glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf()作用

 glMatrixMode (GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换
   //视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTURE
   glLoadIdentity ();//把当前的可修改矩阵设置为4x4单位矩阵
   glLoadMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
   glMultMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存储在当前矩阵中
   glLoadTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
   glMultTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存


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