkTable->pTail->pNext = pNode; pLinkTable->pTail = pNode; } pLinkTable->SumOfNode += 1 ; pthread_mutex_unlock(&(pLinkTable->mutex)); return SUCCESS; }
通过分析以上的代码,我们很容易发现,当pNode遍历到最后一个指针是,并未判断Conditon(pNode) == SUCCESS是否成了,
而是直接返回了NULL指针,调试发现的确是未能正确遍历所有节点,所以可以将SearchLinkTableNode函数修改如下:
/*修改后的SearchLinkTableNode*/ tLinkTableNode * SearchLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, int Conditon(tLinkTableNode * pNode)) { if(pLinkTable == NULL || Conditon == NULL) { return NULL; } tLinkTableNode * pNode = pLinkTable->pHead; while(pNode != NULL) //遍历所有节点 { if(Conditon(pNode) == SUCCESS) { return pNode; } pNode = pNode->pNext; } return NULL; }
编译运行结果如下,符合预期。
三、callback接口
1.何为callback
通俗的说就是通过函数指针调用的函数,定义如下:
如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
2.实现机制:
1.定义一个回调函数;
2.提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;
3. 当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。
3.回调函数的好处
1.使得程序设计更加灵活。
2.当我们想通过一个统一接口实现不同内容的时候,用回调函数来实现就非常合适。
3.任何时候,如果你所编写的函数必须能够在不同的时刻执行不同的类型的工作或者执行只能由函数调用者定义的工作,你都
可以用回调函数来实现。
4.使用此函数可以把调用者与被调用者分开,所以调用者不关心谁是被调用者。它只需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被
调用函数。简而言之,回调函数就是允许用户把需要调用的函数的指针作为参数传递给一个函数,以便该函数在处理相似事件的时候可以
灵活的使用不同的方法。