【186】冷门的《激龟忍者传》

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FC红白机的前期游戏大多数都是《魂斗罗》、《超级玛丽》等“武”类的游戏,而当《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等“文”类游戏开始逐渐出现在人们的视线中后,这两大类游戏开始分别拥有了自己固定的玩家,但是,其中也不乏有一些“文武结合”的游戏出现,就是既拥有“文”类游戏解谜和成长性,又拥有“武”类游戏爽快打击感,在当时也算是非常新奇的设定了。

《激龟忍者传》就是“文武结合”类游戏中的一员,但是无论是人气还是口碑都不是很出色,甚至可以说,这款游戏真的很冷门,但是冷门的原因并非他简陋的画质,而是游戏超高的难度,让很多玩家都望而却步。

这款由科乐美公司在1989年5月12日发售的游戏,是FC平台上整个《忍者神龟》系列的第一作,但是不管在名字也好,游戏类型也好都大不相同,以至于当时有人以为这完全是两个公司出品的两个系列的游戏。

其实也是,《激龟忍者传》不管从哪里看都觉得和以后的作品真的不像,也难怪有人会这么认为了,不过后面两作不管是人气还是影响力都远远高于本作。

为什么说《激龟忍者传》难度大呢,其中游戏本身的难度当然也不低,再加上异常糟糕的操作手感,瞬间变成了地狱难度,还有就是语言障碍了,这个问题其实贯穿了PS之前的整个游戏世界,很多经典游戏都是因为语言上的问题,结果在当时成了冷门游戏,直到多年以后出了中文版,才会真正体会到游戏中的经典之处。


【186】冷门的《激龟忍者传》_第1张图片

剧情上并没有什么的,就是按照动画中救人的惯例来进行的,所以这里也不多说了,先来看看游戏中最基本的地图系统吧。

游戏中共分成6大关,而每一关地图大体分为了两部分,即大地图和场景地图。

大地图主要偏向探索和场景间的穿梭,玩家可以在地图上随意走动,进出各种建筑和下水道,进入以后就会转换到场景地图了,游戏中大地图部分在后期足以让人抓狂,因为游戏采取的并不是单向性的模式,所以大地图上并非每一个场景都是需要进入的,有的场景进入后不但没有任何好处,而且还是死路,白白消耗自己的血量,甚至还会丧命,而且各个场景互相串通,需要用正确的顺序进入才可以继续下去,如果记忆不好的话还是很需要笔和本子的。

(我记得我小时候还专门自己画了一本地图呢)

场景地图中玩家主要就是战斗,也就是到了最痛苦的时候了,为什么这么说呢,就是因为之前说的,游戏中的操作手感十分的差,不管是攻击判定也好,跳跃感也好,总觉得很生硬,加上敌人的攻击判定和攻击方式十分古怪,就造成了这种痛苦了。

到了中后期,场景地图的地形也是很有挑战性,需要好好操练一番才能顺利进行下去,否则很容易会卡在半路上。


【186】冷门的《激龟忍者传》_第2张图片

撇开操作手感的问题,游戏其他部分其实设计的很有深度,首先从四个神龟说起吧。

四个神龟的生命分别都是独立的,但是一个死了以后需要从本场景重新开始,相当于有4次生命吧,然后四个神龟的能力差别很大,每个角色的特点非常鲜明,老大莱昂纳多的攻击范围最大,面对低生命值的大批敌人最为有效,老二拉斐尔攻击范围最小,但是攻击力是莱昂纳多的1.5倍,老三米开朗基多攻击速度最快,攻击力和莱昂纳多持平,老四多纳泰罗攻击力最高是莱昂纳多的2倍,但是攻击速度最慢,而且攻击判定为直线。

特性如此鲜明的角色当然有着不同的用途了,如何在适当的场景中选择适合的角色也是游戏的乐趣之一了。


【186】冷门的《激龟忍者传》_第3张图片

我小时候很长时间都只看到过游戏的前两关,因为第二关的水下真的难度很大,而且那个时候我根本不知道第二关是如何可以过关,因为场景是个死路,后来才知道,原来第二关的目的是在水下将定时炸弹全部拆除,其实游戏中是有提示的,只是自己看不懂而已,不过撇开这个原因,在各种障碍、机关和糟糕的手感下,难度也是逆天的,反正整个童年中我竟然从未突破过第二关,好吧,也许是我手残吧···

当终于来到了第三关,才会发现地狱才刚刚开始,都市中的道路如同迷宫一样,让我无从下手,幸好这个时候网络已经开始发达了,也能从网上找到许多游戏的攻略,也是靠着这些的帮助,我最后才能顺利通关,但是,这距离第一次玩这个游戏已经过去了10年了,真是难为我了,10年后才能完整的体验这个游戏的所有乐趣。


【186】冷门的《激龟忍者传》_第4张图片

其实《激龟忍者传》整体游戏的内容非常的丰富,各个关卡的过关条件也不再是单纯的打败boss,在那个年代已经是非常有诚意了。

加上游戏中丰富的道具,各种投掷类的武器、回复类的披萨饼(记得动画里叫馅饼,小时候对披萨饼的兴趣大概就是从这里开始的)、各种帮助过关的道具,甚至动画中的那辆神龟车也完美重现在了游戏中,说句心里话,比起后面两作,在游戏性上《激龟忍者传》真的强了太多太多了。

在整个FC游戏中,《激龟忍者传》也算是一个非常独特的游戏了,虽然不能尽善尽美,但是足以让人去深入研究和体验。

我有时候想,如果这款游戏在现在去重制,也许可以成为一款更加优秀和完美的游戏吧。

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