第一集:Solidity语法讲解

注释

1.代码注释

  • 单行是//
  • 多行是/**/

 2.文档注释

  • 三斜杠///
  • /**    */

第一集:Solidity语法讲解_第1张图片


值类型和引用类型

1.值传递:简单来说就是拷贝,不会对原数据造成影响

2.引用传递:不是拷贝,会对原有的数据产生影响

3.值类型

  • 整形
  • 布尔
  • 地址(address)
  • 枚举
  • 函数 
  • 定长字节数组  类似[32]byte

4.引用类型(在某些情况下,复杂类型占用的空间比较大,在拷贝的时候也会占用比较大的空间,所以这种情况可以考虑采用引用传递)

  • 不定长字节数组
  • 字符串(string)
  • 数组(array)
  • 结构体

整型

1.有符号和无无符号

2.步长为8,最大2^256

  • 若没有给定步长,系统默认最大的256
  • 在使用整型过程中,如果在已经确定了数据大小的上限情况下,尽量使用与其最靠近的步长。节省公链资源
  • EG:在add框中输入 x ,y 点击add,获得结果
  • 第一集:Solidity语法讲解_第2张图片
  • 和其他语言一样,也会产生截断
  • Solidity中,转化的时候不支持8进制
  • 整形的上溢和下溢
  1. 上溢:如果一个整形变量的值达到其类型的上限,再给他加上一个正数,最终结果会是变量值+正数-类型上限
  2. 下溢:如果一个整形变量的值达到其类型的下限,再给他减上一个正数,最终结果会是上限值-该正数的值

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第一集:Solidity语法讲解_第4张图片

第一集:Solidity语法讲解_第5张图片

第一集:Solidity语法讲解_第6张图片


布尔值bool

1.取值:true、false

2.运算符

  • 比较
  • 逻辑

地址类型(address)

  • 代表以太坊地址、大小20个字节、160位、所有地址都可以用uint160进行编码

第一集:Solidity语法讲解_第7张图片

第一集:Solidity语法讲解_第8张图片

  • 支持比较运算,不支持四则运算

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第一集:Solidity语法讲解_第10张图片

  • 地址类型拥有自己的成员

内键函数

  • msg.sender 得到的是地址
  • msg.value 得到的是值

属性,balance:通过该属性可以获取指定地址的余额,通过address(this).balance可以得到当前地址的余额

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第一集:Solidity语法讲解_第12张图片

方法

  • 转账send():向某个指定的地址发送货币

在Value处输入要充值的数量

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第一集:Solidity语法讲解_第14张图片

注意:Gas不够执行会失败


定长字节数组

  • 表现形式:bytes
  • 定长字节数组从bytes1开始一直到bytes32
  • 步长是1
  • bytes默认值表示bytes1
  • 支持的运算符:位运算、比较运算

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第一集:Solidity语法讲解_第16张图片

  • 定长字节数组也拥有自己的属性
  1. Length:获取定长字节数组的长度
  2. Length:属性不可以修改

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字符串

  • 字符串字面量不包含结束符
  • 对字符串的操作
  1. 通过bytes转换可以获取长度
  2. 通过bytes转换可以获取字符串中指定的元素值
  3. 可以通过bytes转换改变字符串中指定下标的元素值

第一集:Solidity语法讲解_第18张图片

  • 字符串和字节数

第一集:Solidity语法讲解_第19张图片

第一集:Solidity语法讲解_第20张图片


智能推断

  • 使用var关键字的时候 ,在第一次赋值的时候,编译器会自动推断变量的类型,不能在函数参数中使用
  • 在第一次变量类型已经确定之后,后面对该变量的赋值必须在这个类型范围之内。
  • Var可以把函数赋值给一个变量
  • 注意 有时候var会推断出一个错误的类型

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第一集:Solidity语法讲解_第22张图片


16进制

  • 特点:以关键字hex开头,后面根一些字符串   EG:  hex “00112233”
  • 和字符串一样,16进制也可以与bytes进行转换,转换完成后也能够通过下标去获取指定元素的值

第一集:Solidity语法讲解_第23张图片


常量和变量

  • 常量:Solidity中,常量和其它语言没有太大的区别,需要注意的是,不是所有类型都支持常量,当前只有值类型和string支持,另外,在solidity中,仍然需要在constant关键字前面指定一下常量的类型

第一集:Solidity语法讲解_第24张图片

  • 变量-数据位置

①.位置分类,在solidity中,变量的位置分为两类

  1. memory:存储在内存中
  2. storage:storage修饰的数据会永久的存储在区块链上
  3. calldata: 不用在程序中去指定,该位置上的数据是只读的,不持久化到区块链上,一般在外部函数才会指定

②.存储位置说明

  1. 状态变量默认存储在storage中
  2. 函数中的局部变量默认存储位置是storage
  3. 函数参数和返回值默认的存储位置是memory

③.变量转换(数据位置)

  1. memory->memory         引用传递,会改变源数据的值
  2. memory->storage          不会改变源数据
  3. storage->storage           也会改变源数据
  4. storage->memory          数据拷贝 , 不会改变源数据的值

