最近在学习一些OC底层的东西, 下面是学习了RunLoop
的一些总结和感受^^
首先,RunLoop的作用
从字面上看,RunLoop
是运行循环的意思.实际上,线程就是依靠RunLoop
来实现任务来了被唤醒,完成任务之后休眠的这一特性.
RunLoop的基本作用:
- 保持程序的持续运行
- 处理App中的各种事件(比如触摸事件, 定时器事件, selector事件)
- 节约系统资源,提高程序性能(有事件要处理时被唤醒,没事件时休眠)
RunLoop
实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行任务来了被唤醒,完成任务之后休眠的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入quit的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop
和CFRunLoopRef
。
CFRunLoopRef
是在CoreFoundation
框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop
是基于CFRunLoopRef
的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
RunLoop与线程的关系
苹果不允许直接创建RunLoop
,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain()
和CFRunLoopGetCurrent()
。这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
/// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 访问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接从 Dictionary 里获取。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到时,创建一个
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
从上面的代码中,我们可以得到以下的一些结论:
- 每条线程都有唯一的一个与之对应的
RunLoop
对象,并且以{pthread_t
:CFRunLoopRef
}的形式保存在一个全局的Dictionary中 - 主线程的
RunLoop
已经自动创建好了,子线程的RunLoop
需要手动进行创建 -
RunLoop
在第一次获取时通过懒加载创建,在线程结束时销毁 - 你只能在一个线程内部获取属于它自己的那个
RunLoop
(主线程除外)
function loop() {
initialize();
do {
var message = get_next_message();
process_message(message);
} while (message != quit);
}
RunLoop相关类
Core Foundation中关于RunLoop的5个类
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
他们的关系关系如图:
一个 RunLoop
包含若干个 Mode
,每个 Mode
又包含若干个 Source/Timer/Observer
。每次调用 RunLoop
的主函数时,只能指定其中一个 Mode
,这个Mode
被称作 CurrentMode
。如果需要切换 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer
,让其互不影响。
CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef
是事件源(输入源)
以前的分法
- Port-Based Sources
- Custom Input Sources
- Cocoa Perform Selector Sources
现在的分法
- Source0:只包含了一个回调(函数指针),它并不能主动触发事件。使用时,你需要先调用
CFRunLoopSourceSignal(source)
,将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用CFRunLoopWakeUp(runloop)
来唤醒 RunLoop,让其处理这个事件。 - Source1:包含了一个
mach_port
和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其他线程相互发送消息
可以以下代码添加新的CFRunLoopSourceRef:
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef
是基于时间的触发器,它和 NSTimer
是toll-free bridged
的,可以混用。其包含一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其加入到 RunLoop
时,RunLoop
会注册对应的时间点,当时间点到时,RunLoop
会被唤醒以执行那个回调。
-
NSTimer
会受到RunLoop
的Mode的影响可能会不准确 - GCD的定时器不受
RunLoop
的Mode的影响
下面是两种往RunLoop
中添加定时器的方法:
- (void)testRunloopTimerWithNSTimer
{
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"我是NSTimer");
}];
//默认模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//滑动模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//能够在默认模式或者滑动模式中回调这个NSTimer
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)testRunloopTimerWithGCDTimer
{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, mainQueue);
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"我是GCD Timer");
});
dispatch_resume(timer);
//需要要有一个指针指向Timer,不然这个函数结束Timer就被释放掉了
self.timer = timer;
}
CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef
是观察者,能够监听RunLoop
状态变化. 能够观测的时间点有以下几个:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};
Runloop的Mode
上面的 Source/Timer/Observer
被统称为 mode item
,一个item
可以被同时加入多个mode
。但一个 item
被重复加入同一个mode
时是不会有效果的。如果一个 mode
中一个 item
都没有,则 RunLoop
会直接退出,不进入循环。
CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set
几种常使用的Mode:
-
NSDefaultRunLoopMode
:这是App平时所处的状态 -
UITrackingRunLoopMode
:这是追踪ScrollView
滑动时的状态 -
NSRunLoopCommonModes
:能够将mode item
r添加到__CFRunLoop
里面的_commonModeItems
中,然后RunLoop会将会自动将这个mode item
同步到具有 "Common"标记的所有Mode(NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode)
里。
RunLoop的内部逻辑
其内部代码整理如下:
/// 用DefaultMode启动
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop超时时间
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的实现
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根据modeName找到对应mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 内部函数,进入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 执行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。
/// • 一个基于 port 的Source 的事件。
/// • 一个 Timer 到时间了
/// • RunLoop 自身的超时时间到了
/// • 被其他什么调用者手动唤醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,处理消息。
handle_msg:
/// 9.1 如果一个 Timer 到时间了,触发这个Timer的回调。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,执行block。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一个 Source1 (基于port) 发出事件了,处理这个事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 执行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 进入loop时参数说处理完事件就返回。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出传入参数标记的超时时间了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部调用者强制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一个都没有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即将退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
可以看到,实际上RunLoop
就是这样一个函数,其内部是一个 do-while
循环。当你调用CFRunLoopRun()
时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
应用
使用线程的定时器
Cocoa
中使用任何performSelector…
的方法自动释放池
App启动后,苹果在主线程
RunLoop
里注册了两个Observer
,其回调都是_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()
。第一个
Observer
监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用_objc_autoreleasePoolPush()
创建自动释放池。其 order 是-2147483647
,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前。
第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting
(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop()
和 _objc_autoreleasePoolPush()
释放旧的池并创建新池;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop()
来释放自动释放池。这个 Observer
的 order 是 2147483647
,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后。
在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer
回调内的。这些回调会被 RunLoop
创建好的 AutoreleasePool
环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool
了。
- 创建一个常驻线程
开启一个常驻线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件),可以在这个线程里面开启一个定时器或者进行一些长期监控
通过方法[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
在RunLoop中添加至少一个Source就能够让线程常驻
- 可以添加
Observer
监听RunLoop
的状态,比如监听点击事件的处理(在所有点击事件之前做一些事情)
参考资料
ibireme的深入理解RunLoop