(1)元素是一维数组的数组。
(2)格式:
A:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][n];
B:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
C:数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{...},{...},{...}};
D:数据类型[][] 数组名 = {{...},{...},{...}};
A:二维数组的遍历
/*
需求:二维数组遍历
外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
内循环控制的是一维数组的长度。
*/
class Array2Test {
public static void main(String[] args) {
//定义一个二维数组
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
//请问谁代表{1,2,3}
//arr[0]就是第一个数组
//arr[0] = {1,2,3};
for(int x=0; x
B:二维数组的求和
/*
公司年销售额求和
某公司按照季度和月份统计的数据如下:单位(万元)
第一季度:22,66,44
第二季度:77,33,88
第三季度:25,45,65
第四季度:11,66,99
分析:
A:把题目的数据用二维数组来表示
int[][] arr = {{22,66,44},{77,33,88},{25,45,65},{11,66,99}};
B:如何求和呢?
求和其实就是获取到每一个元素,然后累加即可。
C:定义一个求和变量sum,初始化值是0。
D:通过遍历就可以得到每一个二维数组的元素。
E:把元素累加即可。
F:最后输出sum,就是结果。
*/
class Array2Test2 {
public static void main(String[] args) {
//把题目的数据用二维数组来表示
int[][] arr = {{22,66,44},{77,33,88},{25,45,65},{11,66,99}};
//定义一个求和变量sum,初始化值是0。
int sum = 0;
//通过遍历就可以得到每一个二维数组的元素。
for(int x=0; x
C:杨辉三角形
/*
需求:打印杨辉三角形(行数可以键盘录入)
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
1 4 6 4 1
1 5 10 10 5 1
分析:看这种图像的规律
A:任何一行的第一列和最后一列都是1
B:从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它上一行的本列之和。
步骤:
A:首先定义一个二维数组。行数如果是n,我们把列数也先定义为n。
这个n的数据来自于键盘录入。
B:给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
C:按照规律给其他元素赋值
从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它上一行的本列之和。
D:遍历这个二维数组。
*/
import java.util.Scanner;
class Array2Test3 {
public static void main(String[] args) {
//创建键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//这个n的数据来自于键盘录入。
System.out.println("请输入一个数据:");
int n = sc.nextInt();
//定义二维数组
int[][] arr = new int[n][n];
//给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
for(int x=0; x
(1)Java中的参数传递问题
Java中只有值传递(包括引用类型的地址值)。
/*
思考题1:看程序写结果,然后分析为什么是这个样子的。并画图讲解。最后总结Java中参数传递规律。
Java中的参数传递问题:
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
*/
class ArgsDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:10,b:20
change(a,b);
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //??? a:10,b:20
int[] arr = {1,2,3,4,5};
change(arr);
System.out.println(arr[1]); //??? 4
}
public static void change(int a,int b) { //a=10,b=20
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:10,b:20
a = b; //a=20
b = a + b; //b=40
System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //a:20,b:40
}
public static void change(int[] arr) { //arr={1,2,3,4,5};
for(int x=0; x
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
(2)数据加密问题
综合的小案例。
/*
某个公司采用公用电话传递数据信息,数据是小于8位的整数,为了确保安全,
在传递过程中需要加密,加密规则如下:
首先将数据倒序,然后将每位数字都加上5,再用和除以10的余数代替该数字,
最后将第一位和最后一位数字交换。 请任意给定一个小于8位的整数,
然后,把加密后的结果在控制台打印出来。
题目要求:
A:数据是小于8位的整数
定义一个int类型的数据
int number = 123456;
B:加密规则
a:首先将数据倒序
结果 654321
b:然后将每位数字都加上5,再用和除以10的余数代替该数字
结果 109876
c:最后将第一位和最后一位数字交换
结果 609871
C:把加密后的结果输出在控制台
通过简单的分析,我们知道如果我们有办法把这个数据变成数组就好了。
不是直接写成这个样子的:
int[] arr = {1,2,3,4,5,6};
如何把数据转成数组呢?
A:定义一个数据
int number = 123456;
B:定义一个数组,这个时候问题就来了,数组的长度是多少呢?
int[] arr = new int[8]; //不可能超过8
在赋值的时候,我用一个变量记录索引的变化。
定义一个索引值是0
int index = 0;
C:获取每一个数据
int ge = number%10
int shi = number/10%10
int bai = number/10/10%10
arr[index] = ge;
index++;
arr[index] = shi;
index++;
arr[index] = bai;
...
*/
class JiaMiDemo {
public static void main(String[] args) {
//定义一个数据
int number = 123456;
//定义一个数组
int[] arr = new int[8];
//把数据中每一位上的数据获取到后存储到数组中
/*
int index = 0;
arr[index] = number%10; //arr[0]=6;
index++;
arr[index] = number/10%10; //arr[1]=5;
index++;
arr[index] = mumber/10/10%10; //arr[2]=4;
*/
//通过观察这个代码,我们发现应该是可以通过循环改进的
int index = 0;
while(number > 0) { //number=123456,number=12345,number=1234,number=123,number=12,number=1,number=0
arr[index] = number%10; //arr[0]=6,arr[1]=5,arr[2]=4,arr[3]=3,arr[4]=2,arr[5]=1
index++;//index=1,index=2,index=3,index=4,index=5,index=6
number/=10;//number=12345,number=1234,number=123,number=12,number=1,number=0
}
//然后将每位数字都加上5,再用和除以10的余数代替该数字
for(int x=0; x
(1)面向对象
面向对象是基于面向过程的编程思想
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者
举例:
买电脑
洗衣服
做饭
...
万事万物皆对象
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现
B:面向对象实现
注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量 事物属性
成员方法 事物行为
D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
举例:
学生:类
班长:对象
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用
B:手机类的定义和使用
A:一个对象的内存图
B:二个对象的内存图
C:三个对象的内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装(encapsulation)
b:继承 (inheritance)
c:多态(polymorphism)