第一集:Solidity语法讲解_第25张图片


枚举

  • 特点:用户的自定义类型,枚举可以显示的与整形进行转换,显式的转换会在运行时检测数值范围,如果范围不匹配会引发异常。枚举类型至少要有一个成员。
  • 默认从0开始

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结构体

  • 结构体也是solidity中的自定义数据类型,在其中包含基本类型以及复杂
  • 初始化方式
  1. 根据成员名称进行初始化
  2. 根据成员顺序进行初始化
  • 注意:在solidity中不能直接返回结构体,只能返回成员

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数组

  • 数组分为定长和变长
  • 注意对于storage数组来说,元素类型可以是任意
  • 对于memeory数组来说,元素的类型的函数可见性有关,如果函数是外部可见的,函数参数不能是一个映射类型的数组。
  • 声明方式
  1. 定长:ARRAY[length]

  2. 不定长:ARRAY[]
  3. 如果说状态变量类型是一个数组,并且加了public标记,solidity会自动创建一个访问器,可以直接通过下标进行访问

第一集:Solidity语法讲解_第30张图片

  • 初始化:对于变长数组来说,可以能过关键字new进行初始化 ,通过new创建的memory数组。不能通过.length长度的修改来修改数组的大小属性
  • 数组字面量:是指以表达式的方式隐式声明一个数组,并作为一个数组变量的使用的方式,通过字面量只能创建memory的定长数组。元素类型正好是能够存储的元素的长度

第一集:Solidity语法讲解_第31张图片

  • 数组的属性和方法

数组拥有.length属性,表示当前的数组长度

  1. 对于定长来说,不可修改
  2. 对于不定长数组,length可以修改,如果当前的元素数量小于length,多余的用0来补,如果改掉之后的length小于当前的元素数量,产生截断

不定长数组拥有push方法,通过push方法可以附加新的元素到数组末尾,返回值是新的长度

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  • 二维数组

  1. 数组元素仍然是一个数组
  2. Uint[][5] X:代表X是一个有5行,每一行的列是一个动态数组。
  3. Uint[3][5] X :代表X是一个5行3列的数组
  4. 注意,在solidity中,二维数组的行列位置与大多数编程语言(golang..)是相反的。前面是列,后面是行。

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第一集:Solidity语法讲解_第34张图片

a[2][3],就是图中a的位置,也就是最后一个数据

a[3][2],越界了,如果有4列可以进行修改。


映射

  • 字典、键值对的映射关系存储结构。Mapping(_keyType=>_keyValue)。
  • 映射本身、动态数组、合约、枚举、结构体都不能够作为映射的键值,映射的值可以是任意类型。
  • 在solidity中映射没有长度,也没有键集合(列表),值集合(列表)这样的概念
  • Delete映射中的一个key值,实际不是在删除,而是在重置为初始值
  • 在solidity中,map不支持遍历

查找中,若映射中没有要查找的key值,int类型返回0,其他类型返回代表对应空的值。

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第一集:Solidity语法讲解_第36张图片


类型转换

  • 隐式类型转换
  1. 如果运算符支持两边不同的类型,编译器会尝试进行自动转换。
  2. 任何无符号的整数都可以转换为相同或者更大大小的字节值。比如任何一个可以转换为uint160的变量都可以转换为address类型。如果说uint160的数据没有达到上限值,高位补0。
  3. 隐式类型转换首先要考虑的是在转换的过程中,防止数据丢失。

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  • 显式类型转换
  1. 在不允许类型转换的情况下,确保可以转换的前提下,进行强制转换
  2. 注意,如果说由一个大类型(uint32)转换为小类型(uint16),高位会被截断。

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控制语句

  • Solidity中所支持的控制语句有
  1. for
  2. while
  3. do-while(后测试,会先执行一遍循环体中的代码)
  4. if-else
  5. 三目运算符

mulmod是内建函数,对x,y除以2取余数。

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全局单位

1.货币单位

  • Wei 1
  • Kwei 1e3
  • Mwei 1e6
  • Gwei 1e9
  • Mircroether 1e12
  • Milliether(finney) 1e15
  • Ether 1e18

2.时间单位(没有month)

  • 时间分类:Seconds,minutes,hours,days,weeks,years

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3.内建的全局变量

  • 在solidity中,内建的全局变量可以在合约脚本的任何地方调用
  • Msg的所有成员
  1. Sender:发送者地址
  2. Value:发送给合约的以太币,默认单位是位
  3. Data:调用数据
  4. Gas:剩余gas
  • This的部分成员:Balance: 余额
  • Tx的部分成员
  1. Origin:交易发送者的地址
  2. Gasprice:gas的价格
  • Now :当前时间
  • Block成员
  1. Number:区块号
  2. Difficulty:当前区块难度
  3. Coinbase:矿工地址
  4. Timestamp:时间戳
  5. Gaslimit():当前区块的gaslimit
  6. Blockhash(num):给定区块的哈希值,只支持最近的256个区块

 

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