Vulkan Tutorial 0 vulkan学习笔记 写在前面

目前在一家公司走内核开发,整个内核框架涉及到数据的读取,空间变换,显示这些东西。最近突然萌生了一种想要给内核扩展一下显示能力集。目前市面上主要是OpenGL/DirectX/Vulkan。

之所以选择Vulkan,主要是因为内核需要跨平台,因此DX被排除。OpenGL据说在多线程上有天生的缺陷,因此也被排除。所以,最终选择Vulkan。本来想买一个本书看看,但是目前市面上好像没有中文版的教程,能找到的也都是网上各路大神的博客。但是又担心看别人的博客,别人遗漏了什么,自己也继承了这个缺陷,因此想要直接从官方文档学习。

因为英语不好,所以看官方文档非常吃力,但是我相信迟早还是能够看完,并且学会。但是又怕看完后忘记,到时候又必须的看英文的,所以想把学到的记录下来,以备不时之需。

本系列文章主要是记录阅读vulkan SDK安装目录下的文档得到的收获。如果有幸被阅读,如有错误,希望能够得到指正,笔者会虚心请教,谢谢。

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