Pr入门之九:关键帧与效果控件面板

认识关键帧动画

是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头,在动画软件的时间轴上,帧表现为一格或一个标记。

任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,称之为关键帧;而中间状态的变化和衔接,帽由计算机自动创建完成,称之为过渡帧中间帧。这种创建动画的方式叫做关键帧动画

效果控件面板

通过效果控件面板创建关键帧,并在不同中的关键帧处设置好属性参数,就可在关键帧之间产生过渡动画。这些过渡帧,就是根据两个关键帧的参数采用特定的插值算法计算得到。通常,两个关键帧之间,间隔越大,过渡时间越长,反之,过渡越快。

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可以对设置好的关键帧进行框选点选(按住 Shift 键可多选,或者在选项名称上进行,则可选中该项的所有关键帧),并可在关键帧标志上右击选择复制(Ctrl/Cmd + C)、粘贴(Ctrl/Cmd + V)、清除(删除,Delete)、全选(Ctrl/Cmd + A)或者选择插值(见下),也可直接移动一个或多个关键帧标志。

关键帧设置注意事项

使用关键帧创建动画时,可以在效果控件面板时间轴面板中查看并编辑关键帧。有时,使用时间轴面板设置关键帧,可以更直观、更方便。在设置关键帧时,遵守以下原则提高工作效率。

(1)在时间轴面板中编辑关键帧,适用于只具有一维数值参数的属性,如不透明度、音频级别等。而效果控件面板则更适合于二维或多维数值的设置,如位置缩放旋转等。

(2)在时间轴面板中,关键帧数值的变换,会以图像的形式进行展现,因此,可以直观分析数值随时间变换的趋势。

(3)效果控件面板可以一次性显示多个属性的关键帧,但只能显示选中剪辑的关键帧;而时间轴面板可以一次性显示多个轨道多个剪辑的关键帧,但一般每个轨道只能显示某一种属性。

(4)效果控件面板也可以像时间轴面板一样,以图像化显示关键帧。一旦某个效果属性的关键帧功能被激活,便可以显示其数值及其速率图。

(5)可事先设置好时间轴面板中音频轨道的“显示关键帧”方式,然后在音频剪辑混合器或音轨混合器中调整,则可以较直观地观察音频的变化。

效果控件面板的默认控件

所有效果的控制都需要在效果控件面板中进行调整。效果控件面板中视频剪辑的默认控件有三个:运动不透明度时间重映射。音频剪辑的默认控件也有三个:音量、声道音量和声像器。(有关音频控件的知识请参阅《Pr入门之八:音频编辑》)

提示:如果不设置关键帧而只调参数,则是对剪辑的整体调整。

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运动控件

运动(Motion),分为位置、缩放、旋转、锚点及防闪烁滤镜等调控方式。

提示位置、缩放、旋转及锚点等都可以直接在节目面板中调整。方法是:单击“运动”或其下面的选项名称栏,或者,使用选择工具双击节目面板,画面中出现边框线即可调整。

1、位置(Position)

位置选项能够实现视频剪辑在节目窗口中的移动,是视频编辑过程中经常使用的一种运动效果。

两个值分别表示剪辑的锚点在画面上的X、Y坐标值。

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因此,如果X、Y值均为0,则表示锚点在节目面板画面左上角原点处。如果X值为0,Y值不变,则仅显示一半画面。

2、缩放(Scale)

缩放效果常用在视频过渡上,也常用于实现局部特写等效果。

说明:

值为100,表示原大小,即100%。

默认勾选:等比缩放(Uniform Scale)

若不勾选等比缩放,则可分别进行水平拉伸(宽度)和垂直拉伸(高度),不过这样易造成画面变形。

3、旋转(Rotation)

旋转效果能增加运动感,适用于视频或字幕的旋转。特别提示,缩放和旋转的轴心都是锚点。

提示:为剪辑添加位置、缩放、旋转等运动效果关键帧后,在默认状态下,关键帧之间都是以线性方式过渡的。若要让过渡方式更加平滑或者生动,需在关键帧上右击选择不同的插值方式。本文下方详细介绍。

4、锚点(Anchor Point)

锚点是位置、缩放及旋转效果的控制原点。

移动锚点:按住 Ctrl/Cmd 键移动锚点可自动对齐。

锚点的坐标系是固定在原剪辑上,即使剪辑被移动、缩放,它始终以原剪辑的左上角为原点,且保持原剪辑的长、宽相对不变。

比如,序列画面为1920x1080,原剪辑也是1920x1080,现将原剪辑缩小一半并置于左下角,将锚点移至序列画面的右上角,则此时的锚点坐标是:(3840,-1080

