- iOS 动画 —— 橡皮筋
天空中的球
接着上一个动画继续学习UIDynamicAnimation相关,通过UIGravityBehavior重力行为、UICollisionBehavior碰撞行为、UIAttachmentBehavior吸附行为实现橡皮筋的功能。将其创建为View,通过子View逐一设置来特征RubberBaseView--初始化ViewRubberAttachView--增加吸附行为RubberView--增加弹性
- UIDynamic学习笔记-1
c_xiaoqiang
UIDynamic是苹果IOS7才开始使用的一种技术,是一种物理引擎,实现例如重力,碰撞等现象。Dynamic初试:实现简单的重力,弹性碰撞效果UIDynamicAnimator:物理引擎,可以向里面添加重力,弹性碰撞效果UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:弹性碰撞行为UIDynamicItemBehavior:自定义属性(弹性,密度,摩擦力,旋转,
- 5.6 iOS甩行为UISnapBehavior
刘2傻
1.6甩行为UISnapBehavior(一)碰撞行为UICollisionBehavior作用作用:可以将view通过动画甩到某一个点(二)常用属性和方法//初始化一个甩行为-(instancetype)initWithItem:(id)itemsnapToPoint:(CGPoint)point;//具体甩到哪一个点@property(nonatomic,assign)CGPointsnapP
- UICollisionBehavior
Laughingg
////UICollisionBehavior.h//UIKit////Copyright(c)2012-2015AppleInc.Allrightsreserved.//#import#import#import#importNS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@classUICollisionBehavior;//碰撞的模式(碰撞边缘的类型)typedefNS_OPTIONS(NSU
- UIKit Dynamics 类型整理和代码归类
渔夫
1,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior2,碰撞行为--UICollisionBehavior3,抛掷行为--UIPushBehavior4,吸附行为--UIAttachmentBehavior5,迅猛移动弹跳摆动行为--UISnapBehavior6,动力元素行为--UIDynamicItemBehavior一,掉落(重力)行为--UIGravityBehavior常用方法:-
- UIDynamicAnimator - 仿真物理学
居然是村长
UIDynamicAnimator-运动管理UIDynamicBehavior-运动行为(基类)UIGravityBehavior*gravity;-重力UICollisionBehavior*collision;-碰撞UIAttachmentBehavior*attach;-吸附UISnapBehavior*snap;-振动UIPushBehavior*push;-推基本流程1创建运动管理2创建
- IOS 物理动画之碰撞、重力
jooooker
UIDynamic物理引擎UIDynamic是IOS7引入的一项新技术。他包括UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为UIPushBehavior:推动行为UIAttachmentBehavior:附着行为UIDynamicItemBehavior:动力元素行为有些时候会运用到一些简单动画上面,也可以写一点好
- iOS UIDynamicAnimator 简介
Mehmet
iOSUIDynamicAnimator简介UIDynamicAnimator类是iOS平台的物力引擎。可以实现重力、弹簧、碰撞等等行为,达到现实世界的效果。使用的基础类有:UIDynamicAnimator行为-基类UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞UIAttachmentBehavior弹簧、连接UISnapBehavior吸附UIPushBeha
- ios物理引擎-UIDynamicAnimator
WKCaesar
开始一本正经的胡说八道,如有错误请包含,请指出。物体的几种物理行为:1.UIAttachmentBehavior吸附固定行为2.UICollisionBehavior碰撞行为3.UIGravityBehavior重力行为4.UIPushBehavior推力行为5.UISnapBehavior甩行为(暂且这么叫)UIAttachmentBehavior:UIAttachmentBehavior的初始
- UIKit力学(Dynamics)
阳光下慵懒的驴
UIKit力学是基于Box2D开源物理引擎UIGravityBehavior重力UICollisionBehavior碰撞,可以碰撞检测UIAttachmentBehavior吸附,互相吸附。两个物体之间的距离是刚性的UIPushBehavior推,向某个方向运动UISnapBehavior甩,朝某个目标点甩出UIDynamicItemBehavior行为限制。它含有的设置行为力学的参数:dens
- UIDynamic动画(swift)
一念之见
本文简单介绍了UIDynamic的以下三种物理仿真行为UIGravityBehavior:重力行为UICollisionBehavior:碰撞行为UISnapBehavior:捕捉行为认识UIDynamicUIDynamics是从iOS7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架的物理引擎。能模拟和仿真现实生活中的物理现象它可以让我们在程序中对界面元素添加一些行为从而达到诸如重力、碰撞等现实中的物
