聊聊那些专为算法设计的模式——访问模式

AI越来越火热,人工智能已然成风!而人工智能最重要是各种算法,因此机器学习越来越受到追捧,算法越来越被重视。

作为一个算法的研究者,写出一手高级算法当然是令人兴奋的一件事!但你是否有时会有这种感觉:

  1. 写的算法很难通用于所有的数据类型!每来一个新类型的数据,又得改一下算法,或新加一个方法来支持这种类型。
  2. 有时候多个算法需要灵活组合,甚至每个算法的顺序不一样都会产生不一样的效果;每一种组合都要为其构建一个新算法,即累又麻烦。
  3. 算法越来越多,自建的算法库也越来越庞大而难于管理;

这个时候,让你的算法具有更好通用性、拓展性就显得极为重要!因此,你必须要掌握几个重要的设计模式来优化你的代码,解决这些问题。今天就来聊聊那些专为算法设计的模式:策略模式、模板方法模式、访问模式。

访问模式

封装一些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

访问模式的核心思想在于:可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新操作。将数据结构和具体算法进行解耦,而且能更方便地拓展新的操作。

访问模式的代码框架

from abc import ABCMeta, abstractmethod
# 引入ABCMeta和abstractmethod来定义抽象类和抽象方法

class DataNode(metaclass=ABCMeta):
    "数据结构类"

    def accept(self, visitor):
        "接受访问者的访问"
        visitor.visit(self)

class Visitor(metaclass=ABCMeta):
    "访问者"

    @abstractmethod
    def visit(self, data):
        "对数据对象的访问操作"
        pass


class ObjectStructure:
    "数据结构的管理类,也是数据对象的一个容器,可遍历容器内的所有元素"

    def __init__(self):
        self.__datas = []

    def add(self, dataElement):
        self.__datas.append(dataElement)

    def action(self, visitor):
        "进行数据访问的操作"
        for data in self.__datas:
            visitor.visit(data)

这里Visitor的访问方法只有一个visit(),是因为Python不支持方法的重载。在一些强类型的语言(如Java、C++)中,应该有多个方法,针对每一个DataNode子类定义一个重载方法。

访问模式的类图结构:

聊聊那些专为算法设计的模式——访问模式_第1张图片
DataNode是数据结点,可接受(accept)访问者的访问,DataNodeA和DataNodeB是它的具体实现类。Visitor是访问者类,可访问(visit)具体的对象。ObjectStructure是数据结构的管理类,也是数据对象的一个容器,可遍历容器内的所有元素。

应用案例

在宠物界中,猫和狗历来就是一对欢喜冤家!假设宠物店中有N只猫和M只狗。我们要进行下面这3个操作:

  1. 在这些宠物中雌猫、雄猫、雌狗、雄狗的数量分别是多少。
  2. 猫的平均体重和狗的平均体重分别是多少。

这个时候,如果要在猫和狗的对象上添加这些操作,将会增加非常多的方法而污染原有的对象;而且这些操作的拓展性也将非常差。这时访问模式是解决这个问题的最好方法,我们一起看一下具体的实现如下:

源码示例:

class Animal(DataNode):
    """动物类"""

    def __init__(self, isMale, weight):
        self.__isMale = isMale
        self.__weight = weight

    def isMale(self):
        return self.__isMale

    def getWeight(self):
        return self.__weight


class Cat(Animal):
    """猫"""

    def speak(self):
        print("miao~")


class Dog(Animal):
    """狗"""

    def speak(self):
        print("wang~")


class GenderCounter(Visitor):
    """性别统计"""

    def __init__(self):
        self.__maleCat = 0
        self.__femaleCat = 0
        self.__maleDog = 0
        self.__femalDog = 0

    def visit(self, data):
        if isinstance(data, Cat):
            if data.isMale():
                self.__maleCat += 1
            else:
                self.__femaleCat += 1
        elif isinstance(data, Dog):
            if data.isMale():
                self.__maleDog += 1
            else:
                self.__femalDog += 1
        else:
            print("Not support this type")

    def getInfo(self):
        print(str(self.__maleCat) + "只雄猫," + str(self.__femaleCat) + "只雌猫,"
              + str(self.__maleDog) + "只雄狗," + str(self.__femalDog) + "只雌狗。")

class WeightCounter(Visitor):
    """体重的统计"""

    def __init__(self):
        self.__catNum = 0
        self.__catWeight = 0
        self.__dogNum = 0
        self.__dogWeight  = 0

    def visit(self, data):
        if isinstance(data, Cat):
            self.__catNum +=1
            self.__catWeight += data.getWeight()
        elif isinstance(data, Dog):
            self.__dogNum += 1
            self.__dogWeight += data.getWeight()
        else:
            print("Not support this type")

    def getInfo(self):
        print("猫的平均体重是:%0.2fkg, 狗的平均体重是:%0.2fkg" %
              ((self.__catWeight / self.__catNum),(self.__dogWeight / self.__dogNum)))

测试代码:

def testAnimal():
    animals = ObjectStructure()
    animals.add(Cat(True, 5.1))
    animals.add(Cat(False, 4.3))
    animals.add(Dog(True, 8))
    animals.add(Dog(False, 21))
    animals.add(Dog(False, 25))

    genderCounter = GenderCounter()
    animals.action(genderCounter)
    genderCounter.getInfo()
    print()
    weightCounter = WeightCounter()
    animals.action(weightCounter)
    weightCounter.getInfo()
    print()

输出结果:

1只雄猫,1只雌猫,1只雄狗,2只雌狗。

猫的平均体重是:4.70kg, 狗的平均体重是:18.00kg

访问模式将“数据”和“操作算法”分离,降低了耦合度。将相关元素对象的访问行为集中到一个访问者对象中,而不是分散在一个个的元素类中,类的职责更加清晰;操作算法更易拓展。访问模式特别适合应用于以下场景:对象结构中包含的对象类型比较少,而且这些类需要比较固定,很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

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