生命周期方法

1.这里用两个控制器演示,点击屏幕会从第一个控制器modal到第二个控制器,再次点击屏幕,从第二个控制器dismiss回第一个控制器.
2.在第二个控制器中重写以下方法,并打印对应的方法名

//程序一运行就会调用
+ (void)load{
    [super load];
    NSLog(@"%s",__func__);
}
//第一次使用这个类的时候会执行一次
+ (void)initialize{
    [super initialize];
    NSLog(@"%s",__func__);
}
// 创建
- (instancetype)init{
    NSLog(@"%s (创建)",__func__);
    self = [super init];
    return self;
}
// 构建视图层级结构
- (void)loadView{
    [super loadView];
    NSLog(@"%s (构建视图层级结构)",__func__);
}
// 视图完成加载
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    NSLog(@"%s (视图完成加载)",__func__);
}
// 视图将要出现在屏幕上
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    NSLog(@"%s (视图将要出现在屏幕上)",__func__);
}
// 视图将要布局子视图,用代码调整控件布局才会使用
- (void)viewWillLayoutSubviews{
    NSLog(@"%s (视图将要布局子视图,用代码调整控件布局才会使用)",__func__);
}
// 视图布局子视图完成
- (void)viewDidLayoutSubviews{
    NSLog(@"%s (视图布局子视图完成)",__func__);
}
// 视图完成显示,视图已经出现在屏幕上
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
    NSLog(@"%s (视图完成显示,视图已经出现在屏幕上)",__func__);
}
// 视图将要从屏幕上消失
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    NSLog(@"%s (视图将要从屏幕上消失)",__func__);
}
// 视图已经从屏幕上消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
    NSLog(@"%s (视图已经从屏幕上消失)",__func__);
}
// 释放视图控制器
- (void)dealloc{
    NSLog(@"%s (释放视图控制器)",__func__);
}

打印结果:

2016-06-12 15:44:57.507 load[40792:596824] +[DemoViewController load] (程序一运行就会调用)
2016-06-12 15:44:58.569 load[40792:596824] +[DemoViewController initialize] (第一次使用这个类的时候会执行一次)
2016-06-12 15:44:58.569 load[40792:596824] -[DemoViewController init] (创建)
2016-06-12 15:44:58.570 load[40792:596824] -[DemoViewController loadView] (构建视图层级结构)
2016-06-12 15:44:58.570 load[40792:596824] -[DemoViewController viewDidLoad] (视图完成加载)
2016-06-12 15:44:58.572 load[40792:596824] -[DemoViewController viewWillAppear:] (视图将要出现在屏幕上)
2016-06-12 15:44:58.574 load[40792:596824] -[DemoViewController viewWillLayoutSubviews] (视图将要布局子视图,用代码调整控件布局才会使用)
2016-06-12 15:44:58.574 load[40792:596824] -[DemoViewController viewDidLayoutSubviews] (视图布局子视图完成)
2016-06-12 15:44:59.074 load[40792:596824] -[DemoViewController viewDidAppear:] (视图完成显示,视图已经出现在屏幕上)
2016-06-12 15:45:00.201 load[40792:596824] -[DemoViewController viewWillDisappear:] (视图将要从屏幕上消失)
2016-06-12 15:45:00.703 load[40792:596824] -[DemoViewController viewDidDisappear:] (视图已经从屏幕上消失)
2016-06-12 15:45:00.703 load[40792:596824] -[DemoViewController dealloc] (释放视图控制器)

生命周期方法汇总:

+ (void)load; // 程序已加载就会调用(只运行一次)
+ (void)initialize; // 只会在这个类第一次使用时调用(只运行一次)
- (void)init; // 创建
- (void)loadView; // 构建视图层级结构
- (void)viewDidLoad; // 视图完成加载
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; // 视图将要出现在屏幕上
- (void)viewWillLayoutSubviews; // 视图将要布局子视图,用代码调整控件布局才会使用
- (void)viewDidLayoutSubviews; // 视图布局子视图完成
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated; // 视图完成显示,视图已经出现在屏幕上
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated; // 视图将要从屏幕上消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated; // 视图已经从屏幕上消失
- (void)didReceiveMemoryWarning; // 收到内存警告
- (void)viewWillUnload; // 方法已过期,即将销毁view
- (void)viewDidlUnload; // 方法已过期,已经销毁view
- (void)dealloc; // 释放视图控制器

当使用StoryBoard或Xib搭建视图时,可以使用
initWithCoder或awakeFromNib方法:
initWithCoder调用顺序先于awakeFromNib
initWithCoder : 从文件创建时调用,相当于初始化
awakeFromNib : 相当于ViewDidLoad

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