- iOS UIDynamicAnimator动画实现
唯吾无忧
UIDynamicAnimator是iOS7之后引入的一个动态库,用来模拟实现现实世界的物理模型,实现的动画有动感。主要模拟的物理行为有:UIGravityBehavior(重力),UIAttachmentBehavior(吸附),UISnapBehavior(震荡),UIPushBehavior(推动),UICollisionBehavior(碰撞),UIDynamicItemBehavior(
- UIGravityBehavior &&UICollisionBehavior
hope7th
importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarimageView:UIImageView!vardynamicAnimator=UIDynamicAnimator()overridefuncviewDidAppear(animated:Bool){super.viewDidAppear(animated)dynami
- UIDynamicAnimator 动力
CYC666
UIAttachmentBehavior吸附anchorPoint锚点length元素和锚点之间的距离frequency振动频率UICollisionBehavior碰撞translatesReferenceBoundsIntoBoundary是否以当前视图为界限UIGravityBehavior重力gravityDirection重力方向(二位矢量)angle重力方向(角度)magnitude量
- UIDynamicAnimator 仿真物理学动画
Maggie的小蜗居
UIDynamicAnimator是iOS7引入的用来模拟现实世界的物理模型相当于一个物理坐标系把物理行为添加到这个上面,相对于这个坐标系的作用力主要有以下6种物理行为UIGravityBehavior重力UIAttachmentBehavior吸附力UISnapBehavior快速移动的力UIPushBehavior推力UICollisionBehavior碰撞力UIDynamicItemBeh
- 5.10 UI Dynamic 毛毛虫练习
刘2傻
2.1毛毛虫练习重点掌握UIPanGestureRecognizer拖拽手势和UIAttachmentBehavior附着行为,UIGravityBehavior重力行为,UICollisionBehavior碰撞行为综合使用(一)效果14657205084468.gif(二)思路分析1>毛毛虫由9各圆构成.2>使用循环创建9个矩形使用view的layer属性设置矩形的圆角成为一个圆.3>在循环中
- 5.5 iOS 碰撞行为UICollisionBehavior
刘2傻
1.5碰撞行为UICollisionBehavior(一)碰撞行为UICollisionBehavior作用作用:可以让物体之间实现碰撞效果,可以通过添加边界(boundary)将碰撞行为限定到某个区域.(二)常用属性和方法常用属性@property(nonatomic,readonly,copy)NSArray>*items;//碰撞模式(有三种:元素碰撞,边界碰撞,全体碰撞)//UIColli
- iOS UIKit动力学(三)碰撞(UICollisionBehavior)
JerryLMJ
iOSUIKit力学(一)基本介绍(目录)构造UICollisionBehavior*collisionBehavior=[[UICollisionBehavioralloc]initWithItems:@[_dynamicItem1View]];设置碰撞边界UICollisionBehavior*collisionBehavior=[[UICollisionBehavioralloc]initW
- iOS学习之——仿真行为(重力、碰撞)
yxys01
iosdynamicgravitycollision
重力特性UIGravityBehaviorUIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushBehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类UICollisionBehavior
- OCiOS开发:UIKit 力学(UIDynamics)(二)
Hierarch_Lee
iosswift物理引擎UIDynamic
一、前言在上篇文章中,我们已经了解到了UIDynamic的一些基本概念,本篇博客,我们主要了解一些力学行为特性即物理行为。UIKit力学行为包含重力(UIGravityBehavior)、碰撞(UICollisionBehavior)、吸附(UIAttachmentBehavior)、推送(UIPushBehavior)、捕捉(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemB
- UIDynamic介绍
EmilyWang
UIDynamic重力行为
设置碰撞行为的代理,碰撞到边界以后改变物体的状态
- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior beganContactForItem:(id)item withBoundaryIdentifier:(id)identifier atPoint:(CGPoint)p {
//开始的碰撞物体
UIView *vie
- <图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 力学行为特性
读书笔记
UIKit力学行为包括了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior).
