图1 clark变换的基本原理
这里采用了模块化的思想,对clark变换进行了实现。采用了TMS320F28335 高性能浮点DSC,编程使用了全浮点的C语言。
首先列一下参数列表:
输入信号:ia,ib;输出信号:ialfa,ibeta
为了便于后续调用及模块化修改,将全部参数封装为一个结构体。首先定义头文件clarke.h如下:
typedef struct { float32 As; // Input: phase-a stator variable
float32 Bs; // Input: phase-b stator variable
float32 Alpha; // Output: stationary d-axis stator variable
float32 Beta;// Output: stationary q-axis stator variable
void (*calc)(); // Pointer to calculation function
} CLARKE;
typedef CLARKE *CLARKE_handle;
/*-----------------------------------------------------------------------------
Default initalizer for the CLARKE object.
-----------------------------------------------------------------------------*/
#define CLARKE_DEFAULTS { 0, \
0, \
0, \
0, \
(void (*)(Uint32))clarke_calc }
/*------------------------------------------------------------------------------
Prototypes for the functions in CLARKE.C
------------------------------------------------------------------------------*/
void clarke_calc(CLARKE_handle);
其次编写主程序clarke.c,即
#include "dmctype.h"
#include "clarke.h"
void clarke_calc(CLARKE *v)
{
v->Alpha = v->As;
v->Beta = (v->As + 2*v->Bs)*0.57735026918963; // 1/sqrt(3) = 0.57735026918963
}
最后是主程序中的调用,主要是对现有的结构体clarke类型进行例化,然后再赋初值,送入参数再把结果读出:
CLARKE clarkee = CLARKE_DEFAULTS;
voidmain(void)
{
……初始各变量与寄存器……
clarkee.As=ia;
clarkee.Bs=ib;
clarkee.calc(&clarkee);
ialfa=clarkee.Alpha;
ibeta=clarkee.Beta;
}
传统的教科书都会提到,坐标变换,矢量控制这些东西会占用多少资源,实现起来不容易。不过对于高性能的28335 DSC来讲,就是小菜一碟了。变量的调用、读写一般需要2个时钟周期,乘法需要稍微多一点,整个变换加起来也不过十几个时钟周期,用不了100ns就可以轻松执行完一个变换过程了;有兴趣的同学可以自己进行测试一下