- C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(14)
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C#入门到精通c#游戏开发语言
C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(14)前面分析选择类时,还有一个功能,就是把选中物品的状态和生命值显示出来。它是通过下面的函数来实现:protectedoverrideIEnumerableRenderSelectionBars(Actorself,WorldRendererwr,booldisplayHealth,booldisplayExtra)这个函
- C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(12)
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C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(12)前面分析了显示选择框的指示器类SelectionBoxAnnotationRenderable,它的作用就是画一个四个角的方角。这个类是在属性SelectionDecorations里调用的,如下:protectedoverrideIEnumerableRenderSelectionBox(Actorself,Worl
- C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(10)
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C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(10)前面分析了选择属性,继续分析前面的内容,不过这里不再是选择,而是选择相关的属性。当用玩家选择地图上一个物品,或者士兵,或者坦克时,就会在周边画上一些指示标记,并且有一个状态条。通过上图,可以看到建筑物周边有四个红色的指示边角,就是用来标记这个物品被选中了。而画出上面四个指示标记功能类,就是属性类SelectionDec
- C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)
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C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)在前面分析SelectionDecorations属性类时,会发现它有下面这个属性:publicclassSelectionDecorations:SelectionDecorationsBase,IRender{readonlyInteractableinteractable;它是定义了一个Interactable类
- C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(11)
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C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(11)前面分析选择一个物品的属性,当玩家选择时,就会在物品周边画出四个指示符号。而这四个指示符号,是通过下面的语句:cr.DrawLine(newfloat3[]{tl+u,tl,tl+v},1,color,true);不过隐藏在这个函数后面,会有更加复杂的内容。上面语句里可以使用三个坐标来画线,还有线的宽度和颜色,最后的那
- C#开发的OpenRA游戏之属性Selectable(9)
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C#开发的OpenRA游戏之属性Selectable(9)在游戏里,一个物品是否具有选中的能力,是通过添加属性Selectable来实现的。当一个物品不能被用户选取,那么就不要添加这个属性。这个属性定义在下面这段描述里:^Selectable:Selectable:SelectionDecorations:WithSpriteControlGroupDecoration:
- C#开发的OpenRA游戏之属性RenderSprites(8)
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C#开发的OpenRA游戏之属性RenderSprites(8)本文开始学习RenderSprites属性,这个属性是跟渲染有关的,因此它就摄及颜色相关的内容,所以我们先来学习一下调色板,这是旧游戏的图片文件保存的格式,如果放在现代来看,不会再采用这种方法,毕竟现在存储空间变大,便宜了,并且内存空间也便宜了。但是这里使用的旧的图片资源,因此必须使用调色板才可以读取相关的图片资源。publicint
- C#开发的OpenRA游戏之世界存在的属性CombatDebugOverlay(3)
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C#开发的OpenRA游戏之世界存在的属性CombatDebugOverlay(3)这次来分析CombatDebugOverlay属性,这个属性只有在调试游戏的时候才会使用。当你设置这个属性的时候,就可以看到如下图的结果:可以看到物品的周边都有一个圆圈,以及有一些十字的点位标志。那些十字表示的点,其实就是开火判断范围。比如一个士兵要向这些建筑物开火,怎么样知道他在这个射程范围之内,就是计算他的中心
