日本最火爆的游戏Dapp养成之路,加密英雄背后的故事

一款真正好玩的区块链游戏的制作从来不易,它的诞生注定会经历非常多的曲折,加密英雄(MCH)正在这条路上砥砺前行。

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图片来自SpiderStore


公司成立与幻影白皮书

2018年1月26日,加密英雄开发团队的几个创始人进行了碰面,开始探讨未来在区块链领域创业的各种可能性。

就在同一天,日本最大的加密货币交易所Coincheck遭到黑客攻击,价值约5.34亿美元的新经币(NEM)被盗。

嗯,多么不平凡的一天啊。


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Coincheck事件

经过一段时间的探讨后,大家决定制作一款游戏Dapp,并且规划了几个具体的方向:使用“历史英雄”的IP,因为它们不但知名度高而且免费(如果你了解fate系列的话,你会很清楚其中的奥妙);基于以太坊来制作游戏,但是要想办法解决GAS成本和可扩展性问题;为了控制开发预算以及图形资源的生产成本,采用像素风格并允许用户编辑图像

游戏的名称暂定为“地穴英雄”,这很日系。

4月份,大家聚集在一起成立了double jump公司。开发游戏需要用钱,最初“地穴英雄”的融资计划是通过ICO,那么首先就需要来写一版向参与者介绍项目前景的白皮书,这也成了公司首席架构师Ueno和游戏总监Tamaki接下的第一件工作。

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double jump公司logo

然而,自从Coincheck事件以来,日本对于虚拟货币的监管压力不断增加,ICO的可行性开始变得不明朗,double jump似乎需要另谋出路。

白皮书的编写也始终没有停止,只是目的发生了变化:它变成了一份B2B的文件,公司需要靠这份白皮书来吸引大金主的投资。也就是在这个过程中,游戏的名字确定为“My Crypto Heroes”(MCH)。

5月7日,白皮书完成,double jump 接受了来自DLE(日本一家数位影像制作公司)的投资,成为了DLE的一家子公司。而这份白皮书成为了一份不公开的材料,名副其实的“幻影白皮书”。

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未公开的白皮书


初次开发受阻

资金到位的同时,游戏开发也快速进行。最初的MCH使用了链上和链下的混合设计:游戏内容放置链下,仅仅使用区块链作为资产管理。这几乎就是一个链下游戏。

尽管double jump一直自认为是一家区块链游戏开发公司,但大部分的开发预算和工时都被分配到了链下游戏的制作中,焦虑无时无刻不在开发团队心头萦绕着。

最终是以太小精灵开发团队中的一些人引爆了这种焦虑,MCH的开发人员被告知:这不是Dapp。MCH团队最终接受了这些意见,并决定推倒重来。

重新开始后,double jump收到的不仅仅是成长,还有惨痛的代价,公司规模由16人缩减到了6人。


二次开发与Loom Network

MCH团队急需重新设计一套方案来保证游戏的运行,它需要既能满足游戏的运行要求,同时还能解决高昂GAS费用以及游戏可扩展性问题。很快,他们盯上了Loom Network,一条专门用于游戏开发的以太坊侧链,并决定在上面完成MCH的开发。

一直到11月,MCH团队也只有10人,但小团队带来的并非都是弊端。MCH的决策速度变得越来越快,项目进度相比之前也更加迅猛。

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MCH开发现场


预售与以太小精灵

大约8月份,MCH团队开始考虑预售的相关事宜,很明显他们的心情除了兴奋之外,更多的是忐忑。如何获得初始用户的信任来实施此次预售成为了一个重大的课题。

令MCH团队感到惊喜的是,以太小精灵主动伸出了橄榄枝,他们准备支持MCH的预售。经过一系列的商讨后,两家达成了名为【EMONT ALLIENCE】的联盟。虽然具体的合作内容因为保密协议无法公开,但是我们大致能了解到以下几点:以太小精灵代币EMONT可以在MCH中使用,MCH的宣发也会在以太小精灵用户群体中进行。这无疑也是日后MCH预售成功的一个重要原因。

