求图形学基本算法好书推荐?

求图形学基本算法好书推荐?

想从事实时渲染方向,图形学初学者,数学,英语,算法和数据结构等基础还算扎实,现在是《real time rendering》刚开始读,刚学完opengl es,按@张静推荐的那本OpenGL es 3.0书学习的,知道大部分api怎么用了,但对背后的算法不甚了解,现在想系统的学习一下图形学的基本算法(渲染管线从头到尾),打好基础,求前辈推荐一下好的书籍,英文,中文都可以,最好技术上比较新。
补充:深以为读本好书要比读几本烂书要节约时间,比较喜欢看知乎的大牛推荐的书。
2 条评论 
分享
按投票排序 按时间排序

15 个回答

你可能感兴趣的:(其它文章,图形引擎,图形图像)