- C#开发的OpenRA游戏之生命值
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caimouse写于深圳2023.11.6C#开发的OpenRA游戏之生命值前面已经分析了步兵攻击兵营的情况,通过子弹类不断射向兵营,就会导致兵营的损伤,这个损伤表现为生命值。定义如下:Health:HP:60000根据OpenRA的设计原则,每一个属性,就会生成一个Info信息类,再创建一个定义类来操作。在这里也不例外,因此掌握整个软件的设计原则之后,就会理解起来容易很多。可以看到这个信息类定义
- C#开发的OpenRA游戏之步兵射击(2)
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C#开发的OpenRA游戏之步兵射击(2)前面已经分析士兵射击的整个过程,理解它是怎么样根据武器来创建弹盒,然后加载子弹。现在来分析子弹是怎么伤害到对方的过程。继续前面的分析,它创建了子弹类Bullet,在这个类里实现爆炸效果和伤害转化。类Bullet也是由它的信息类BulletInfo来创建的。那么类BulletInfo又是有谁来创建的呢?答案就是有由WeaponInfo类来创建,它是管理武器相
- C#开发的OpenRA游戏之步兵训练
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C#开发的OpenRA游戏之步兵训练前面已经分析过建造物品的窗口,在这里步兵训练也是一样的过程,不过还是有一点区别,那就是步兵会自己走去,而建造的物品是不会自己行动的。步兵也是一个主要攻击手段,并且便宜,现在就来分析步兵训练的实际过程。步兵是定义在文件OpenRA\mods\cnc\rules\infantry.yaml里,所有的步兵定义都如下面这样定义:E1:Inherits:^SoldierI
- C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(6)
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C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(6)前面已经分析怎么样找到最近并且采矿车数量不超过设定值的精炼工厂,但是没有分析怎么样移动过去,也没有分析怎么样显示采矿车进行倒矿的过程,目前就来分析相关的代码,这样对于整个游戏的实现就会更加清晰,修改起来也会得心应手。从前面的代码结束开始,就会运行到这里:if(harv.LinkedProc==null){QueueChild(newWait(harv.In
- C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(5)
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C#入门到精通1024程序员节c#游戏
C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(5)前面分析了采矿车到矿场采矿的过程,那么采矿车什么时候采满呢?采满之后又是怎么样运送到精炼工厂呢?首先我们来分析采矿车是怎么样判断采满矿产的,毕竟采矿车不能无限装载矿产资源。所以我们再次回到采矿车类Harvester,来分析它怎么样接收矿产,以及怎么样判断采矿车已经采满。采矿车类定义在文件Harvester.cs里。在这里看到调用harv.AcceptRes
- C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(3)
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C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(3)前面已经说到通过类FindAndDeliverResources来实现找到矿场,以及最近的精炼工厂,这样采矿车才能源源不断地从矿场采集大量的资源,运往工厂,才能换回来大量的金钱,这样才能维持整个游戏的开销。类FindAndDeliverResources里是怎么样实现寻找到精炼工厂最近的矿场,以及怎么样计算矿场与精炼工厂之间的路径呢?我们现在就带着这两个问
- C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)
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C#开发的OpenRA游戏之金钱系统(1)设计一个游戏,肯定要有一个唯一的资源,用这个资源来管理整个游戏的进度,以及相互争夺的焦点。在OpenRA里,就是使用矿产资源。所以在地图上分布几个矿场,玩家就需要相互争夺矿场,谁开采多谁就更有钱,谁有钱了就可以升级更好的科技,以及造更好的战车,造更多的战士。如果玩家的策略是差不多的情况下,胜负的关键就是在于金钱的多与少了。因此,很多玩家在游戏前阶段都想方设
- C#开发的OpenRA游戏之电力系统之一
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C#入门到精通c#游戏开发语言
C#开发的OpenRA游戏之电力系统之一前面已经分析过雷达地图显示,在雷达地图的下面有一个显示电力数量显示,如下图:从上图看到电力的数量为0,所以这时候就处于低电力的模式。要在这里显示电力,那么就需要在界面上做一点编辑,是在yaml文件定义它:Container@POWERBAR_PANEL:Logic:IngamePowerBarLogicX:0
- C#开发的OpenRA游戏之雷达地图