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提示:移动锚点可同时改变位置和锚点的XY值,但若仅改变锚点的坐标值,剪辑在画面的位置可能会变化。因为它们是建立在不同坐标系上的。

5、防闪烁滤镜(Anti-flicker Filter)

常用于消除视频中的闪烁现象。

不透明度控件

包括了不透明度和混合模式两个选项,还有三个蒙版形状绘制工具。

提示:有关蒙版绘制工具请参阅《Pr进阶:蒙版》。

1、不透明度(Opacity)

不透明度就是剪辑显示的多少,数值越小,剪辑就越透明。

通过设置不透明度关键帧,可以实现剪辑在序列中显示或消失、渐隐渐现等动画效果。常用于创建淡入淡出等转场效果。

2、混合模式(Blend Mode)

设置剪辑与下面轨道的剪辑的混合方式,跟Photoshop中的图层混合模式类似,混合模式分为普通模式组、变暗模式组、变亮模式组、对比模式组、比较模式组和颜色模式组6个组。

提示相乘模式对应PS中的正片叠底。

时间重映射控件 

使用时间重映射(Time Remapping)可在单个剪辑中营造加速、减速、倒放或冻结等效果。

在“效果控件”面板中显示的时间重映射效果的“速度”和“速率”值仅供参考。无法直接编辑它们的值,但可在其右侧的关键帧图表中编辑。

一般情况下,在时间轴面板上来实施时间重映射。右击剪辑,然后选择“显示剪辑关键帧/时间重映射/速度”。

更详细的知识请参阅《Pr进阶:时间重映射与时间插值》。

提示:

如果先做了时间重映射,由于时间关系发生了变化,所以再设置别的关键帧就可能对应不上了。

解决方法:在做了时间重映射的剪辑上右击,选择“嵌套”,将其转换为一个嵌套序列,再进行别的效果控件设置。

关于插值

通过更改和调整关键帧插值,可精确控制动画中的变化速率。

插值,指的是在两个已知值之间填充未知数据的过程。由于插值是在两个关键帧之间生成中间的所有帧,故有时也称为“内插”。关键帧之间的插值可用于动画化运动、效果、音频音量、图像调整、透明度、颜色变化以及许多其他视觉和听觉元素。

有两类插值方式,临时插值基于时间的,空间插值基于画面空间的。

(1)临时插值(Temporal Interpolation)

所谓“临时插值”的翻译不准确,应译成时间插值

包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线、定格、缓入、缓出等。

在关键帧右键的弹出菜单中选择一种时间插值方式应用于运动变化。例如,可以使用“时间插值”来确定物体在运动路径中匀速移动还是加速移动。

操作:

(1)在“效果控件”面板中,右键单击关键帧标记。

(2)在“时间轴”面板中,右键单击关键帧。

提示:

要更改插值法,除了在关键帧上右击外,还可按住 Ctrl/Cmd 键点击。

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速率”图表

A. 速度控件 B. 进入方向手柄 C. 离开方向手柄 

(2)空间插值(Spatial Interpolation)

包括:线性、贝塞尔曲线、自动贝塞尔曲线、连续贝塞尔曲线等。

直接在节目监视器窗口里双击剪辑,就可以调整其位置或调整关键帧控制手柄将选定的插值法应用于形状、位置变化。

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针对运动效果的“位置”属性更改关键帧插值

A. 线性空间关键帧 B. 自动贝塞尔曲线插值 C. 连续贝塞尔曲线插值 

注释:

线性

创建从一个关键帧到另一个关键帧的均匀变化,其中的每个中间帧获得等量的变化值。使用线性插值创建的变化会突然起停,并在每一对关键帧之间匀速变化。

贝塞尔曲线

允许在关键帧的任一侧手动调整图表的形状以及变化速率。使用此方法可创建非常平滑的变化。

自动贝塞尔曲线

创建通过关键帧的平滑变化速率。更改关键帧的值时,“自动贝塞尔曲线”方向手柄会变化,用于维持关键帧之间的平滑过渡。

连续贝塞尔曲线

创建通过关键帧的平滑变化速率。然而,与“自动贝塞尔曲线”插值法不同,“连续贝塞尔曲线”允许手动调整方向手柄。在关键帧的一侧更改图表的形状时,关键帧另一侧的形状也相应变化以维持平滑过渡。

定格更改属性值且不产生渐变过渡(突然的效果变化)。位于应用了定格插值的关键帧之后的图表显示为水平直线。

缓入减慢进入关键帧的值变化。一般用于“出”关键帧 。

缓出:逐渐加快离开关键帧的值变化。一般用于“入”关键帧 。

A. 正常出/入 B. 贝塞尔曲线/连续贝塞尔曲线/缓入/缓出

 C. 自动贝塞尔曲线 D. 定格 

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