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来自以太小精灵的提案

MCH团队最终定下的预售目标是,分两个阶段售出1760个英雄,销售额达到800ETH,并且累计吸引6000人参与战斗测试。

日本时间9月21日早上9点钟,第一阶段预售开始。预售采取了类似荷兰竞拍的模式,所以就连MCH团队成员也无法准确预知最终预售英雄的成交价。预售英雄分为三个档次,最高档的40个英雄起拍价为10ETH,他们本来预计会在5ETH左右售出,而事实上竞价在一直在飙升。最终,MCH的24小时交易量达到了331ETH,第一阶段的总销售额也达到了691ETH

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MCH的第一阶段预售

一切进行顺利,但MCH并没有如期进行第二阶段预售。他们在第一阶段预售结束后进行了一场问卷调查,结果显示有67.7%的用户期待第二阶段预售,其中77.2%的用户希望能买到更便宜的英雄。这些意见很多来自于没有买到预售英雄的用户。

另外,有32.3%的用户表示不希望立刻开启第二阶段预售。这些意见则来自于已持有加密英雄的用户,他们担心自己高价买来的英雄在另一场预售后会立刻贬值。

MCH选择了暂停预售,等到游戏正式运行时再次开启销售。

从数据上看,MCH的预售无疑是成功的,但从更深层次的角度来说,作为一款游戏,投资行为的色彩还是太过于浓重,MCH还有很长的一段路要走。


失败的战斗测试

目前限制区块链游戏发展最大的阻碍就是游戏性能,MCH采用了以太坊侧链Loom Network,目的就是希望用户可以轻松游戏而无需承担高昂的GAS费用。但究竟结果如何,还需要测试。

Dapp的精髓在于全部的操作逻辑都记录在链,而传统游戏的战斗计算过程无疑会给区块链网络带来巨大的负担,这也是测试的主要内容。9月25日,MCH的战斗测试开始。

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全球区块链工程师都在探讨如何更高效的在链上进行战斗计算  

测试分阶段进行,最重头的PVP战斗测试在30日进行,在之前的内部测试中,每场战斗可以在20s内结束,但测试时,每秒100次的交易数量便导致了网络堵塞,战斗画面无法继续播放。

MCH妥协了,部分的战斗计算被放到了链下。10月18日,战斗测试重启,性能和之前相比有了很大的提升,但是战斗逻辑改善的同时,又出了另外的问题:用户可以编辑游戏中人物的形象,这些操作再加上阵容的频繁更换,还是发生了堵塞。最终的测试结果显示,每秒150次的计算已经达到了游戏流畅运行的极限。

150这个数字相对于之前的一些以太坊游戏来说并不小,但连续两场战斗测试绝对算不上成功,何况为了追求性能,MCH已经将部分战斗逻辑移到链下。这一切依旧道阻且长。


可编辑的英雄

MCH中的英雄是可以编辑外表的,第一次编辑是免费的,第二次开始则需要花费40GUM(游戏中的代币)。这还会对英雄的技能产生影响,从而不仅仅是为了“好看”,也是游戏战略的一个重要部分。这带来的结果有好有坏。

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游戏中的艺术编辑功能  

好处是,这真的很有趣。一共有13种技能可以通过编辑英雄形象来获得,用户会享受在编辑英雄形象的同时努力寻找不同技能的过程。并且,充满原创性的英雄皮肤也很酷。

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有13中技能可以通过艺术编辑获得

坏处也有,类似“哪些要素组合可以获得哪些技能”这样的破解表会很快在玩家种传播,虽然很方便,但无疑会如修改器那样一定程度上破坏游戏体验。

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部分技能解锁的条件

还有就是版权问题,UGC的版权始终是一个大话题。另外,如何监管也是个难题,某些不恰当的形象出现在英雄身上会引发负面讨论。

当然,这一切都还有改进的空间。

MCH中的艺术创作者还可以通过编辑英雄来获利,当经过他编辑的英雄出售时,他总能获得额外的一份GUM。

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丰富的游戏要素

评价一款游戏的成功与否,最重要还是要看好不好玩。

MCH的战斗也是以小队为单位,每队有三个英雄,首先我们来英雄的能力。

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“南丁格尔”的属性面板

英雄在战斗中的属性有三类:状态主动技能被动技能。此外装备也是游戏中很重要的要素。

状态时英雄的基本能力值,具体如下

HP:这是英雄的血量值,如果降为0,英雄会被击败

PHY:这是英雄的体质值,会影响到部分与此相关的技能伤害或回复效果

INT:这是英雄的智力值,会影响到部分与此相关的技能伤害或回复效果,同时还会影响到技能命中率。

AGI:这是英雄的敏捷值,会影响到主动技能使用的频率。

每位英雄最多可以添加两件装备,而每件装备也都有一个主动技能。

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装备及其属性

主动技能是指英雄在战斗中可以主动施放的技能,每个英雄有一个主动技能,再加上装备带来的增益,你的英雄将最多拥有三个主动技能。在战斗中,三个主动技能会按照你设置的顺序依次施放。

