UE4学习之路-初次相见

UE4主要构成

UE4是一款以游戏开发为主的引擎,引擎由多个模块组成,称之为编辑器,主要有下列编辑器
关卡编辑器-主要用于编辑游戏关卡,关卡,也可以称呼为场景,在关卡编辑器里,可以放置游戏中使用到的各种物体,称之为Actor
材质编辑器,这里涉及到材质的概念,材质主要影响一个Actor的外观
蓝图编辑器,即可视化脚本编辑器,主要用于编辑脚本,处理逻辑业务,美术人员和程序员都应该熟练掌握
行为树编辑器,即人工智能AI系统,不解释
Persona编辑器,主要用于角色,NPC在不同状态下执行的动画
级联粒子编辑器,这里有个粒子系统的概念,粒子系统是一种资源,级联是编辑这种资源的工具,粒子系统主要提供各种酷炫狂拽吊炸天的效果
UMG,即UI,,用户交互
Matinee编辑器,过时了
Sound Cue编辑器,音频编辑
Paper 2D编辑器 显示2D图片
Paper 2D Flipbook 2D动画
Physics Asset 编辑器,编辑物理资源
静态网格编辑器,主要用于预览静态网格的一些属性,只能修改部分属性
媒体播放器,可以播放本地或远端视频

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