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
- <图形图像,动画,多媒体> 读书笔记 --- 力学行为特性
woshiwls
ios读书笔记UIKit重力行为
UIKit力学行为包含了:重力(UIGravityBehavior),碰撞(UICollisionBehavior),吸附(UIAttachmentBehavior),推(UIPushBehavior),甩(UISnapBehavior)和行为限制(UIDynamicItemBehavior).-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[superviewDidA
- iOS 7新功能代码例子
xin814
原文:https://github.com/shu223/iOS7-Sampler代码下载:http://download.csdn.net/detail/xin814/6408667 内容 DynamicBehaviors(动力行为)DynamicBehaviors使用了UIDynamicAnimator,UIGravityBehavior,UICollisionBehavior,UIDynam
- ASM系列六 利用TreeApi 添加和移除类成员
lijingyao8206
jvm动态代理ASM字节码技术TreeAPI
同生成的做法一样,添加和移除类成员只要去修改fields和methods中的元素即可。这里我们拿一个简单的类做例子,下面这个Task类,我们来移除isNeedRemove方法,并且添加一个int 类型的addedField属性。
package asm.core;
/**
* Created by yunshen.ljy on 2015/6/
- Springmvc-权限设计
bee1314
springWebjsp
万丈高楼平地起。
权限管理对于管理系统而言已经是标配中的标配了吧,对于我等俗人更是不能免俗。同时就目前的项目状况而言,我们还不需要那么高大上的开源的解决方案,如Spring Security,Shiro。小伙伴一致决定我们还是从基本的功能迭代起来吧。
目标:
1.实现权限的管理(CRUD)
2.实现部门管理 (CRUD)
3.实现人员的管理 (CRUD)
4.实现部门和权限
- 算法竞赛入门经典(第二版)第2章习题
CrazyMizzz
c算法
2.4.1 输出技巧
#include <stdio.h>
int
main()
{
int i, n;
scanf("%d", &n);
for (i = 1; i <= n; i++)
printf("%d\n", i);
return 0;
}
习题2-2 水仙花数(daffodil
- struts2中jsp自动跳转到Action
麦田的设计者
jspwebxmlstruts2自动跳转
1、在struts2的开发中,经常需要用户点击网页后就直接跳转到一个Action,执行Action里面的方法,利用mvc分层思想执行相应操作在界面上得到动态数据。毕竟用户不可能在地址栏里输入一个Action(不是专业人士)
2、<jsp:forward page="xxx.action" /> ,这个标签可以实现跳转,page的路径是相对地址,不同与jsp和j
- php 操作webservice实例
IT独行者
PHPwebservice
首先大家要简单了解了何谓webservice,接下来就做两个非常简单的例子,webservice还是逃不开server端与client端。我测试的环境为:apache2.2.11 php5.2.10做这个测试之前,要确认你的php配置文件中已经将soap扩展打开,即extension=php_soap.dll;
OK 现在我们来体验webservice
//server端 serve
- Windows下使用Vagrant安装linux系统
_wy_
windowsvagrant
准备工作:
下载安装 VirtualBox :https://www.virtualbox.org/
下载安装 Vagrant :http://www.vagrantup.com/
下载需要使用的 box :
官方提供的范例:http://files.vagrantup.com/precise32.box
还可以在 http://www.vagrantbox.es/
- 更改linux的文件拥有者及用户组(chown和chgrp)
无量
clinuxchgrpchown
本文(转)
http://blog.163.com/yanenshun@126/blog/static/128388169201203011157308/
http://ydlmlh.iteye.com/blog/1435157
一、基本使用:
使用chown命令可以修改文件或目录所属的用户:
命令
- linux下抓包工具
矮蛋蛋
linux
原文地址:
http://blog.chinaunix.net/uid-23670869-id-2610683.html
tcpdump -nn -vv -X udp port 8888
上面命令是抓取udp包、端口为8888
netstat -tln 命令是用来查看linux的端口使用情况
13 . 列出所有的网络连接
lsof -i
14. 列出所有tcp 网络连接信息
l
- 我觉得mybatis是垃圾!:“每一个用mybatis的男纸,你伤不起”