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被动技能会在满足一定条件时自动触发,例如南丁格尔的被动技能【白衣天使】:当你的回合被激活时,有10%的概率为所有的同伴增加100%的回复效果。

在组织你的战斗小队时,我们还要按照英雄不同的特性来分配他们的位置。高HP的坦克类英雄可以放在一号位,各种属性比较平均的英雄可以放在中间的二号位,而低HP的辅助类英雄则可以放在末位。当然你也可以按照自己的想法安排小队。

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英雄在队伍中的站位


PVE战斗

组建好你的队伍后,我们可以进入战斗。首先是PVE模式,我们可以派出小队出去探索,这会消耗英雄们的耐力值,当耐力值归零后,英雄就无法再外出。

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英雄的耐力会随着时间的推移缓慢回复,当然你也可以消耗游戏中的代币GUM来迅速补满。

每次探索会通过三个敌人巢穴,每个巢穴中有三个敌人,也就是说每次探索会有3场战斗共九个敌人。最后一场战斗的敌人往往是最强大的,请务必小心。

这些敌人巢穴被清除后会掉落奖励,这些奖励也分为三类:加密能源(Crypto Energy)副本装备原型装备

加密能源是必定掉落的物品,可以用来升级英雄以及装备。

副本装备的掉落率较低,它们的属性是固定的,无法升级。副本装备并不是一种ERC 721资产,所以也无法进行交易。副本装备按照罕见程度从F到S分为7个等级。

原型装备是非常有价值的任务奖励,是一种ERC721资产,因此可以在用户之间交易,掉落率更低。这种装备可以消耗加密能源升级,其属性也会提升,它们按照罕见程度分为5个等级:传奇,史诗,稀有,罕见,常见。

我们可以将副本装备看作是原型装备的复制品,前者可以无限生成,而后者则数量有限。

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PVP战斗

游戏还会有PVP模式,其中有两个重要的概念:决斗土地

MCH世界由若干块土地组成,每个玩家都分属于不同的土地。土地上的玩家分为三类:居民骑士以及君主(Lord)。居民是这片土地上的普通玩家,骑士是这片土地上最强大的玩家,君主则是这片土地的所有者。

目前我们了解到的MCH中的PVP战斗形式也有三种:骑士比赛夺旗游戏突袭战。骑士比赛的胜者会得到自己土地上的骑士头衔,骑士们能从自己的土地上获得好处;夺旗游戏会在不同土地的玩家间展开;突袭战斗中所有的玩家会一起对抗强大的敌人,每个人对敌人造成的伤害比例会成为他们得到奖励的依据。

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你可以浏览整个战斗的过程,也可以选择跳过直接查看结果。


实验室与商店,以及销售重启

MCH中的实验室主要有两个功能。你可以将得到的副本装备在实验室中分解成为加密能源,这些能源也可以出售,如果有人急需加密能源来升级自己的英雄和原型装备,这些在实验室中累积的加密能源会成为他的购买对象。

商店中可以买到英雄,GUM以及土地所有权,这些东西可以用ETH来进行结算。玩家之间在游戏中也可以直接互相交易,此时则通过游戏代币GUM来结算。

距离上次预售将近两个月后,MCH的再次销售将会和正式版本一同归来,上述介绍的游戏系统已经大部分实装。另外,玩家在此次销售中购买英雄花费的ETH,有50%会以GUM的形式返回玩家的游戏账号。这一切会在日本时间11月30日下午3点钟开启。游戏已上架SpiderStore,你可以点击这里查看https://www.spider.store/dapps/5bab8b8c6d741b002b0be0c1


MCH仍旧是一款不那么完整的游戏,为了追求游戏性能,它的部分战斗计算被放到了链下,但不论如何,它还是带给了我们一丝希望:你看,游戏就该是这样的对吧。

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