2020.3.2学习总结
之前的学习总结中,提到了两种多线程的获取方式,一是继承Thread类,二是实现Runnable接口。
今天来学习第三种方式——实现Callable接口
class Test1 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
return null;
}
}
class Test2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
}
}
显然,Test1类实现了Callable接口,Test2类实现了Runnable接口,两者有何区别?面试常问的。区别是:
启动一个实现Callable接口的线程的方法,这会抛出ExecutionException, InterruptedException异常
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Test1());
new Thread(futureTask,"A").start();
System.out.println(futureTask.get());
}
}
使用FutureTask类来启动线程有一该好处,如果Callable线程中的操作复杂耗时较长,程序可以执行其他的线程操作,再等待Callable线程返回处理的结果,这样就减少了线程阻塞的时间。
案例如下:
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Test1());
new Thread(futureTask,"A").start();
new Thread(futureTask,"B").start();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程到了这里");//先执行主线程的其他操作
System.out.println(futureTask.get());//后获取Callable线程返回的处理结果,减少了等待时间
}
}
class Test1 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("Callable线程到了这里");
Thread.sleep(4000);
return 1234;
}
}
另外,如果有两个线程由FutrueTask进行处理,call()方法只能被执行一次,这是一种复用的思想。
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开教室");
},i+"").start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"关门走人");
}
}
以上代码的运行结果是这样的
需求是:所有离开教室线程执行完成后,才能执行关门走人的线程,需要借助 java.util.concurrent.CountDownLatch来实现这个需求
package com.Zhongger.Day07;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* @Date 2020.3.2
*/
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for (int i = 1; i <=6 ; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开教室");
countDownLatch.countDown();
},i+"").start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"关门走人");
}
}
案例是,收集完七颗龙珠才能召唤神龙
package com.Zhongger.Day07;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* @Date
*/
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7, () -> {
System.out.println("召唤神龙");
});
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t收集到第:" + tempInt + "颗龙珠");
try {
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},i+"").start();
}
}
}
抢红包案例
package com.Zhongger.Day07;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* @Date
*/
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟资源类,有3个空车位
for (int i = 1; i <= 6 ; i++) {
new Thread(()->{//哪个线程先抢到了车位,就需要把车位数减1
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t抢占了车位");
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);//一旦一个线程抢到了资源,就占用三秒钟
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
semaphore.release();
}
},i+"").start();
}
}
}
运行结果如下:
原理是:
如果 Semaphore semaphore = new Semaphore(1),就相当于synchornized
先来看看写入数据时不加写锁时的情况
package com.Zhongger.Day07;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* 多个线程同时读一个资源类没有任何问题,所以为了满足并发量,读取共享资源应该可以同时进行
* 但是
* 如果一个线程想去写共享资源,就不应该再有其他线程对该资源进行读或写
* 总结:
* 读-读共存
* 读-写不能共存
* 写-写不能共存
*
* @Date 2020.3.2
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache myCache = new MyCache();
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
myCache.put(tempInt+"",tempInt);
},i+"").start();
}
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
myCache.get(tempInt+"");
},i+"").start();
}
}
}
class MyCache{
private volatile Map<String,Object> map=new HashMap<>();
public void put(String key,Object value){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t写入数据"+key);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t写入完成");
}
public void get(String key){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t读取数据");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Object result = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t读取数据完成"+result);
}
}
运行结果时这样的,当一个线程在写,还没有写完的时候,有其他的线程来写数据了,这就不能保证一致性。
现在,需要对读和写操作来加锁保护。
package com.Zhongger.Day07;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.ReadWriteLock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;
/**
* @Author Zhongger
* @Description
* 多个线程同时读一个资源类没有任何问题,所以为了满足并发量,读取共享资源应该可以同时进行
* 但是
* 如果一个线程想去写共享资源,就不应该再有其他线程对该资源进行读或写
* 总结:
* 读-读共存
* 读-写不能共存
* 写-写不能共存
*
* @Date 2020.3.2
*/
public class ReadWriteLockDemo {
public static void main(String[] args) {
MyCache myCache = new MyCache();
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
myCache.put(tempInt+"",tempInt);
},i+"").start();
}
for (int i = 1; i <=5 ; i++) {
final int tempInt=i;
new Thread(()->{
myCache.get(tempInt+"");
},i+"").start();
}
}
}
class MyCache{
private volatile Map<String,Object> map=new HashMap<>();
private ReadWriteLock readWriteLock=new ReentrantReadWriteLock();
public void put(String key,Object value){
readWriteLock.writeLock().lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t写入数据"+key);
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
map.put(key, value);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t写入完成");
readWriteLock.writeLock().unlock();
}
public void get(String key){
readWriteLock.readLock().lock();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t读取数据");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Object result = map.get(key);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t读取数据完成"+result);
readWriteLock.readLock().unlock();
}
}
当队列是空的,从队列中获取元素的操作会被阻塞
当队列是满的,从队列中添加元素的操作会被阻塞
BlockingQueue是一个接口,其实现类有以下几种: