【心情分享】联系博主

序言:博主从2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家,比起那些4个月就成为博客专家的确实水平差了点,但是本来写博客也是为了对学习的东西的记录,慢慢的写出来的东西能帮助更多的人,也慢慢的提升了自己的水平。想起来一个例子:1.01365=37.81.02365=1377.4,每天进步一点点,一年后就差了几十倍的差距,加油吧少年。

文章目录

    • 一、前言
    • 二、联系我
    • 三、关于我
    • 四、友情链接
    • 五、个人链接
    • 六、常见问题
      • 1、想自学的朋友可以点击下面的链接:
      • 2、【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃:
      • 3、【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发,找不到命名空间的问题
      • 4、关于例子中对模型的拖拽是用了RuntimeTransformGizmos插件

一、前言

注意:添加好友时请注明来意,不然可能会忽略

最近加我的人越来越多了
一方面感觉非常高兴
因为说明我的文章已经帮助到了很多人了
另一方面呢也是对我的工作造成了一定的影响(因为很多人在问我问题。)

现在就将常见的问题直接在这里分享,方便大家查看

二、联系我

主页会显示我的联系方式,可以直接添加
麻烦在申请的时候注明原因

博主会在工作日8:30-5:30回复问题,其他时间回复问题比较慢,见谅。

三、关于我

博主于2015年毕业于河南工院,专业软件技术,学习过ASP.NET、JavaScripts、SQL Server、C#、C、HTML+CSS等

2016年初北上开始北漂,进入一家国内最早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C++服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队当年开发的游戏进入场馆运营,反响良好。

2017年回郑州从头开始,回来的原因很简单,就是想找到另一半结婚安定下来。

2017年9月开始在CSDN写博客,于2019年8月成为博客专家。

2020年1月获得"2019年博客之星年度总评选"博客之星的评选资格,但是票数不高,没有进入前20名。

新的一年继续加油吧。

博主也是一枚从Unity新手慢慢爬坑出来的程序员,也会有很多不懂的地方,一起进步

方向:
VR/AR
虚拟仿真
Unity开发小游戏

四、友情链接

  • 小辣椒酱的知识储备库 - 萌妹子爱Unity,爱Game
  • 崔小妹儿Jessica - 爱敲代码的萌妹纸
  • spr1ngd - 自定义UI组件开源库UnityCodes的作者
  • 闲云野鹤_SG - Unity程序员,热门文章《吃鸡》游戏教程
  • 奋斗的菇凉的博客 - 热门文章《尝试开发王者荣耀》
  • TinyHum - Shader大佬
  • kakashi8841 - 专注游戏开发,全栈式游戏开发工程师
  • 蓝鸥Unity3D - Unity3d 开发技术讲师 擅长领域:Unity,iOS开发,Cocos
  • 郑洪智(大智) - 你的Unity技术探路者/洪流学堂公众号主理人/XR创业者
  • SnoopyNa2Co3 - 极客风格工程师,静心研究技术
  • xiaochenXIHUA - Unity3D、.Net双料工程师
  • Chinarcsdn - 超强Unity工程师

五、个人链接

CSDN博客专家 - https://blog.csdn.net/q764424567
简书 - https://www.jianshu.com/u/6475c7b88cd3
Github - https://github.com/764424567
博客园 - https://www.cnblogs.com/qq764424567/
云+社区 - https://cloud.tencent.com/developer/user/2004069
腾讯开发者社区 - https://gameinstitute.qq.com/community/user
掘金 - https://juejin.im/user/5e61f1ba6fb9a07cd942bb72

六、常见问题

1、想自学的朋友可以点击下面的链接:

Unity3D 自学之路
Unity如何自学&路线图

2、【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃:

【心情分享】联系博主_第1张图片
这个资源失效了,后期会重新制作的

3、【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发,找不到命名空间的问题

【心情分享】联系博主_第2张图片
【心情分享】联系博主_第3张图片

在unity 引用System.IO.Ports 却发现引用不到 查了一下才看到 要在[Edit->Project Settings->Player]下,修改[Other Settings]下的[Optimization]的[API Compatibility Level]为[.NET 2.0](默认为[.NET 2.0 Subset]。才能找到
*PS:感谢单曲循环小盆友的提醒

4、关于例子中对模型的拖拽是用了RuntimeTransformGizmos插件

【心情分享】联系博主_第4张图片
可以查看这篇文章
【Unity3D插件】RuntimeTransformGizmos插件使用教程

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