基于easyx的简单图像处理 一(C语言)

  因为这是第一篇,所以先简单介绍如何实现图像的灰度化。将图片灰度化的意思是将彩色图像转化为灰度图像,在RGB模型中就是将一个像素点的RGB转化为从黑到白其中的一种过渡颜色。下面是获取灰度图像的两种方法。

1. 求出像素点RGB的平均值Y,然后将这个平均值赋予给R,G,B三个分量。

 2. 根据公式Y=0.3R+0.59G+0.11B,这里的Y就是灰度值。(具体公式的来源有兴趣的自己可以查一下)

在图像灰度化之前,这里先给出一个可以查看像素点RGB的程序,功能是鼠标左击哪个点,就显示那个点的RGB值。

#include 
#include 
#include 

IMAGE img1;
int imagHight,imagWidth;

int main()
{
	BYTE R;
	BYTE G;
	BYTE B;         //读取像素点RGB
	MOUSEMSG m;		// 定义鼠标消息
	// 读取图片至绘图窗口
	loadimage(&img1, _T("D:\\testh.bmp"));//获取图片
	imagHight = img1.getheight();
	imagWidth = img1.getwidth();          //获取图片高度和宽度
	initgraph(imagWidth,imagHight, SHOWCONSOLE);//设置绘图窗口和图片一样大 并且显示控制台窗口
    putimage(0, 0, &img1);//显示图片
	while(1)
	{
		// 获取一条鼠标消息
		m = GetMouseMsg();
		switch(m.uMsg)
		{
			case WM_LBUTTONDOWN:
				//如果按下鼠标左键 
				R = GetRValue(getpixel(m.x,m.y));
				G = GetGValue(getpixel(m.x,m.y));
				B = GetBValue(getpixel(m.x,m.y));//获取RGB的三个分量值
				printf("X:%3d Y:%3d R:%3d G:%3d B:%3d \n",m.x,m.y,R,G,B);//打印像素点位置和对应的RGB值
				break;

			case WM_RBUTTONUP:
				return 0;	// 按鼠标右键退出程序
		}
	}
	closegraph();
}

效果图:

基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第1张图片

现在我给第一种方法灰度化的程序:

#include 
#include 
#include 
int Gray[1500][1000]; //存储图像的灰度值数组
IMAGE img1;
int imagHight,imagWidth;
int main()
{
	int i,j;
	// 读取图片至绘图窗口
	loadimage(&img1, _T("D:\\testh.bmp"));
	imagHight = img1.getheight();
	imagWidth = img1.getwidth();
	initgraph(imagWidth,imagHight);
    putimage(0, 0, &img1);
	_getch();
	DWORD* pMem = GetImageBuffer();
	for(i = 0; i 

原图和效果图:

基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第2张图片基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第3张图片

第二种方法只要将程序中的

Gray[i][j]  = (GetRValue(*pMem)+GetGValue(*pMem)+GetBValue(*pMem))/3;  //取RGB平均值

替换为

Gray[i][j]  = GetRValue(*pMem)*0.3+GetGValue(*pMem)*0.59+GetBValue(*pMem)*0.11;

效果图如下:

 

基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第4张图片

 

下面分别是方法一和方法二处理以后像素点RGB的值

基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第5张图片

 

基于easyx的简单图像处理 一(C语言)_第6张图片

 

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