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C#入门到精通c#游戏
C#开发的OpenRA游戏之雷达地图从前面的游戏里,就可以看到在上面按钮下面留有一个区域,这个区域的作用,就是用来显示一个雷达地图,如下图所示:从雷达地图来看,可以清楚地看到全局的动态,自己的兵力分布,还有自己的建筑分布,矿产分布等等。在这里就来对这个雷达地图实现进行分析,这样可以学习到雷达地图的实现方法,以及雷达地图需要实现的内容。雷达地图的界面定义是在文件ingame.yaml里定义:Cont
- C#开发的OpenRA游戏之调试菜单2
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C#入门到精通c#游戏java
C#开发的OpenRA游戏之调试菜单2前面已经分析了怎么样通过选项参数来打开这个调试界面,当创建游戏之后,从游戏里选择参数按钮,就会弹出下面的界面,如果没有选择调试参数是没有Debug这一页选项卡:上面调试的选项是非常有用的,否则不能快速地测试游戏,不能快速地开发新的功能,不能快速地修改程序的BUG。下面我们就来分析一下这个界面里每一项功能的作用,以及它们的实现方式。这个界面显示是从文件里inga
- C#开发的OpenRA游戏之调试菜单1
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C#开发的OpenRA游戏之调试菜单1在开发一个游戏里,经常需要提供一些调试设置,以便快速地达到需要测试的阶段,否则按正常游戏的进程,就会需要比较久的时间,这样浪费开发人员的时间。在OpenRA提供一个调试菜单,它就是在下面的界面里:这个菜单叫做DebugMenu,当玩家点击之后,它就会产生一个命令,这个命令发送出去,然后再解释这个命令,就可以在游戏里打开调试模式。那么上面这个界面怎么产生的呢?如
- C#开发的OpenRA游戏之信标按钮
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C#入门到精通c#游戏
前面已经分析了两个按钮:变卖和维修,接着下来就是分析信标按钮,这个按钮使用是比较少,但是对于多人游戏时,使用这个信号就很方便同盟军过来查看和帮助了,相当于一个朋友之间共同查看的地址。当你经过同盟标记的标志时,就会听到beacondetected,检测到信标,这就是你的盟友设置的地图导航标记,听到声音后按空格键就能跳到相应的位置。通常会在开局的时候,就在自己主基地设置信标,让盟友知道自己的位置。更高
- C#开发的OpenRA游戏之系统参数选项按钮
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C#开发的OpenRA游戏之系统参数选项按钮前面分析了信标按钮,从图上可以看到,靠右边的按钮,就是系统参数选项按钮:这个按钮与前面三个按钮是不一样的,虽然它们在排列位置上是放在一起,但是处理的方法方式是不一样的,因为这个选项按钮,并不需要发命令给服务器,再返回来处理,不需要通知其它玩家,所以会在点击之后就直接弹出选项菜单:从上图可以看到弹出选项的界面,第一个是用来设置游戏的目标和查看游戏玩家,第二
- C#开发的OpenRA游戏之变卖按钮
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C#入门到精通c#游戏java
前面已经分析右边创建窗口的功能,当玩家建造了很多物品,由于某种原因,需要把建造的物品进行变卖掉,需要回收一些金币,以便建造更多攻击的力量。从上图可以看到在顶端有四个按钮,第一个金钱的符号,就是变卖物品的按钮;第二个是维修的按钮;第三个是放置信号标记,以便盟友检测到;第四个按钮是选项按钮。在本文里先来分析研究第一个Sell按钮,就是变卖按钮。Image@SIDEBAR_BACKGROUND:X:WI
- C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口4
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C#入门到精通c#游戏ui
前面分析了建造物品TAB窗口类ProductionTabsWidget,它是实现窗口显示内容绘制的,不过它还有一个逻辑处理类ProductionTabsLogic,在这个类实现一些功能配置,现在就来分析这个类。ProductionTabs@PRODUCTION_TABS:Logic:AddFactionSuffixLogic,ProductionTabsLogic类ProductionTabsWi
- C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口2
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C#入门到精通c#游戏开发语言
前一文已经明白右边创建建造物品的窗口定义,并且找到相关代码的窗口,它就是在类ProductionTabsWidget里,现在就来分析一下这个类,看一下它是怎么样实现物品管理的。这个类的定义如下:publicclassProductionTabsWidget:Widget可以看到它是继承窗口类Widget,从而实现窗口的基本功能,这是面向对象设计的基本动作。{readonlyWorldworld;第
- C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口3
