二. 数据的类型

1.数值的类型

var x = 3;   //依据给的数据自动识别其数据类型

1.1整型

int x = 2;        //默认整数为int
long y = 3L;   //如果为64位整数后面就要加L
类型 说明 取值范围
byte 无符号的8位整数 0到255即2^8-1
sbyte 有符号的8位整数 -128到127
char 16位Unicode字符 U+0000到U+FFFF,例如字符“x”对应的Unicode编码为“\0041”
short 有符号16位整数 -32768到32767(即-215到215-1)
ushort 无符号16位整数 0到65535(即2^16-1)
int 有符号32位整数 -231到231-1
uint 无符号32位整数 0到2^32-1
long 有符号64位整数 -263到263-1
ulong 无符号64位整数 0到2^64-1

1.2浮点型

float x = 3.0F;         //单精度
double y = 4.0D;    //默认输入为双精度,后面可以不输入D
类型 大小 精度 取值范围
float 32位 7位 -3.4x1038到3.4x1038
double 64位 15位到16位 ±5.0x10324到±1.7x10308

1.3十进制型

类型 精度 取值范围
decimal 28位到29位有效位 (-7.9x1028到7.9x1028)/(10^(0-28))

2.布尔类型

布尔类型用于储存true和false,也可以将计算结果为布尔类型的表达式赋给bool变量。

bool speed = false
speed = 80 > 100

bool b = true;
bool b2 = false;

3.字符和字符串类型

char c = 'a';     //单个字符,可用单引号
string str = "a";  //字符串,可以为多个字符

string 类型是其别名,表示由0个或多个Unicode字符组成的不可变序列。

4.枚举类型

枚举类型属于值类型,枚举类型使用enum关键字来完成声明。默认情况下,枚举中的每个元素都是int类型。

enum Gender
{
    Female,
    Male
}

使用冒号可以定义值类型

enum Gender:byte
{
    Female,
    Male
}

默认声明的第一个枚举成员为0,之后的+1。

5.结构体类型

结构体类型是一种值类型,通常用于表示如Point,Rectangle,Color等的轻量级对象。

//定义点结构体
public struct Point
{
    public int x;
    public int y;
    public Point(int px,int py)
    {
        x = px;
        y = py;
    }
}

结构体与类有着几乎相同的语法。

6.数组类型

数组类型是一种引用类型,代表了相同类型元素的集合。

type[] array=new type[arrayCount];

这里,type为数组元素的类型,既可以是值类型,也可以是引用类型。

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