如何解决王者荣耀排位赛中的系统制裁

玩过王者荣耀排位赛的人都会在一段时间有过这种感觉(大佬除外):在连续赢了很多局排位赛或者经常在排位赛中获得MVP(无论输赢),之后一段时间就会出现连输掉星的状况,这种情况在新赛季系统升级之后尤为严重,召唤师们称这种现象为系统制裁。经过查看王者的数据统计,发现系统会让大部分人在一段时间内的排位胜率维持在50%—60%上下,这种做法的目的显而易见,就是为了增加玩家对产品的粘度。

玩王者的目的是通过获得星来增加自己的段位,这也是除了娱乐之外的唯一目的,所以除了少部分以娱乐放松为目的的玩家,大部分玩家还是为了不断的升级自己的段位,并且会通过疯狂的刷比赛来达到这种目的,这就是用户与产品产生了粘度。显然,如果轻易让用户达到了使用产品的目的或者让用户自己察觉到达成目的及其困难,长时间找不到乐趣,那用户与产品的粘度就会不够高,这样就很容易失去用户量或者减少了用户使用产品的频率。

于是乎,王者荣耀的开发者们找到了一种很聪明的解决办法,咱们称之为“系统制裁”。首先为了保证游戏体验,我会让你赢,并且也可以让你在一段时间内大概率地赢,甚至可能在玩游戏的初期会让你一把都不输地疯狂连赢,这部分用户我们先称之为A类用户,这样做,游戏就满足了A类达成目的的意愿,使用户看到达成目的的可能性,逐步形成用户与产品的粘度。 

有了A类用户之后,但是我们不能轻易的让A类用户达成成就,这样很容易让A类用户流失或者减少他们使用游戏的频次,那么以营利为目的的开发者就失去了他们的开发目的,于是乎,我们的产品生态为了增加用户粘度和牟利需要产生一种平衡,既是游戏生态平衡也是持续稳定收益所需要的平衡,我们需要创造另外一类B类用户。严谨地来说,B类用户其实就是A类用户转化而来,对比A类用户来说,成为B类用户的结局就是连输或者赢得概率变小(很小)。如何达到这种效果,很简单,根据你的胜率、游戏评分、常用英雄等数据给你匹配能让你输的队友(常见的有小学生、挂机、练英雄、和你抢擅长英雄的人)或者对手(即系统中的A类用户),并且经常匹配到,让你不得不成为B类用户。其实,A类用户和B类用户的相互转化过程就是系统制裁!

好了,大概搞清楚啥是系统制裁之后,我们来谈谈如何解决。其实很难,但我们可以尽量削弱影响。

1.使用自己极为擅长并且相对独立的英雄,例如:打野,对抗路。

   这种方法其实也不是特别有效,因为往往系统给你匹配的队友会在你前面把你需要的英雄抢去,并且他八成是个坑,而且再强的玩家也很难经得住队友的坑。另外就是,如果我们选择辅助或者射手,那我们的命其实是和另一个人绑在一起的,这种输的概率及其高。

2.降低自己在对局中的贡献。

  具体方法:躺,演,送人头。争取不输地情况下拉低自己在本局的评分和排名,多次出现这种情况,系统为了游戏体验会争取让你提升分数或者认为你还不够资格成为系统制裁的对象。

3.卸载游戏或者停止使用一段时间。

用户就会金钱,只要能留住金主爸爸,我愿意让您先回来爽一段时间。

4.终极奥义:疯狂充钱。

只要是爸爸,躺着也能赢!(毕竟每天净利润超过1个亿)

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