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C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口3前面已经分析TAB窗口来分类管理不同物品的创建,主要分为5大类,但是这5大类是怎么样实现显示的呢,下面就来分析这个问题。先来看一下类ProductionTabsWidget的构造函数:publicProductionTabsWidget(Worldworld){this.world=world;这里先保存游戏世界的对象,以便访问它的数据。Groups=w
- 暴雪出手《魔兽争霸3重制版》,玩家自制团队只能改变计划
爱游戏的萌博士
一段时间前,EA宣布与《命令与征服》系列原开发成员Westwood工作室PetroglyphGames合作,将经典即时策略游戏《命令与征服》与《红色警戒》等作品进行PC版重制。同时官方确认了没有让玩家自制团队OpenRA与CnCNet解散的想法,与这两个玩家团队建立合作反而是官方所期望的结果,而官方也确实在近期与这两个团队牵上线,OpenRA与CnCNet两方都表示愿意协助重制版的制作。上述就是重
- OpenRA游戏引擎
ejinxian
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
- ubuntu18.04 安装ROS安装
N阶魔方
Linux系统ROS安装
引言ubuntu18.04操作系统ROS是机器人操作系统(RobotOperatingSystem)的英文缩写。ROS是用于编写机器人软件程序的一种具有高度灵活性的软件架构。它包含了大量工具软件、库代码和约定协议,旨在简化跨机器人平台创建复杂、鲁棒的机器人行为这一过程的难度与复杂度。ROS具有与许多第三方机器人库的接口,如开源计算机视觉(OpenCV)、点云库(PCL)、OpenNI、OpenRA
- SUSCTF2022 Misc-AUDIO&RA2
Siegfried
前言:这次参加了susctf感受颇深,题目难度不是很大很大,但是很考验基础的技术熟练度,比如re这次就因为不会套脚本去解密,导致卡死在了第一道题,一道没做出来。所以只做了做misc和web。RA2根据README中的步骤启动游戏:Step1:运行make.cmdStep2:运行launch-game.cmd并启动游戏。看到游戏是红警,首先想到的是下载修改器,但是这个游戏的进程文件是OpenRA.e
- Ubuntu Linux红色警戒Read Alert官方开源版OpenRA安装笔记
蛙鳜鸡鹳狸猿
#Unix/LinuxLinuxUbuntu红色警戒ReadAlertOpenRA
①下载安装包下载地址为https://www.openra.net/download/,点击下载对应的Linux版本,下载的文件例如:zoo@zoo:~/App$lsOpenRA-Red-Alert-x86_64.AppImage②添加可执行权限sudochmoda+xOpenRA-Red-Alert-x86_64.AppImage③安装系统依赖sudoaptinstallmono-complet
- java数字签名三种方式
知了ing
javajdk
以下3钟数字签名都是基于jdk7的
1,RSA
String password="test";
// 1.初始化密钥
KeyPairGenerator keyPairGenerator = KeyPairGenerator.getInstance("RSA");
keyPairGenerator.initialize(51
- Hibernate学习笔记
caoyong
Hibernate
1>、Hibernate是数据访问层框架,是一个ORM(Object Relation Mapping)框架,作者为:Gavin King
2>、搭建Hibernate的开发环境
a>、添加jar包:
aa>、hibernatte开发包中/lib/required/所
- 设计模式之装饰器模式Decorator(结构型)
漂泊一剑客
Decorator
1. 概述
若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。
- 读取磁盘文件txt,并输入String
一炮送你回车库
String
public static void main(String[] args) throws IOException {
String fileContent = readFileContent("d:/aaa.txt");
System.out.println(fileContent);
- js三级联动下拉框
3213213333332132
三级联动
//三级联动
省/直辖市<select id="province"></select>
市/省直辖<select id="city"></select>
县/区 <select id="area"></select>
- erlang之parse_transform编译选项的应用
616050468
parse_transform游戏服务器属性同步abstract_code
最近使用erlang重构了游戏服务器的所有代码,之前看过C++/lua写的服务器引擎代码,引擎实现了玩家属性自动同步给前端和增量更新玩家数据到数据库的功能,这也是现在很多游戏服务器的优化方向,在引擎层面去解决数据同步和数据持久化,数据发生变化了业务层不需要关心怎么去同步给前端。由于游戏过程中玩家每个业务中玩家数据更改的量其实是很少
- JAVA JSON的解析
darkranger
java
// {
// “Total”:“条数”,
// Code: 1,
//
// “PaymentItems”:[
// {
// “PaymentItemID”:”支款单ID”,
// “PaymentCode”:”支款单编号”,
// “PaymentTime”:”支款日期”,
// ”ContractNo”:”合同号”,
//
- POJ-1273-Drainage Ditches
