“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。
上面这段话是百度百科里游戏性的定义,游戏性即英文里的gameplay,游戏的分类即是根据游戏性来划分的。比如第一人称射击,第三人称射击,角色扮演,模拟养成,策略战旗,体育类等等。并且可以简单的将游戏性理解为玩法,不同的人喜欢不同的玩法。
今天将要出场的人物有四个,分别是黑老板,刘法官,学霸哥和大腿哥。四个人是四种玩家的典型代表。
首先我来介绍第一位主角,他就是黑老板,黑老板家很有钱,是个成功人士,哦,扯远了,咱回到正题。黑老板有一句话很经典,他说:”主机玩的就是效果。”可能这句话听起来没有头绪。他说的是这个意思,主机当然是指的游戏主机,他本人有一台Xbox One,曾近还玩过PSP。效果指的是画面效果,所以黑老板一直用60吋的大彩电玩Xboxone。黑老板喜欢的游戏有使命召唤,NBA2K,古墓丽影,战神系列等等。曾近还在读大学的时候,黑老板迷上了使命召唤,当时还是6代刚刚上市,使命召唤人气正旺的时候。2K则是因为黑老板酷爱篮球,所以爱屋及乌,特别喜欢2k系列。黑老板曾近玩过古墓丽影重置的那一代,在PSP上玩的,但我觉得黑老板真正爱上古墓还是在9代。战神自不用说,PSP的两代就使黑老板爱上了这个系列,后来又在ps3上玩了战神3。黑老板去年买了One,我问黑老板为何买One不买ps4,ps4不是效果更好一点么,黑老板说因为体感和手柄。One的手柄确实优秀,我本人玩ps4手柄就觉得one的非对称设计非常合理。但体感就见仁见智了,有一次我去老板家玩one,我问老板,平时你玩不玩体感,老板说只有在有人的时候才玩,自己一个人的时候不玩体感。可见体感并不是老板选择one的原因,我觉得决定性原因还是曾近的360给老板留下了车枪球的印象,这种延续的印象使老板买了one。我本人特别喜欢玩3ds,喜欢的游戏有怪物猎人,塞尔达,马里奥系列等等,大家看到这也许会发现我和老板玩的游戏似乎格格不入,事实却是如此,我说我喜欢怪物猎人,想拉老板一起玩,他说PSP上玩过,打了五分钟,炸弹也用了,陷阱也用了,怪物就是不死。有一次我说我玩塞尔达缩小帽玩了一天,老板看了看缩小帽截图,笑了起来。老板去年去日本待了一年,我问老板日本人都喜欢玩什么游戏,于是老板感慨:日本人都喜欢玩什么Pokemon。这里也许大家就看出来了我和老板之间对游戏看法的冲突,老板是偏向于画面的,黑老板喜欢画面好的游戏,喜欢高画质带来的视觉冲击。老板应该属于中度玩家,对游戏有一定的兴趣也经常玩玩。
接着介绍今天的第二位主角,他叫刘法官,刘法官其实不算是核心玩家,他最大的爱好应该是看修仙小说,玩的游戏也比较有限,主要玩英雄联盟,曾近是玩DOTA的,因为室友喜欢DOTA,就带着入坑了,但现在工作了,所以只是偶尔玩玩英雄联盟。也有一段时间和我们一起玩暗黑3。我也曾近推荐刘法官玩怪物猎人,刘法官没有主机,所以我推荐他先用电脑模拟器玩p3,为此刘法官还特意买了个手柄。但是玩着玩着打完训练场狗龙就没玩了,怪物猎人这个游戏确实上手比较难,于是我有推荐法官玩塞尔达,好像法官也没什么兴趣。读大学时我们几个是同学,我们几个经常联机,法官也有时玩着玩着就学习去了,所以法官学业成绩不错。所以其实法官是轻度玩家,但特别喜欢英雄联盟,玩英雄联盟能玩好久。
第三位主角是学霸哥,学霸哥其实不怎么喜欢玩游戏,更喜欢看电视剧,游戏真的只是偶尔玩玩,玩得最多的是三国杀,有时也能一玩玩一下午,还喜欢三国志系类,以为学霸哥特别喜欢历史,我也试图推荐一些游戏给学霸哥玩耍,但是学霸哥只玩过我推荐的逆转裁判,其他的好像都不怎么感兴趣。
