内存单元的编号
从零开始的非负整数
范围:4G[0到4G-1]
指针就是地址,地址就是指针
指针变量就是存放内存单元编号的变量,或者说指针变量就是存放地址的变量
指针和指针变量是两个不同的概念
注意:通常我们叙述时会把指针变量简称为指针,实际它们的含义并不一样
指针的本质就是一个操作受限的非负整数
int *p;//p是变量的名字,int *表示p变量存放的是int类型变量的地址
//int *p;不表示定义了一个名字叫*p的变量
//int *p应该这样理解:p是变量名,p变量的数据类型是int *类型
//所谓int *类型 实际就是存放int变量地址的类型
int i=3;
int j;
p=&i;//1.p保存了i的地址,因此p指向i
j=*p;//等价于j=i;
printf("i=%d,j=%d",i,j);
//2.p不是i,i也不是p,,更准确的说:修改p的值不影响i的值,修改i的值也不影响p的值
如果一个指针变量指向了某个普通变量,则:
*指针变量 就完全等同于 普通变量
例子:
如果P是个指针变量,并且p存放了普通变量i的地址
则p指向了普通变量i
*p就完全等同于 i
或者说; //在所有出现*p的地方都可以替换成i
//在所有出现i的地方都可以替换成*p
*p最准确的解释是:*p表示的是以p的内容为地址的变量
1.实参必须为该普通变量的地址
2.形参必须为指针变量。
3.在被调函数中通过
*形参名=.........
的方式就可以修改主调函数相关变量的值
1.一维数组名
一维地址名是个指针常量
它存放是一维数组第一个元素的地址
2.下标和指针的关系
如果p是个指针变量,则 p[i]永远等价于*(p+i)
确定一个一维数组需要几个参数〖如果一个函数要处理一个一维数组,则需要接收该数组的哪些信息〗
需要两个参数:
数组第一个元素的地址
数组的长度
# include
void f(int * pArr, int len)//int *pArr等同于int pArr[]
{
int i;
for (i=0; i<len; ++i)
printf("%d ", pArr[i]); //*(pArr+i) 等价于 pArr[i] 也等价于 b[i] 也等价于 *(b+i)
printf("\n");
}
int main(void)
{
int b[6] = {-1,-2,-3,4,5,-6};
f(b, 6);//b为int*类型等同于pArr 相当于 &b[0]
return 0;
}
3.指针变量的运算
指针变量不能相加 不能相乘 也不能相除
如果两个指针变量指向的是同一块连续空间中的不同存储单元,
则这两个指针变量才可以相减
# include
int main(void)
{
int i = 5;
int j = 10;
int * p = &i;
int * q = &j;
int a[5];
p = &a[1];
q = &a[4];
printf("p和q所指向的单元相隔%d个单元\n", q-p);//p - q 没有实际意义 4
return 0;
}
4.一个指针变量到底占几个字节〖非重点〗
预备知识:
sizeof(数据类型)
功能:返回值就是该数据类型所占的字节数
例子: sizeof(int) = 4 sizeof (char) =1
sizeof(double) =8
sizeof(变量名)
功能:返回值是该变量所占的字节数
假设p指向char类型变量(1个字节)
假设q指向int类型变量(4个字节)
假设r指向double类型变量(8个字节)
请问:p q r本身所占的字节数是否一样?
答案:p q r本身所占的字节数是一样的
# include
int main(void)
{
char ch = 'A';
int i = 99;
double x = 66.6;
char * p = &ch;
int * q = &i;
double * r = &x;
printf("%d %d %d\n", sizeof(p), sizeof(q), sizeof(r));//4 4 4
return 0;
}
总结:
一个指针变量,无论它指向的变量占几个字节,该指针变量本身只占四个字节
一个变量的地址是用该变量首字节的地址来表示
示例:
int i=10;
int *p = &i; //p只能存放int类型変量的地址
int ** q = &p; //q是int **类型,所渭int **类型就是指q只能存放int *类型変量的地址,
int *** r = &q; //r是int ***类型,所渭int ***类型就是指r只能存放int **类型変量的地址,
//r = &p; //error 因カr是int ***类型,r只能存放int **类型変量的地址
printf("i = %d\n", *r); //输出結果是10只有***rオ表示的是i,*r或*r或****r代表的都不是i
1.数组长度必须事先制定,且只能是常整数,不能是变量
int a[5]; //0K
int len = 5; int a[1en]; //error
2.传统形式定义的数组,该数组的内存程序员无法手动释放
在一个函数运行期间,系统为该函数中数组所分配的空间会一直存在,
直到该函数运行完毕时,数组的空间才会被系统释放
3.数组的长度一旦定义,其长度就不能在更改
数组的长度不能在函数运行的过程中动态的扩充或缩短
4.A函数定义的数组,在A函数运行期间可以被其它函数使用,但A函数运行完毕之后,A函数中的数组将无法在被其他函数使用
传统方式定义的数组不能跨函数使用
动态数组很好的解决了传统数组的这4个缺陷
传统数组也叫静态数组
假设动态构造一个int型一维数组[至少保证要看懂]
int*= (int *)malloc (int len)
1、 本语句分配了两块内存,一 块内存是动态分配的,
总共len个字节,另-块是静态分配的,
并且这块静态内存是p变量本身所占的内存,总共4个字节
1.malloc只有一个int型的形参,表示要求系统分配的字节数
2.malloc函数的功能是请求系统len个字节的内存空间,如果请求分配成功,
则返回第一个字节的地址,如果分配不成功,则返回NULL
malloc函数能且只能返回第一个字节的地址,所以我们需要把这个无任何实际意义的第一个字节的地址(俗称干地址)转化为一个有实际意义的地址,因此
malloc前面必须加(数据类型*) ,表示把这个无实际意义的第一个字节的地址,转化为相应类型的地址。
如
int* p= (int *)malloc (50) ;
表示将系统分配好的50个字节的第一个字节的地址转化为int *型的地址,
更准确的说是把第一个字节的地址转化为四个字节的地址,
这样p就指向了第一个的四个字节,p+1就指向了第2个的四个字节,
p+i就指向了第1+1个的4个字节。p[0]就是第一个元素,p[i]就是第1+1个元素
double *p= (double *)ma1loc (80) ;
表示将系统分配好的80个字节的第一个字节的地址转化为double *型的地址,
更准确的说是把第一个字节的地址转化为8个字节的地址,
这样p就指向了第一个的8个字节,p+1就指向了第二个的8个字节,
p+i就指向了第1+1个的8个字节。p[0]就是第一个元素,p[i]就是第1+1个元素
free(p);
表示把p所指向的内存给释放掉
p本身的内存是静态的,不能由程序员手动释放,
p本身的内存只能在p变量所在的函数运行终止时由系统自动释放
静态内存是由系统自动分配,由系统自动释放
静态内存是在栈分配的
动态内存是由程序员手动分配,手动释放
动态内存是在堆分配的
静态内存不可以跨函数使用
静态内存在函数执行期间可以被其它函数使用,
静态内存在函数执行完毕之后就不能再被其他函数使用了
动态内存可以跨函数使用
动态内存在函数执行完毕之后仍然可以被其他函数使用