aijuans
ACM_POJ
POJ-1273-Drainage Ditches
http://poj.org/problem?id=1273
基本的最大流,按LRJ的白书写的
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
#define INF 0x7fffffff
int ma
- 工作流Activiti5表的命名及含义
atongyeye
工作流Activiti
activiti5 - http://activiti.org/designer/update在线插件安装
activiti5一共23张表
Activiti的表都以ACT_开头。 第二部分是表示表的用途的两个字母标识。 用途也和服务的API对应。
ACT_RE_*: 'RE'表示repository。 这个前缀的表包含了流程定义和流程静态资源 (图片,规则,等等)。
A
- android的广播机制和广播的简单使用
百合不是茶
android广播机制广播的注册
Android广播机制简介 在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理。这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处。之所以叫做广播,就是因为它只负责“说”而不管你“听不听”,也就是不管你接收方如何处理。另外,广播可以被不只一个应用程序所接收,当然也可能不被任何应
- Spring事务传播行为详解
bijian1013
javaspring事务传播行为
在service类前加上@Transactional,声明这个service所有方法需要事务管理。每一个业务方法开始时都会打开一个事务。
Spring默认情况下会对运行期例外(RunTimeException)进行事务回滚。这
- eidtplus operate
征客丶
eidtplus
开启列模式: Alt+C 鼠标选择 OR Alt+鼠标左键拖动
列模式替换或复制内容(多行):
右键-->格式-->填充所选内容-->选择相应操作
OR
Ctrl+Shift+V(复制多行数据,必须行数一致)
-------------------------------------------------------
- 【Kafka一】Kafka入门
bit1129
kafka
这篇文章来自Spark集成Kafka(http://bit1129.iteye.com/blog/2174765),这里把它单独取出来,作为Kafka的入门吧
下载Kafka
http://mirror.bit.edu.cn/apache/kafka/0.8.1.1/kafka_2.10-0.8.1.1.tgz
2.10表示Scala的版本,而0.8.1.1表示Kafka
- Spring 事务实现机制
BlueSkator
spring代理事务
Spring是以代理的方式实现对事务的管理。我们在Action中所使用的Service对象,其实是代理对象的实例,并不是我们所写的Service对象实例。既然是两个不同的对象,那为什么我们在Action中可以象使用Service对象一样的使用代理对象呢?为了说明问题,假设有个Service类叫AService,它的Spring事务代理类为AProxyService,AService实现了一个接口
- bootstrap源码学习与示例:bootstrap-dropdown(转帖)
BreakingBad
bootstrapdropdown
bootstrap-dropdown组件是个烂东西,我读后的整体感觉。
一个下拉开菜单的设计:
<ul class="nav pull-right">
<li id="fat-menu" class="dropdown">
- 读《研磨设计模式》-代码笔记-中介者模式-Mediator
bylijinnan
java设计模式
声明: 本文只为方便我个人查阅和理解,详细的分析以及源代码请移步 原作者的博客http://chjavach.iteye.com/
/*
* 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
* 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
*
* 在我看来,Mediator模式是把多个对象(
- 常用代码记录
chenjunt3
UIExcelJ#
1、单据设置某行或某字段不能修改
//i是行号,"cash"是字段名称
getBillCardPanelWrapper().getBillCardPanel().getBillModel().setCellEditable(i, "cash", false);
//取得单据表体所有项用以上语句做循环就能设置整行了
getBillC
- 搜索引擎与工作流引擎
comsci
算法工作搜索引擎网络应用
最近在公司做和搜索有关的工作,(只是简单的应用开源工具集成到自己的产品中)工作流系统的进一步设计暂时放在一边了,偶然看到谷歌的研究员吴军写的数学之美系列中的搜索引擎与图论这篇文章中的介绍,我发现这样一个关系(仅仅是猜想)
-----搜索引擎和流程引擎的基础--都是图论,至少像在我在JWFD中引擎算法中用到的是自定义的广度优先
- oracle Health Monitor
daizj
oracleHealth Monitor
About Health Monitor
Beginning with Release 11g, Oracle Database includes a framework called Health Monitor for running diagnostic checks on the database.
