苹果的多线程
1,nsthread和gcd,nsoperation
(1)nsthread每个nsthread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
(2)gcd和nsoperation是苹果专门开发的“并发”技术,使程序员可以不再关心线程的具体使用问题,nsoperation和nsoperationqueue是面向对象的线程技术,gcd(grand central dispatch --派发)是基于c语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术。 以上三种编码方式从上倒下,抽象层次是从低到高的,抽象度越高的使用就越简单,也是苹果最推荐的多线程技术。
2,三种多线程技术的对比
(1)nsthread 优点 轻量级,使用简单 。 缺点 需要自己管理线程的生命周期,线程同步,加锁,睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
(2)nsoperation 不需要关心线程的管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上 面向对象的
(3)gcd grand central dispatch 是由苹果开发的一个多核编程的解决方案 iOS4.0之后使用,是替代nsthread和nsoperation的高效的强大多技术,基于c语言的
3,多线程的实现
(1)nsthread的实现
类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法 detachNewThreadSelector
//新建一个线程,调用@selector 方法2 3
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:selfwithObject:nil];
2>成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget
//成员方法NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo)object:nil];//启动start线程[thread start];
对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
1// performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行23[self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];
同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
1//自动释放池23//负责其他线程上的内存管理,在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池45//否则容易出现内存泄露。67@autoreleasepool {891011}
3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
1>使用步骤:
1)实例化操作
1//实例化操作队列2_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
a) NSInvocationOperation
1NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction)object:nil];23//如果使用start,会在当前线程启动操作4//[op1 start];56// 1.一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7[_queue addOperation:op1];
b) NSBlockOperation
1#pragmamark模仿下载网络图像2- (IBAction)operationDemo3:(id)sender3{4// 1.下载5NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{6NSLog(@"下载%@", [NSThread currentThread]);7}];8// 2.滤镜9NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{10NSLog(@"滤镜%@", [NSThread currentThread]);11}];12// 3.显示13NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{14NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);15}];1617//添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动18//依赖关系可以跨线程队列实现19//提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。20[op2 addDependency:op1];21[op3 addDependency:op2];22//[op1 addDependency:op3];2324[_queue addOperation:op1];25[_queue addOperation:op2];26[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];27}
2)将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
1[_queue addOperation:op1];2[_queue addOperation:op2];
2>更新UI使用主线程队列
//两方式[NSOpeationQueue mainQueue] addOperation^{};[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
3>操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
可以设置同时并发的线程数量!
1//控制同时最大并发的线程数量2[_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];
提示:此功能仅有NSOperation有!
4>使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
1//添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动23//依赖关系可以跨线程队列实现45//提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。6[op2 addDependency:op1];7[op3 addDependency:op2];8[op1 addDependency:op3];
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
3.3. GCD,C语言
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1>要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2>名词解释
global全局
queue队列
async异步
sync同步
3>要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async异步执行控制不住先后顺序
4>关于GCD的队列
全局队列dispatch_get_global_queue
参数:优先级DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是0
1dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);
可同步可异步
串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
只能同步
主队列dispatch_get_main_queue
1dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{2NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);3});
只能同歩
5>异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
同步主要用来控制方法的被调用的顺序