题图 / CaesarZX
2020年6月14日,《女神异闻录4黄金版》在Steam平台正式开售,同时在线人数将近3万人。这天也是《女神异闻录4黄金版》作为PSV独占游戏发售的8周年纪念日,这么多年来P4G始终都是PSV上最值得玩的游戏之一,甚至是很多玩家购买PSV的主要原因。这次移植,让PSV失去了为数不多的存在意义。
《女神异闻录4黄金版》PC版发售当天Vita的关键词上了推特的热搜,话题下的人们多数都在为PSV送终。
其实PSV早就已经死了。它的名字逐渐从索尼发布会上消失,新游戏数量不断减少,直到去年正式停产。
最近SIE日本的官网上放出了历代游戏机的销量,从PS1、PSP到PS4,最少的销量也超过了8千万台,而PSV连拥有姓名的资格都没有。和其他主机一比PSV就像是篮球世家里的小矮人一样,早早被踢出了家族微信群。
PSV和《钠克的大冒险》成为了索尼的经典笑料,就连第一方工作室都拿PSV打趣。在之前《最后的生还者2》的演示中,艾利潜行杀死了一个正在用PSV玩《迈阿密热线》的敌人,被玩家戏称为“世界上最后一个玩PSV的人也死了”。
对我来说PSV是一部很特别的机器,它发售的时候正是我上大学的时候,高中时看着PSP的眼馋都变成了对新一代PSV的期待,在当时看来PSV绝对是掌机的未来,于是狠心下了血本首发入了PSV。
大号的触摸屏,新颖六轴感应和背触功能,PSV和同时期推出的iPhone 5比起来也是上流的感觉。其性能也突破了人们对掌机的概念,PSV可以运行大型3D游戏,图像也不再是棱角分明。
很多人觉得PSV上没有游戏玩,我倒没有这种感觉。PSV确实没有很强的独占游戏,但对于跨平台游戏的支持却非常的好。
对于我来说PSV最重要的特点是,很多主机游戏可以在上面同步玩到,比如《高达破坏者》《战国无双4》《龙之皇冠》。一个可以玩主机游戏的掌机,这个概念在当时深深的吸引了我。
那时Steam还不普及,很多游戏没有PC版。即使有,垃圾的笔记本电脑也基本带不动。寝室里又不方便放主机,所以PSV就成了最佳的代替品。它相当于一个便携的主机,让我可以玩到很多最新的游戏,虽然在图像上有大幅的缩水,但至少玩到的是正宗的主机游戏,而不是经过简化的掌机游戏。这方面和如今的Switch有些像。
记得有一个学期我一直沉迷《魔界战记3 return》,上课手里都始终不离PSV。另外PSV也是一个很好的补番机器,可以方便地玩到很多经典的主机游戏,比如《合金装备》《忍者龙剑传》。
另外我个人还有一个偏好,就是对于一些文字比较多或游戏节奏比较慢的游戏,尤其是回合制RPG,都只愿意在掌机上玩,比如《超级机器人大战》《弹丸论破》,即便后来有了PS4和PC,这些游戏我还是习惯于在PSV上玩。
和很多人主玩3DS,只把PSV作为P4G启动器不同,我的主力游戏机是PSV,3DS是《怪物猎人》启动器。这倒不是说PSV是更好的机器,只是它在特定时期、特定环境下,更能填补我生活中的空缺。
毕业之后,我有了PS4,有了电脑,PSV的使用频率就大大下降了,只在出门时作为掌机玩一玩,后来这一部分也被性能更强的Switch所取代。我偶尔会把PSV再翻出来,充上电,看看里面的游戏,当年在PSV上玩的闪之轨迹至今还没有通关,而最新一作《闪之轨迹4》已经登陆了Switch。
去年PSV停产的时候,我又去买了一台新型号PSV作为纪念,发现了上面的一些之前没有注意到的优点。
首先是它体型小巧。其实当年PSV的体积已经算是很大了,但和如今的Switch相比则是小巫见大巫了,Switch作为掌机有些太大太沉了,随身带着不很方便,后来有了Switch Lite才好了一些。
另外PSV的待机能力特别强,Switch待机几天电量可能就见底了,而PSV待机一两周之后,电量可能都还是满的。所以有几次出远门,我都选择把Switch留在了家里,而带着PSV出门,重量减轻带来的幸福感油然而生。
游戏体验方面,PSV确实没有给过我像Switch那样的激动,很少有PSV游戏能让我搓着手期待。但我始终觉得PSV是一台好机器,也许只是它生不逢时,恰好夹在了两个时代之间的空档期。
如今Switch已经是我日常的掌机了,就像当年的PSV一样,不管什么游戏我都想在Switch上玩。而退役的PSV也一直躺在我的床头,虽然很少会真的拿起了玩,但我还是不愿意把它收进废品箱里,总觉得上面有些特质是自己不愿割舍的。
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