最后一位就是大腿哥,大腿哥应该算是重度游戏玩家了,每天没事就从早玩到晚,喜欢玩的游戏有激战2,暗黑3,上古卷轴,辐射等,大腿哥特别喜欢玩自由度高的游戏,喜欢和人对战,也喜欢一起打怪。在我的推荐下,买了3ds,但是玩得并不怎么多,我也曾一度觉得不该推荐的,3ds上有大腿哥童年的回忆——口袋妖怪。
人物就以上四位,已经介绍完了。
大腿哥是比较看重游戏性的,他喜欢一个人探索一个世界,以上几个游戏基本都可以满足大腿哥的要求,并且大腿哥对画面也不是那么看重。要是看重的话也不会玩口袋了,而且他喜欢玩的几个系列哪个都不是以画面著称的,他自己也说玩的就是游戏性。也许在他看来,合作,战斗,探索,收集这就是他喜欢的玩法,就是他喜欢的游戏性。
学霸哥应为本来就不怎么喜欢玩游戏,所以只是偶尔玩玩,但是玩的三国杀等游戏,其实游戏性很强的,每个人都有一个技能,如何跟队友搭配,都体现出很强的游戏性,要不然也不可能一玩一下午。
刘法官喜欢的英雄联盟,其实也是游戏性非常强的游戏,怎么升级,怎么配装都大有学问,每个英雄还有不同的技能和特性,组合起来就是强大的游戏性。
最后我们来谈谈黑老板,每当我说起游戏性,老板总是觉得画面才是王道。黑老板在玩过使命4,5,6以后大呼好玩,这些游戏在当时真的画面特别好,给人的视觉刺激非常强,等黑老板玩到第七代时,黑老板说还是4和6经典,再玩八代时,说不太好玩。去年买了one以后,也买了一张使命11,这一代说的是未来战争,老板玩过后说不喜欢未来的战场,还是喜欢现实的。但同时买的2k玩了很久,一个赛季下来累计一百多小时是有的,也许黑老板还蒙在鼓里,以为2k玩的也是画面,其实不然,黑老板2k能玩这么久,就是因为2k有丰富的游戏性,篮球战术,还有各种进攻和防守的技巧,都是强大游戏性的体现。而使命11说不喜欢未来的战场,我觉得倒可能是因为觉得使命玩来玩去就是突突突,觉得无趣,而以为自己不喜欢“未来战场”。也许“未来战场”背了黑锅。这么看来老板自己其实玩的也是游戏性,他自己却没有觉得而已。
至此我觉得游戏性是游戏的全部,然而接下来这件事改变了我的看法。
一位从来不玩游戏的同学造访我这里,他来了以后,我这除了游戏机,实在是没什么玩的,于是我拉他跟我一起玩3ds,有个游戏叫路易鬼屋,可以一起捉鬼,很有意思,于是我们就嗨皮的玩起来了,但是期间,这位同学就感慨,这么好玩的游戏为什么任天堂不把画面做好点呢?我实在是不知怎么回答,是因为任天堂想榨取更多的软硬件利润还是任天堂降低游戏厂家适配游戏的难度呢?任天堂曾近因为强大机能的N64和NGC相继失败而改走游戏性路线,在wii上确实收到了良好的回报,于是在游戏性的路上越走越远,像是着了魔。然而却迎来了失败的wiiu。WiiU没有第三方的支持,导致了失败,原因其实就是机能太低了。所以真的画面不重要么?
我现在觉得画面和游戏性都很重要,但在不同游戏上应该合理的分担,画面就像是外在美,能一次抓住玩家,而游戏性就是内在美,需要玩家慢慢体会,内在美和外在美都很重要。对于初次接触这个游戏的玩家,外在美更重要,就像我那位从来不玩游戏的同学,其实他可能也喜欢玩一些游戏,但不是我推荐,路易鬼屋这样画质的游戏他可能永远不会玩,而一旦你喜欢上这种玩法,喜欢上这个游戏系列,画面则不再那么重要。我那个画质为首论的老板同学,我想即使2k系列画质回到2k9,他应该也会玩,他曾近也说过,玩了使命6以后,还下过使命1玩了的。
我想关于画面和游戏性的争论从来就没有停止过,我这几位同学代表不同类型的玩家,我觉得他们玩游戏时都玩的是游戏性,其次才是画面,画面是补充。这就是本文的结论。