OpenGL通过原图自动生成法线贴图

这种生成法线贴图的效果并不是很好,最新的思路是使用基于cGANs的方法来生成法线贴图。
glsl比较简单的算法,思想有点类似于人工智能中的梯度下降,步骤为:

  1. 将像素看作向量,计算出模长,代表为像素的高度
  2. 获取梯度,是一个vec2
  3. 加上一个向量z,将方向朝上
#iChannel0"file://./car.png"

// 计算高度
float getVal(vec2 uv)
{
    return length(texture(iChannel0,uv).xyz);
}
// 计算梯度
vec2 getGrad(vec2 uv,float delta)
{
	// 下降幅度和方向
    vec2 d=vec2(delta,0);
    return vec2(
        getVal(uv+d.xy)-getVal(uv-d.xy),
        getVal(uv+d.yx)-getVal(uv-d.yx)
    )/delta;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord)
{
	vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
    vec3 n = vec3(getGrad(uv, 1.0/iResolution.y), 150.0);
    // 归一化
    n=normalize(n);
    fragColor=vec4(n,1);
}

原图如下:
OpenGL通过原图自动生成法线贴图_第1张图片
效果图如下:
OpenGL通过原图自动生成法线贴图_第2张图片

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