株式会社CRI Middleware(以下简称CRI)近日宣布,旗下面向游戏开发者的中间件引擎“CRIWARE”在日本以外地区授权突破了500件(其中中国占据340件)。授权集中在北美、欧洲及中国地区,遍及130家以上的公司。
CRIWARE是CRI公司所提供的音视频一体的中间件引擎产品的品牌。帮助开发者更容易的在各个游戏平台上进行游戏的开发,提升声音和影像的表现品质,从而获得更好的商机。
包括日本在内已经在全世界范围授权超过5500件的CRI在最近几年时间里,更进一步加强对海外市场的拓展,终于到2020年5月在海外地区(日本区域以外)获得的授权数超过500件。
在欧美市场中,《命运2》(Destiny 2)、《巫师3 狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)、《战舰世界》(World of Warships)、《杀手 暗杀世界》(HITMAN – World Of Assassination)等脍炙人口的名作都采用了CRIWARE。
此外,CRI于2019年在中国成了分公司,进一步加强对中国市场的投入。中国分公司CRICHINA致力于成为植根中国、服务中国开发者的综合向游戏中间件技术解决方案的服务公司。从腾讯、网易、完美世界、Bilibili、阿里游戏,掌趣等知名公司,到SONY的中国之星计划,再到中小企业及独立游戏团队,CRIWARE渗透中国各个层面的游戏开发公司并被广泛的采用。
今后,CRI也会继续通过CRIWARE为全球的开发者们提供各种解决方案助力于开发者提升开发效率,提升游戏品质。
来自客户们的声音(按公司拼音排序)
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北京灵游坊软件技术有限公司
《群星守卫》
制作人 麻辣丝
2D游戏的感官体验创新一直是我们的重点钻研方向,多亏了CRIWARE的Sofdec2完美解决了视频无缝拼接播放和alpha通道视频播放的问题,让我们能够在战斗表现和UI场景上做出突破,实现一些天马行空的想法。同时,Sofdec2提供了令人惊叹的视频压缩技术,使得我们可以在更多的地方使用这些表现方案,让游戏的整体体验得到了极大提升。
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北京天马时空网络技术有限公司
制作人 陈磊
CRIWARE Atom对于声音方面的帮助
1.压缩方面,2GB多的原始音频文件,压缩后导出的包体只有100MB左右,音质也尚可接受。
2.功能实现,较为完善的音频处理功能,样本随机化,优先级判定,categories分类,3D衰减,AISAC值,这些实用的功能与设计,帮助音效师在不过度依赖程序的情况下实现了许多音频交互的方式和逻辑。
3.较好的技术支持服务,技术人员及时的回复,帮助解决了一些项目中遇到的实际问题。
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北京星空智盛科技发展有限公司
《纪元变异》
制作人 张平文
对于ThinkingStars(星空智盛)这样的小型主机游戏团队来说,CRIWARE节约了我们大量的产品开发时间,不需要自己来做CPU GPU方面的优化工作。它优秀的压缩技术也让我们在控制项目容量上做到了游刃有余。
另外,由于我们采用了外包合作商的形式制作音乐,使用CRIWARE也让我们和同样熟悉CRIWARE的外包商之间的交流和协作变得更为顺畅。
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大宇資訊股份有限公司
《轩辕剑柒》
制作人 杨渊升
长久以来对于音乐音效我一直非常的重视,因本代作品想尝试运用5.1以上的声道系统,和技术人员讨论后选择了CRIWARE来管理声音。透过这套系统无论是从编辑到效能都有相当大的帮助与改善,希望届时能让玩家通过音效的提升来强化游戏的沉浸感体验。
音乐音效统筹 甯承信
CRIWARE对于声音的管理分类清楚且功能强大。Cue的灵活设置针对不同的游戏情境需求有很好的适配能力。在工具中的各种编辑功能和Session 预览大量的降低了声音资产的返工率。AISAC参数控制和block相关功能也让更多交互式的元素进到轩辕剑游戏中。
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上海蛮啾网络科技有限公司
《碧蓝航线》
项目经理 WEIWEI
在《碧蓝航线》项目中,我们使用了CRIWARE的ADX2与Sofdec2,极大地提高了开发效率。
我们在游戏内嵌动画、以及特效中都运用了Sofdec2,让美术同学在画面效果上有了更大的发挥空间。
ADX2的便捷灵活也为设计同学在游戏内加入更丰富的音频效果提供了诸多助益。
在产品的运用过程中,CRIWARE方的开发人员们也十分及时有效地提供了很多技术上的咨询解答与帮助。
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中国部分采用CRIWARE的手游产品(排名不分先后)
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CRICHINA于2019年5月成立,扎根中国本土市场。致力于为游戏开发商提供高效音视频及相关资源一站式服务。旗下主要产品有CRIWARE(ADX2、Sofdec2及Lipsync等)、SpriteStudio以及作曲音效等音频业务。
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