alafqq
mybatis
最近看了
每一个用mybatis的男纸,你伤不起
原文地址 :http://www.iteye.com/topic/1073938
发表一下个人看法。欢迎大神拍砖;
个人一直使用的是Ibatis框架,公司对其进行过小小的改良;
最近换了公司,要使用新的框架。听说mybatis不错;就对其进行了部分的研究;
发现多了一个mapper层;个人感觉就是个dao;
- 解决java数据交换之谜
百合不是茶
数据交换
交换两个数字的方法有以下三种 ,其中第一种最常用
/*
输出最小的一个数
*/
public class jiaohuan1 {
public static void main(String[] args) {
int a =4;
int b = 3;
if(a<b){
// 第一种交换方式
int tmep =
- 渐变显示
bijian1013
JavaScript
<style type="text/css">
#wxf {
FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Gradient(GradientType=0, StartColorStr=#ffffff, EndColorStr=#97FF98);
height: 25px;
}
</style>
- 探索JUnit4扩展:断言语法assertThat
bijian1013
java单元测试assertThat
一.概述
JUnit 设计的目的就是有效地抓住编程人员写代码的意图,然后快速检查他们的代码是否与他们的意图相匹配。 JUnit 发展至今,版本不停的翻新,但是所有版本都一致致力于解决一个问题,那就是如何发现编程人员的代码意图,并且如何使得编程人员更加容易地表达他们的代码意图。JUnit 4.4 也是为了如何能够
- 【Gson三】Gson解析{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
bit1129
gson
如何把如下简单的JSON字符串反序列化为Java的POJO对象?
{"data":{"IM":["MSN","QQ","Gtalk"]}}
下面的POJO类Model无法完成正确的解析:
import com.google.gson.Gson;
- 【Kafka九】Kafka High Level API vs. Low Level API
bit1129
kafka
1. Kafka提供了两种Consumer API
High Level Consumer API
Low Level Consumer API(Kafka诡异的称之为Simple Consumer API,实际上非常复杂)
在选用哪种Consumer API时,首先要弄清楚这两种API的工作原理,能做什么不能做什么,能做的话怎么做的以及用的时候,有哪些可能的问题
- 在nginx中集成lua脚本:添加自定义Http头,封IP等
ronin47
nginx lua
Lua是一个可以嵌入到Nginx配置文件中的动态脚本语言,从而可以在Nginx请求处理的任何阶段执行各种Lua代码。刚开始我们只是用Lua 把请求路由到后端服务器,但是它对我们架构的作用超出了我们的预期。下面就讲讲我们所做的工作。 强制搜索引擎只索引mixlr.com
Google把子域名当作完全独立的网站,我们不希望爬虫抓取子域名的页面,降低我们的Page rank。
location /{
- java-归并排序
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
public class MergeSort {
public static void main(String[] args) {
int[] a={20,1,3,8,5,9,4,25};
mergeSort(a,0,a.length-1);
System.out.println(Arrays.to
- Netty源码学习-CompositeChannelBuffer
bylijinnan
javanetty
CompositeChannelBuffer体现了Netty的“Transparent Zero Copy”
查看API(
http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/buffer/package-summary.html#package_description)
可以看到,所谓“Transparent Zero Copy”是通
- Android中给Activity添加返回键
hotsunshine
Activity
// this need android:minSdkVersion="11"
getActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
- 静态页面传参
ctrain
静态
$(document).ready(function () {
var request = {
QueryString :
function (val) {
var uri = window.location.search;
var re = new RegExp("" + val + "=([^&?]*)", &
- Windows中查找某个目录下的所有文件中包含某个字符串的命令
