VR全景视频目前的瓶颈和挑战

VR技术的话题从2015年起开始转热,直到今天依然是一门有极大的潜力和空间等待被探索和挖掘的技术,虽然有概念,有噱头,看起来很神奇很魔幻,但是还远没有在大众市场普及。

在所有VR视频的格式中,最普遍的就是360°全景VR,但是目前坊间流传发布的VR资源还远达不到让人眼满足的标准。目前的VR视频基本都存在分辨率低,模糊,扭曲,跳变等问题,使得用户的体验很差。

那么问题来了,为什么现在的VR视频的画面看起来比普通的视频糙呢?

首先,人眼的正常视觉20/20 vision每度大概能看到60个pixel,所以360°的全景视频的理想分辨率为16k(60x360=2160)。近些年随着显示技术的发展,市面上的手机和电视的屏幕分辨率在距离一个手臂或者几英尺的距离观看下,可以提供超过每度60pixel的分辨率供人眼观看。所以,这些设备都可以为人眼提供良好的观看体验。

然而,由于VR视频的360°视角——一个完整的球体,所以需要更大的分辨率。为了在VR中达到同样的像素密度,需要大概6-10倍于普通视频的像素数,所以,一般把4k级别的分辨率定为VR视频的最低标准。

VR全景视频目前的瓶颈和挑战_第1张图片

当然4k只是一个起点,就像普通视频从1980年的240p演化到现在的1080一样,我们可以掌握以后更高分辨率的VR视频。

那么总结来说,VR技术要达到更好的体验,需要在三方面得到提升

-分辨率4k,8k乃至16k,32k

-2D视觉效果到3D视觉效果

-VR视频内的固定视角到自由视角

要想达到以上三点的任意一点,视频的像素数量都需要提高十倍乃至百倍数量级

 

VR全景视频目前的瓶颈和挑战_第2张图片

既然4k是现在VR视频的最低起准线,甚至8k的VR视频也推上了潮流,那么为什么现在4kVR全景还没有在消费者中普及呢?那是因为想要实现完整的VR体验,需要一个很长的pipeline,在这个pipeline中的每个步骤,从视频生成,到流化推流,到终端播放显示,存储回放,都要达到4k的标准,整体上才能实现4k的体验。专业的VR相机提供4K+的内容拍摄,VR头显提供4k-6k分辨率的显示,20M以上的带宽提供传输VR视频的最低码率,只有同时满足这些条件,才能达成完整的VR体验。

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