About Health Monitor Checks
Health M
- JSON字符串转换为对象
dieslrae
javajson
作为前言,首先是要吐槽一下公司的脑残编译部署方式,web和core分开部署本来没什么问题,但是这丫居然不把json的包作为基础包而作为web的包,导致了core端不能使用,而且我们的core是可以当web来用的(不要在意这些细节),所以在core中处理json串就是个问题.没办法,跟编译那帮人也扯不清楚,只有自己写json的解析了.
- C语言学习八结构体,综合应用,学生管理系统
dcj3sjt126com
C语言
实现功能的代码:
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
struct Student
{
int age;
float score;
char name[100];
};
int main(void)
{
int len;
struct Student * pArr;
int i,
- vagrant学习笔记
dcj3sjt126com
vagrant
想了解多主机是如何定义和使用的, 所以又学习了一遍vagrant
1. vagrant virtualbox 下载安装
https://www.vagrantup.com/downloads.html
https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads
查看安装在命令行输入vagrant
2.
- 14.性能优化-优化-软件配置优化
frank1234
软件配置性能优化
1.Tomcat线程池
修改tomcat的server.xml文件:
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" maxThreads="1200" m
- 一个不错的shell 脚本教程 入门级
HarborChung
linuxshell
一个不错的shell 脚本教程 入门级
建立一个脚本 Linux中有好多中不同的shell,但是通常我们使用bash (bourne again shell) 进行shell编程,因为bash是免费的并且很容易使用。所以在本文中笔者所提供的脚本都是使用bash(但是在大多数情况下,这些脚本同样可以在 bash的大姐,bourne shell中运行)。 如同其他语言一样
- Spring4新特性——核心容器的其他改进
jinnianshilongnian
spring动态代理spring4依赖注入
Spring4新特性——泛型限定式依赖注入
Spring4新特性——核心容器的其他改进
Spring4新特性——Web开发的增强
Spring4新特性——集成Bean Validation 1.1(JSR-349)到SpringMVC
Spring4新特性——Groovy Bean定义DSL
Spring4新特性——更好的Java泛型操作API
Spring4新
- Linux设置tomcat开机启动
liuxingguome
tomcatlinux开机自启动
执行命令sudo gedit /etc/init.d/tomcat6
然后把以下英文部分复制过去。(注意第一句#!/bin/sh如果不写,就不是一个shell文件。然后将对应的jdk和tomcat换成你自己的目录就行了。
#!/bin/bash
#
# /etc/rc.d/init.d/tomcat
# init script for tomcat precesses
- 第13章 Ajax进阶(下)
onestopweb
Ajax
index.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/
- Troubleshooting Crystal Reports off BW
blueoxygen
BO
http://wiki.sdn.sap.com/wiki/display/BOBJ/Troubleshooting+Crystal+Reports+off+BW#TroubleshootingCrystalReportsoffBW-TracingBOE
Quite useful, especially this part:
SAP BW connectivity
For t
- Java开发熟手该当心的11个错误
tomcat_oracle
javajvm多线程单元测试
#1、不在属性文件或XML文件中外化配置属性。比如,没有把批处理使用的线程数设置成可在属性文件中配置。你的批处理程序无论在DEV环境中,还是UAT(用户验收
测试)环境中,都可以顺畅无阻地运行,但是一旦部署在PROD 上,把它作为多线程程序处理更大的数据集时,就会抛出IOException,原因可能是JDBC驱动版本不同,也可能是#2中讨论的问题。如果线程数目 可以在属性文件中配置,那么使它成为
- 正则表达式大全
yang852220741
html编程正则表达式
今天向大家分享正则表达式大全,它可以大提高你的工作效率
正则表达式也可以被当作是一门语言,当你学习一门新的编程语言的时候,他们是一个小的子语言。初看时觉得它没有任何的意义,但是很多时候,你不得不阅读一些教程,或文章来理解这些简单的描述模式。
一、校验数字的表达式
数字:^[0-9]*$
n位的数字:^\d{n}$
至少n位的数字:^\d{n,}$
m-n位的数字:^\d{m,n}$