Xcode中opengl的配置

1. GLUT + GLTools + SDL2

  • Frameworks

    Xcode中opengl的配置_第1张图片

  • Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build )

    Xcode中opengl的配置_第2张图片

  • Search Paths : Header 

     

 2.  GLFW + glew + glm + SDL2

  • Frameworks

    Xcode中opengl的配置_第3张图片

  • Search Paths :Framework + Library ( $(PROJECT_DIR)/build )

    Xcode中opengl的配置_第4张图片

  • Search Paths : Header 

     Xcode中opengl的配置_第5张图片

    Xcode中opengl的配置_第6张图片

3. SOIL库(下载:http://www.lonesock.net/soil.html)

  参考:http://www.yarpee.com/?p=204    (Mac SOIL踩坑记)

  按照上述配置完后,报错

      Xcode中opengl的配置_第7张图片

 

  添加如下库即可

    

4. 代码中的相对路径,也就是项目运行时的工作文件夹路径配置(Product -> Scheme -> Edit Scheme)

    Xcode中opengl的配置_第8张图片

    设置Working Directory

    Xcode中opengl的配置_第9张图片

 

 

 

参考:https://blog.csdn.net/qq_38130710/article/details/80898543  (OpenGL+Xcode环境配置)

     https://www.jianshu.com/p/3fab28d33f0d?nomobile=yes     (Mac下使用OpenGL——配置glew/glut/glfw3/gltools环境)

     https://blog.csdn.net/xiaokaneier/article/details/38385553    (SDL2在MAC OS X 10.9/10.10 XCode 5下的配置安装)

转载于:https://www.cnblogs.com/farewell-farewell/p/11382108.html

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