daizj
windows查找某个目录下的所有文件包含某个字符串
findstr可以完成这个工作。
[html]
view plain
copy
>findstr /s /i "string" *.*
上面的命令表示,当前目录以及当前目录的所有子目录下的所有文件中查找"string&qu
- 改善程序代码质量的一些技巧
dcj3sjt126com
编程PHP重构
有很多理由都能说明为什么我们应该写出清晰、可读性好的程序。最重要的一点,程序你只写一次,但以后会无数次的阅读。当你第二天回头来看你的代码 时,你就要开始阅读它了。当你把代码拿给其他人看时,他必须阅读你的代码。因此,在编写时多花一点时间,你会在阅读它时节省大量的时间。让我们看一些基本的编程技巧: 尽量保持方法简短 尽管很多人都遵
- SharedPreferences对数据的存储
dcj3sjt126com
SharedPreferences简介: &nbs
- linux复习笔记之bash shell (2) bash基础
eksliang
bashbash shell
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2104329
1.影响显示结果的语系变量(locale)
1.1locale这个命令就是查看当前系统支持多少种语系,命令使用如下:
[root@localhost shell]# locale
LANG=en_US.UTF-8
LC_CTYPE="en_US.UTF-8"
- Android零碎知识总结
gqdy365
android
1、CopyOnWriteArrayList add(E) 和remove(int index)都是对新的数组进行修改和新增。所以在多线程操作时不会出现java.util.ConcurrentModificationException错误。
所以最后得出结论:CopyOnWriteArrayList适合使用在读操作远远大于写操作的场景里,比如缓存。发生修改时候做copy,新老版本分离,保证读的高
- HoverTree.Model.ArticleSelect类的作用
hvt
Web.netC#hovertreeasp.net
ArticleSelect类在命名空间HoverTree.Model中可以认为是文章查询条件类,用于存放查询文章时的条件,例如HvtId就是文章的id。HvtIsShow就是文章的显示属性,当为-1是,该条件不产生作用,当为0时,查询不公开显示的文章,当为1时查询公开显示的文章。HvtIsHome则为是否在首页显示。HoverTree系统源码完全开放,开发环境为Visual Studio 2013
- PHP 判断是否使用代理 PHP Proxy Detector
天梯梦
proxy
1. php 类
I found this class looking for something else actually but I remembered I needed some while ago something similar and I never found one. I'm sure it will help a lot of developers who try to
- apache的math库中的回归——regression(翻译)
lvdccyb
Mathapache
这个Math库,虽然不向weka那样专业的ML库,但是用户友好,易用。
多元线性回归,协方差和相关性(皮尔逊和斯皮尔曼),分布测试(假设检验,t,卡方,G),统计。
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基本覆盖了:线代,统计,矩阵,
最优化理论
曲线拟合
常微分方程
遗传算法(GA),
还有3维的运算。。。
- 基础数据结构和算法十三:Undirected Graphs (2)
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Algorithm
Design pattern for graph processing.
Since we consider a large number of graph-processing algorithms, our initial design goal is to decouple our implementations from the graph representation
- 云计算平台最重要的五项技术
sumapp
云计算云平台智城云
云计算平台最重要的五项技术
1、云服务器
云服务器提供简单高效,处理能力可弹性伸缩的计算服务,支持国内领先的云计算技术和大规模分布存储技术,使您的系统更稳定、数据更安全、传输更快速、部署更灵活。
特性
机型丰富
通过高性能服务器虚拟化为云服务器,提供丰富配置类型虚拟机,极大简化数据存储、数据库搭建、web服务器搭建等工作;
仅需要几分钟,根据CP
- 《京东技术解密》有奖试读获奖名单公布
ITeye管理员
活动
ITeye携手博文视点举办的12月技术图书有奖试读活动已圆满结束,非常感谢广大用户对本次活动的关注与参与。
12月试读活动回顾:
http://webmaster.iteye.com/blog/2164754
本次技术图书试读活动获奖名单及相应作品如下:
一等奖(两名)
Microhardest:http://microhardest.ite