Spine 骨骼动画查看器 Skeleton Viewer_官方文档中文版

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骨骼查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
Spine 骨骼动画查看器 Skeleton Viewer_官方文档中文版_第1张图片
Skeleton Viewer 使用 [spine-libgdx]运行库,这是 Spine 其它运行库的参考基础。即使你不使用 spine-libgdx,如果你想知道如何在其它运行库上渲染一套骨骼,Skeleton Viewer 也可以帮你搞清楚问题是出在 spine-libgdx 上,还是你使用的运行库上,还是你自已的代码上。
Skeleton Viewer 的源码可以在 [here]查看。

下载(Download)

Skeleton Viewer 是一个 JAR 文件,可以从这里下载:
Skeleton Viewer, v3.6.44
官网慢?到这下吧。

运行(Running)

应该在运行此工具前安装Java。如果你已经装了 Java,那么通常双击 skeletonViewer.jar 就可以了。如果不行,那么像下面这样用命令行方式来运行:

java -jar skeletonViewer.jar

通过命令行来运行的好处就在于,如果出错,你就能到它输出的错误提示。

加载数据(Loading data)

Browse 按钮用于打开一个 Spine导出的 JSON 或 二进制 数据文件。无论完整版还是试用版的 Spine 在示例中都带了导出好的数据,你可以用 Skeleton Viewer 打开。在 Spine 或 Spine Trial 的安装目录下可以找到它们。

Skeleton Viewer 会在选中的 JSON 边上查找同名的 atlas 文件。例如,如果打开raptor.json,它就会查找 raptor.atlas。如果找不到 atlas,就会用白色半透明方框代替图片。

Skeleton Viewer 会监视 JSON 和 atlas 文件,如果文件被外部程序修改,它会自动重新加载。

使用骨骼查看器(Using Skeleton Viewer)

被选中的骨架加截并显示在右边的黑色区域。点击并拖拽可以移动骨骼。缩放Scale, 翻转Flip 和调试Debug用于更好地显示骨架的各个部分。

如果图片有脏边或其它什么显示异常的情况,请尝试勾选或取消 Premultiplied。如果勾选后渲染正常,那导出 atlas 时应该使用 premultiplied alpha 设置。

Animation 列表中选中的动画会被播放。当选中不同的动画时将使用[AnimationState]过度到新的动画。Mix 滑动条控制混合动画的时间长度。

Setup Pose 按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setuppose)。它与调用setBonesToSetupPosesetSlotsToSetupPose 是一样的。当一个动画改变了某个骨骼后,此变动将一直持续到下一次你用代码或另一个动画改动它。由于动画只修改的骨架具有关键帧的部分,其结果可能会无意中影响到另一个动画。解决方案看这里[Animationchanges]。

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